El futuro de Final Fantasy se parecerá más a FF7 Rebirth, no a FF16

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Lo que sea que venga después de la serie Final Fantasy, puede tomar más señales de Final Fantasy 7 Rebirth que de Final Fantasy 16.

Resumen

  • Final Fantasy 7 Renacimiento puede influir en el futuro Fantasía Final juegos más de Fantasía Final 16.
  • Aunque ambos juegos adoptan el uso de sistemas de combate RPG de acción. FF7 Renacimiento's mantiene más de las raíces por turnos de la serie.
  • FF7 RenacimientoEl combate ofrece un equilibrio perfecto entre emoción y estrategia, mientras que FF16El combate es más específico de su trama.

Lo que sea que venga después para el Fantasía Final serie, puede que necesite más señales de Final Fantasy 7 Renacimientoque lo hace desde Fantasía Final 16. Si bien hay muchos FF entradas en proceso en este momento, el FF7 Rehacer trilogía y FF16 son actualmente las propiedades emblemáticas de la serie. FF16 es la última entrada principal completamente nueva en la serie de décadas, y FF7 Renacimiento es la segunda entrada de una trilogía que revisa y reorganiza gran parte del juego de rol original de PS1

. A pesar de FF16 ya esta afuera y FF7 Renacimiento no se lanzará hasta 2024, es mucho más fácil especular cómo se verá este último antes de su lanzamiento, ya que sigue los pasos de Remake de FF7.

Por lo tanto, es seguro decir que FF16 y FF7 Renacimiento comparten mucho ADN. Ambos aplican un sistema de combate de RPG de acción a las características de una serie que siempre ha sido conocida por sus estrategias por turnos; Ambos utilizan una estructura más lineal que la típica. Fantasía Final; ambos abrazan los aspectos más maduros de sus historias, usando lenguaje fuerte y negarse a rehuir los momentos más oscuros de sus personajes, incluso si FF7La historia es más alegre en general. Aún así, son bastante distintos entre sí, sobre todo en las diferentes formas en que juegan. La única pregunta es cuál de los dos juegos será el futuro. FF Las entregas tomarán más inspiración.

El combate de FF7 Rebirth es el equilibrio perfecto entre los juegos de rol clásicos y modernos

FF16El combate es genial, pero FF7 RenacimientoSimplemente logra un mejor equilibrio entre tradición y distinción. En FF16, el combate se desarrolla con el jugador controlando un solo personaje: el protagonista Clive Rosfield. Sin embargo, eso no significa que sea repetitivo; Hay una larga lista de habilidades que se pueden combinar de varias maneras, lo que permite al jugador realizar combos largos y de alto vuelo mientras observa su posicionamiento y sincronización. Los jugadores también pueden cambiar entre varios Eikons (hasta tres en una batalla) para cambiar su elemento mágico y sus habilidades más poderosas. Es un gran sistema, pero decididamente no es clásico. Fantasía Final, que se trataba de estrategia por turnos y de elegir habilidades o elementos de una lista.

Por el contrario, FF7 RenacimientoEl sistema de combate es mucho más cercano al original. FF7es que FF16. También utiliza un sistema de combate de acción, pero permite al jugador ralentizar el tiempo abriendo un menú de comandos. Es el término medio perfecto entre emoción y estrategia: los jugadores pueden experimentar la emoción de batalla en tiempo real, luego aléjate y haz una pausa para sopesar opciones como lanzar hechizos o cicatrización. Para darle al jugador más flexibilidad, puede controlar varios personajes, hasta tres a la vez. Incluso hay una opción para jugar completamente por turnos. FF7 Renacimiento con el modo Espera, pero los jugadores de RPG clásicos encontrarán suficiente satisfacción familiar en FF7 RenacimientoCombate en tiempo activo pausable.

El equilibrio entre el combate en tiempo real y por turnos, introducido en Remake de FF7, debería ser especialmente interesante cuando se aplica a FF7 Renacimiento. La secuela promete campos de batalla más abiertos, lo que probablemente signifique combate contra grupos enemigos más grandes. Como resultado, el menú de comandos les dará a los jugadores la oportunidad de hacer una pausa y considerar sus opciones cuando se sientan abrumados. Eso les permitirá desarrollar estrategias de separación o control de multitudes. Es un enfoque mucho más interesante para el combate grupal que FF16La estrategia de ritmo rápido, de desgastarlos uno por uno, y se aplicaría más fácilmente a futuras entradas de la serie.

