Tactics Ogre Reborn: Cómo utilizar el sistema MUNDIAL (New Game Plus)

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El sistema Tactics Ogre Reborn WORLD es diferente a la mayoría de los modos NG+. Los jugadores pueden explorar todas las líneas de tiempo posibles para obtener un único archivo guardado perfecto.

enlaces rápidos

  • Mecánica y restricciones MUNDIALES
  • Puntos de anclaje

Tácticas Ogro RenacidoEl sistema WORLD es diferente del tradicional New Game Plus. En lugar de reiniciar por completo, los jugadores pueden saltar a cualquier lugar de la línea de tiempo ramificada. Esto permite haber explorado completamente todas las opciones de la historia.

MUNDO se puede utilizar para reclutar todos los personajes posibles y terminar con un perfecto Tácticas Ogro Renacido archivo guardado. Incluso puede corregir las elecciones de la historia y los errores cometidos por los jugadores en su primer intento. El sistema también se puede utilizar simplemente para restablecer encuentros y peleas en granjas.

Mecánica y restricciones MUNDIALES

El sistema MUNDO se desbloquea el los jugadores por primera vez vencieron Tácticas Ogro Renacido

y ver cualquier final. MUNDO no es universal y solo será una mecánica para la campaña que completó el juego. Esta nueva opción aparecerá como un menú dentro del Informe Warren. Cualquier guardado que use WORLD ahora incluirá un nuevo ícono de rueda en la esquina superior izquierda.

Los jugadores pueden saltar hacia atrás o hacia adelante en el tiempo. Conservarán su ejército, armas y otros equipos. Al ingresar a una batalla de historia por primera vez, el nivel del equipo se sincronizará con el nivel de unión apropiado. Pero, cuando se repite una batalla de este tipo, esta sincronización se puede desactivar en el Tácticas Ogro Renacido configuración previa a la batalla. Todos los participantes seguirán ganando puntos de experiencia, incluso si superan el nivel de unión previsto.

Si bien se reducirá el nivel base del ejército, no se ajustarán todas las estadísticas. Los jugadores seguirán conservando la magia, las habilidades y los movimientos de acabado de armas que tienen equipados. La armadura tanto del jugador como del enemigo tampoco se reduce, lo que hace que sea aún más importante utilizar ataques que superen un tipo de resistencia. En algunos casos raros, usar WORLD hará que Tácticas Ogro Renacido pelea más duro la primera vez debido a esta sincronización desequilibrada.

Informe Warren contra el ejército

Los personajes que ya hayan sido reclutados tendrán sus habilidades y equipo incluso cuando viajen al pasado. Si dicho personaje apareciera como a Tácticas Ogro Renacido Invitado PNJ, esa IA se ajustará para que coincida con la personalización del jugador. Si un personaje es un enemigo, permanecerá en su nivel base y los jugadores aún podrán desplegar su propia copia. Si un invitado o enemigo muere en batalla, se registrará como muerto en el Informe Warren, pero no se eliminará del equipo del jugador. Si un personaje de la historia ya está en el ejército, no se puede reclutar un segundo clon. Sin embargo, si anteriormente fueron eliminados o descartados por completo, se puede solicitar que se una una nueva copia.

Puntos de anclaje

Los puntos de anclaje son partes de la línea de tiempo entre las que los jugadores pueden saltar rápidamente. Cuando se pasa un Ancla posterior, se registrarán todos los detalles y opciones de la historia actual, incluidos qué personajes viven de acuerdo con el Informe Warren, la progresión de las misiones secundarias y Tácticas Ogro Renacido reputación nacional de Chaos Frame. Cada punto de anclaje es independiente de otro y los datos guardados en uno no afectarán a ninguno de los anteriores ni a los futuros. Por ejemplo, si uno retrocede en el tiempo para salvar a Ravness en el primer capítulo, aún deberá pasar las otras Anclas relacionadas con su misión de reclutamiento.

