Tactics Ogre Reborn: Cómo utilizar el sistema MUNDIAL (New Game Plus)
El sistema Tactics Ogre Reborn WORLD es diferente a la mayoría de los modos NG+. Los jugadores pueden explorar todas las líneas de tiempo posibles para obtener un único archivo guardado perfecto.
enlaces rápidos
- Mecánica y restricciones MUNDIALES
- Puntos de anclaje
Tácticas Ogro RenacidoEl sistema WORLD es diferente del tradicional New Game Plus. En lugar de reiniciar por completo, los jugadores pueden saltar a cualquier lugar de la línea de tiempo ramificada. Esto permite haber explorado completamente todas las opciones de la historia.
MUNDO se puede utilizar para reclutar todos los personajes posibles y terminar con un perfecto Tácticas Ogro Renacido archivo guardado. Incluso puede corregir las elecciones de la historia y los errores cometidos por los jugadores en su primer intento. El sistema también se puede utilizar simplemente para restablecer encuentros y peleas en granjas.
Mecánica y restricciones MUNDIALES
El sistema MUNDO se desbloquea el los jugadores por primera vez vencieron Tácticas Ogro Renacido
Los jugadores pueden saltar hacia atrás o hacia adelante en el tiempo. Conservarán su ejército, armas y otros equipos. Al ingresar a una batalla de historia por primera vez, el nivel del equipo se sincronizará con el nivel de unión apropiado. Pero, cuando se repite una batalla de este tipo, esta sincronización se puede desactivar en el Tácticas Ogro Renacido configuración previa a la batalla. Todos los participantes seguirán ganando puntos de experiencia, incluso si superan el nivel de unión previsto.
Si bien se reducirá el nivel base del ejército, no se ajustarán todas las estadísticas. Los jugadores seguirán conservando la magia, las habilidades y los movimientos de acabado de armas que tienen equipados. La armadura tanto del jugador como del enemigo tampoco se reduce, lo que hace que sea aún más importante utilizar ataques que superen un tipo de resistencia. En algunos casos raros, usar WORLD hará que Tácticas Ogro Renacido pelea más duro la primera vez debido a esta sincronización desequilibrada.
Informe Warren contra el ejército
Los personajes que ya hayan sido reclutados tendrán sus habilidades y equipo incluso cuando viajen al pasado. Si dicho personaje apareciera como a Tácticas Ogro Renacido Invitado PNJ, esa IA se ajustará para que coincida con la personalización del jugador. Si un personaje es un enemigo, permanecerá en su nivel base y los jugadores aún podrán desplegar su propia copia. Si un invitado o enemigo muere en batalla, se registrará como muerto en el Informe Warren, pero no se eliminará del equipo del jugador. Si un personaje de la historia ya está en el ejército, no se puede reclutar un segundo clon. Sin embargo, si anteriormente fueron eliminados o descartados por completo, se puede solicitar que se una una nueva copia.
Puntos de anclaje
Los puntos de anclaje son partes de la línea de tiempo entre las que los jugadores pueden saltar rápidamente. Cuando se pasa un Ancla posterior, se registrarán todos los detalles y opciones de la historia actual, incluidos qué personajes viven de acuerdo con el Informe Warren, la progresión de las misiones secundarias y Tácticas Ogro Renacido reputación nacional de Chaos Frame. Cada punto de anclaje es independiente de otro y los datos guardados en uno no afectarán a ninguno de los anteriores ni a los futuros. Por ejemplo, si uno retrocede en el tiempo para salvar a Ravness en el primer capítulo, aún deberá pasar las otras Anclas relacionadas con su misión de reclutamiento.