El combate de FF7 Rebirth es más versátil

Cambiar entre Eikons les da a los jugadores una medida de elección en FF16, pero Remake de FF7El sistema de combate de es más versátil tanto dentro del juego individual como como modelo para la serie en general. En el juego, esto se desarrolla con una amplia variedad de miembros del grupo seleccionables, cada uno de los cuales tiene su propio estilo de lucha totalmente distinto. En batallas y mazmorras particulares, hay un personaje cuyo estilo lo convierte en la opción ideal: los jugadores pueden elegir controlar a Barret solo durante un segmento en en el que tienen que luchar contra múltiples drones voladores o absorber una gran cantidad de daño, o Aerith contra un enemigo que les inflige efectos de estado y los obliga a concentrarse en cicatrización.

Sin embargo, la flexibilidad de FF7RenacimientoEl combate comparado con FF16Esto también significa que hay ocasiones en las que habitar varios personajes puede dar a los jugadores una ventaja. Pueden usar a Aerith o Barret desde la distancia para causar un daño asombroso y luego, cuando el enemigo esté debilitado, atacar con Tifa o Cloud para una ráfaga de devastadores golpes cuerpo a cuerpo. Y esa es sólo una forma de abordarlo: invertir el orden de esas estrategias podría resultar más útil en otros momentos. Otras batallas pueden brindar a los jugadores la oportunidad de experimentar, permitiéndoles probar estilos de varios personajes contra un enemigo en particular y decidir cuál les gusta más.

FF7 RenacimientoEl estilo de cambio de personaje también podría crear algunos momentos emocionales de una manera que FF16El combate de un solo miembro del partido nunca podría lograrse. Por ejemplo, hay un punto en FF16 donde Jill jura vengarse del Patriarca Ortodoxo Cristalino, el antiguo instrumento de su opresión. Ella le pide a Clive que la deje manejar esto y, hasta cierto punto, él lo hace, pero la participación de Jill se desarrolla completamente dentro de las escenas hasta que Clive interviene bajo el control del jugador. Imagínese cuánto más impactante sería esa pelea si los jugadores tuvieran el control de Jill: habría sido una amarga contienda de venganza contra el rival. FF16La batalla final contra el jefe.

Dar a los jugadores la oportunidad de elegir qué personaje quieren controlar cuando el combate se vuelve personal. Puede hacer que las peleas parezcan mucho más importantes, motivando al jugador y haciendo que sea más memorable. experiencia. Eso, junto con la capacidad de crear múltiples personajes jugables, cada uno de los cuales se adapta a una situación particular, hace que FF7 RenacimientoEl estilo de combate es el modelo perfecto para el futuro. Fantasía Final juegos. Los desarrolladores necesitarían diseñar nuevos estilos de lucha y modificar los comandos disponibles, pero aparte de eso, el sistema de combos y comandos podría transponerse directa y completamente a un nuevo configuración.

El combate de FF16 es específico de FF16

FF16El combate también es menos versátil que el FF7 RenacimientoEs porque depende mucho de la trama. Batalla en FF16 Se trata de intercambiar Eikon sobre la marcha, y eso solo funciona porque los jugadores recolectan tantos Eikon diferentes a lo largo del camino. en un futuro FF Sin embargo, en un juego con una trama completamente diferente, ese tipo de sistema se sentiría fuera de lugar. Sin embargo, casi cualquier trama de RPG de fantasía puede justificar que un grupo de personajes trotamundos con estilos de lucha dispares se unan por una causa común: es lo que Fantasía Final lo ha hecho mejor durante más de 30 años. Por eso especialmente, el futuro FF las entradas pueden sacar más provecho de FF7 Renacimientosistema de combate que controla el partido y da órdenes que FF16El sistema de un solo carácter.

Lo que sea que siga para Fantasía Final, probablemente sería mejor recurrir a FF7 Renacimientoes combate que FF16's. Sin embargo, eso no significa que no haya lecciones que aprender de FF16 también: la cuidada presentación de la historia, las épicas batallas contra jefes y la variedad musical son algunos de los aspectos que se imitarán en el futuro. Fantasía Final juegos. La existencia misma de Fantasía Final 16y Final Fantasy 7 Renacimiento muestra que la serie está dispuesta a reconocer y afrontar su pasado, por lo que lo que venga a continuación sin duda se inspirará en sus predecesores.

Fuente: Fantasía Final/YouTube