Animal Crossing: New Horizons

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Animal Crossing: New Horizons les da a los jugadores un museo para llenar con insectos, peces y arte para exhibir en las paredes. Esta guía ayudará a los jugadores a personalizar la entrada al museo con consejos y trucos útiles. Animal Crossing: New Horizons es uno de los juegos más vendidos en Nintendo Switch, incluso superando franquicias superestrellas como Super Smash BrosPokemon. Los jugadores pueden personalizar sus islas en casi todos los niveles. Desde cambiar el diseño de la isla con terraformación hasta hacer crecer el tamaño de los jugadores en casa contratando préstamos, Animal Crossing: New Horizons da a sus jugadores la oportunidad de expresarse desde el tipo de isla que quieren producir. Al principio, el jugador tendrá la oportunidad de abrir el museo en su isla. Dentro del museo, los jugadores pueden exhibir sus hallazgos de la isla en hermosas exhibiciones. Si bien el interior del museo no se puede cambiar aparte de agregar nuevos especímenes para la exhibición, el jugador puede cambiar su entorno en el exterior. Si el jugador alguna vez ha visitado un museo en el mundo real, la mayoría de los museos tienen un diseño teatral para sus exteriores, proporcionando un sentido de aventura y contexto histórico para lo que el visitante puede suponer. Esta guía ayudará a los jugadores a personalizar sus entradas al museo en 

Animal Crossing: New Horizons.

Para que los jugadores desbloqueen el museo, tendrían que llevar 5 tipos de especímenes diferentes a Tom Nook en las primeras etapas de la isla. Esto es antes de que Timmy o Tommy abran la tienda de Nook's Cranny y antes de que el Resident Hall obtenga su gran mejora. Proporcionar estos especímenes a Tom Nook le dará la idea de llamar a su amigo Blathers. Blathers es un personaje recurrente en el Cruce de animales serie asociada al museo. Una vez que llega Blather, su personalidad con pop mientras presenta su entusiasmo por el pescado y el arte. Aunque, cuando el jugador presenta a Blathers con un error, Blathers se encogerá de miedo al verlo. Este miedo a los insectos se origina en la infancia de Blather, donde una caja de huevos de mantis se rompió en su escritorio, causando que miles de mantis salieran volando y lo asustaran. Esta es una experiencia bastante traumática para cualquier persona y tiene un sentido válido por su miedo a los insectos. Blathers permanecerá dentro del museo, esperando que el jugador presente un nuevo espécimen para su presentación. A continuación, se ofrecen algunos consejos útiles para diseñar el exterior del museo.

Animal Crossing: consejos para el diseño de la entrada al museo New Horizons

Para empezar, el museo debe representar y coincidir con el tema siguiendo el resto de la isla. Base la forma en que planea construir la entrada de su museo, ya que coincide con el resto de la isla. Esto significa tener en cuenta ciertos esquemas de color y qué patrones le gustaría tener en exhibición al jugador. Los museos son monumentos a la historia, que recuerdan la vida que existió hace mucho tiempo en un solo lugar. Se recomienda utilizar la aplicación de diseños personalizados en el teléfono Nook para crear un color para una alfombra. Esta alfombra se colocará en la entrada del museo y se reducirá hasta el fondo de la isla (o al menos hasta que el jugador se sienta cómodo deteniéndose). El jugador también puede crear vallas de cuerda para hacer barricadas. Los jugadores pueden obtener la receta de las cercas de cuerda canjeando Nook Miles en la máquina Nook Stop en el Residence Hall. Una vez que se recopila la receta, las cercas de cuerda requieren la construcción de 4 Iron Nuggets. Lo bueno de hacer cercas de cuerda es el hecho de que viene en una pila de 10 por fabricación, lo que facilita la construcción de varias cercas a la vez.

Una vez colocadas la cuerda y la alfombra, si el jugador tiene fósiles adicionales que Blathers no podrá aceptar, en lugar de venderlos en la tienda Nook's, acceder a ellos, luego colocarlos en exhibición en la parte delantera de la museo. Se recomienda usar las calaveras de los fósiles para poner en el frente ya que se ven las más chulas. Mostrar a un sastre un ala aleatoria de un dinosaurio no es tan impresionante.

En cuanto a los peces, C.J suele aparecer en la isla. Es un castor de ojos azules que compra pescado por un precio más alto que el de Nook's Cranny. Cuando aparece es completamente aleatorio, pero vigílelo para saber cuándo lo hace. C.J también tiene la capacidad de crear estatuas de ciertos peces que han sido capturados por el jugador. El jugador deberá traer tres peces iguales para poder crear la réplica del modelo. La colocación de esta réplica de modelo no solo flexibilizará la capacidad de pesca del jugador, sino que entusiasmará a los visitantes por lo que vendrá una vez que entren, lo que lo convierte en un complemento perfecto para el frente del museo. Flick es otro personaje de Animal Crossing: New Horizons que hace modelos de criaturas específicas. Flick es esencialmente el equivalente de error para el pez de C.J, ya que Flick también hará un modelo especial para el jugador una vez que le traigan tres del mismo error. Asegúrese de exhibirlos cerca de la entrada del museo.

Dentro de las paredes del museo se consigue todo lo que el jugador ha recogido hasta este momento. Cada pez, insecto y fósil tiene un recuerdo que le recuerda al jugador el tiempo que disfrutó jugando el juego. El museo comienza extremadamente árido, con muy poco que ver o hacer. Pero a medida que el jugador continúa expandiendo su colección, el museo se vuelve mucho más elaborado en su presentación. Por eso se recomienda visitar otras islas en diferentes hemisferios. Los jugadores pueden hacer esto viajando con un amigo que tiene una isla en un hemisferio diferente. Aparecen diferentes especies según la época del año y Animal Crossing: New Horizons es un juego al que los jugadores pueden volver todos los días. Es una experiencia de juego que crece con el tiempo junto con el jugador y continuará haciéndolo en el futuro previsible.

Animal Crossing: New Horizons está disponible en Nintendo Switch.

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