Ancla |
Próximo evento |
Capítulo |
Nivel sindical |
---|---|---|---|
Escena: La liberación del duque Ronwey |
Batalla: Colina de Tynemouth |
Primero |
3 |
Escena: una maniobra táctica |
Batalla: Llanuras de Golborza |
Primero |
5 |
Escena: A Balmamusa |
Batalla: Lago Bordu |
Primero |
7 |
Batalla: Balmausa |
Batalla: Moros Xeod |
Ley Segunda |
11 |
Batalla: Puerto Asyton |
Escena: Regreso a Almorica |
Ley Segunda |
13 |
Batalla: Colina de Tynemouth |
Escena: Presagios de ruina |
Ley Segunda |
16 |
Escena: Rhime en llamas |
Batalla: Puertas de Almorica |
Ley Segunda |
19 |
Escena: Partiendo de Asyton |
Batalla: Puerto Asyton |
Caos segundo |
11 |
Batalla: Moros Xeod |
Batalla: Lago Bordu |
Caos segundo |
13 |
Escena: La promesa de Folcurt |
Batalla: Fortaleza Qadriga |
Caos segundo |
16 |
Escena: Rhime en llamas |
Escena: El resentimiento del duque |
Caos segundo |
19 |
Escena: Kin es Kin |
Batalla: Deriva de Madura |
Ley Tercera |
19 |
Batalla: el camino Reisan |
Batalla: Fortaleza de Coritanae |
Ley Tercera |
19 |
Escena: Los últimos días del frente |
Batalla: Puertas de Almorica |
Ley Tercera |
21 |
Batalla: Monte Weobry |
Escena: El espadachín ciego |
Ley Tercera |
25 |
Batalla: Puerto Asyton |
Batalla: Moros Xeod |
Caos tercero |
19 |
Batalla: Tierras Altas de Bahanna |
Muro cortina de batalla Brigantys |
Caos tercero |
19 |
Escena: El macizo de Burnham |
Batalla: Monte Weobry |
Caos tercero |
21 |
Batalla: Fortaleza de Boed |
Batalla: Muro Cortina de Pidoch |
Caos tercero |
25 |
Escena: El regreso de Sir Mirdyn |
Batalla: Fortaleza de Boed |
Tercero neutral |
19 |
Batalla: Colina de Tynemouth |
Batalla: Puerto Asyton |
Tercero neutral |
19 |
Escena: retomar rima |
Batalla: Fortaleza de Coritanae |
Tercero neutral |
21 |
Escena: La desaparición del duque |
Escena: Dirección de Leonar |
Tercero neutral |
25 |
Escena: El líder de la resistencia |
Batalla: Tierras Altas de Bahanna |
Cuatro |
27 |
Batalla: Santa Banhamuba |
Batalla: Noticias de la Princesa |
Cuatro |
30 |
Escena: Vínculo entre hermanos o muerte de Catiua |
Escena: Declaración de la Princesa o Frente al Rey Dinastía |
Cuatro |
35 |
Escena: Iglesia junto al mar |
Batalla: Pie de los Jardines |
Cuatro |
40 |
Batalla: Cámara del Sello |
Escena: La cantante Iuria |
coda |
45 |
Batalla: Hacia la oscuridad |
Escena: La búsqueda de Warren |
coda |
50 |
Escena: El regreso de Warren |
Batalla: Delakroa Común |
coda |
50 |
Batalla: Camino Torakoria |
Batalla: Muelle de Golyat |
coda |
50 |
Capítulo cuatro Anclas compartidas
Los jugadores deben prestar especial atención a cómo reacciona el MUNDO ante el final Tácticas Ogro Renacido capítulo de la historia. Las tres rutas de la Ley, el Caos y la Neutral conducen a un único Capítulo Cuatro similar. Sin embargo, cada uno tiene sus propias misiones y encuentros secundarios únicos. Si uno salta demasiado en este último capítulo, puede terminar con una línea de tiempo fallida. Esto puede incluir puntuaciones de lealtad no deseadas, mazmorras bloqueadas o personajes muertos en la historia. Para mantener todo en orden, se recomienda completar todo el Capítulo Cuatro de una sola vez antes de volver a cambiar de ruta en el Capítulo Dos o Tres.
Los puntos de anclaje son un excelente medio para obtener artículos y otras recompensas rápidamente. Algunas Anclas - como la "Declaración de la Princesa" - tienen razón antes de ganar codiciado Tácticas Ogro Renacido marcas de clase secretas. Los jugadores también pueden registrar su progreso en súper mazmorras como el Palacio de los Muertos limpiando intencionalmente puntos de anclaje al final del juego como “Church by the Sea” o “Into the Darkness”.
- Franquicia:
- Tácticas Ogro
- Plataforma:
- Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
- Liberado:
- 2022-11-11
- Desarrollador:
- Square Enix
- Editor:
- Square Enix
- Género:
- Estrategia, Rol
- JERS:
- t
- Cuánto tiempo batir:
- 55 horas