Ancla

Próximo evento

Capítulo

Nivel sindical

Escena: La liberación del duque Ronwey

Batalla: Colina de Tynemouth

Primero

3

Escena: una maniobra táctica

Batalla: Llanuras de Golborza

Primero

5

Escena: A Balmamusa

Batalla: Lago Bordu

Primero

7

Batalla: Balmausa

Batalla: Moros Xeod

Ley Segunda

11

Batalla: Puerto Asyton

Escena: Regreso a Almorica

Ley Segunda

13

Batalla: Colina de Tynemouth

Escena: Presagios de ruina

Ley Segunda

16

Escena: Rhime en llamas

Batalla: Puertas de Almorica

Ley Segunda

19

Escena: Partiendo de Asyton

Batalla: Puerto Asyton

Caos segundo

11

Batalla: Moros Xeod

Batalla: Lago Bordu

Caos segundo

13

Escena: La promesa de Folcurt

Batalla: Fortaleza Qadriga

Caos segundo

16

Escena: Rhime en llamas

Escena: El resentimiento del duque

Caos segundo

19

Escena: Kin es Kin

Batalla: Deriva de Madura

Ley Tercera

19

Batalla: el camino Reisan

Batalla: Fortaleza de Coritanae

Ley Tercera

19

Escena: Los últimos días del frente

Batalla: Puertas de Almorica

Ley Tercera

21

Batalla: Monte Weobry

Escena: El espadachín ciego

Ley Tercera

25

Batalla: Puerto Asyton

Batalla: Moros Xeod

Caos tercero

19

Batalla: Tierras Altas de Bahanna

Muro cortina de batalla Brigantys

Caos tercero

19

Escena: El macizo de Burnham

Batalla: Monte Weobry

Caos tercero

21

Batalla: Fortaleza de Boed

Batalla: Muro Cortina de Pidoch

Caos tercero

25

Escena: El regreso de Sir Mirdyn

Batalla: Fortaleza de Boed

Tercero neutral

19

Batalla: Colina de Tynemouth

Batalla: Puerto Asyton

Tercero neutral

19

Escena: retomar rima

Batalla: Fortaleza de Coritanae

Tercero neutral

21

Escena: La desaparición del duque

Escena: Dirección de Leonar

Tercero neutral

25

Escena: El líder de la resistencia

Batalla: Tierras Altas de Bahanna

Cuatro

27

Batalla: Santa Banhamuba

Batalla: Noticias de la Princesa

Cuatro

30

Escena: Vínculo entre hermanos o muerte de Catiua

Escena: Declaración de la Princesa o Frente al Rey Dinastía

Cuatro

35

Escena: Iglesia junto al mar

Batalla: Pie de los Jardines

Cuatro

40

Batalla: Cámara del Sello

Escena: La cantante Iuria

coda

45

Batalla: Hacia la oscuridad

Escena: La búsqueda de Warren

coda

50

Escena: El regreso de Warren

Batalla: Delakroa Común

coda

50

Batalla: Camino Torakoria

Batalla: Muelle de Golyat

coda

50

Capítulo cuatro Anclas compartidas

Los jugadores deben prestar especial atención a cómo reacciona el MUNDO ante el final Tácticas Ogro Renacido capítulo de la historia. Las tres rutas de la Ley, el Caos y la Neutral conducen a un único Capítulo Cuatro similar. Sin embargo, cada uno tiene sus propias misiones y encuentros secundarios únicos. Si uno salta demasiado en este último capítulo, puede terminar con una línea de tiempo fallida. Esto puede incluir puntuaciones de lealtad no deseadas, mazmorras bloqueadas o personajes muertos en la historia. Para mantener todo en orden, se recomienda completar todo el Capítulo Cuatro de una sola vez antes de volver a cambiar de ruta en el Capítulo Dos o Tres.

Los puntos de anclaje son un excelente medio para obtener artículos y otras recompensas rápidamente. Algunas Anclas - como la "Declaración de la Princesa" - tienen razón antes de ganar codiciado Tácticas Ogro Renacido marcas de clase secretas. Los jugadores también pueden registrar su progreso en súper mazmorras como el Palacio de los Muertos limpiando intencionalmente puntos de anclaje al final del juego como “Church by the Sea” o “Into the Darkness”.

  • Franquicia:
    Tácticas Ogro
    Plataforma:
    Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
    Liberado:
    2022-11-11
    Desarrollador:
    Square Enix
    Editor:
    Square Enix
    Género:
    Estrategia, Rol
    JERS:
    t
    Cuánto tiempo batir:
    55 horas