10 increíbles armas mágicas de D&D 5e que no sabías que existían

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Dungeons & Dragons tiene una gran cantidad de increíbles armas mágicas para que los jugadores las encuentren en sus aventuras, pero algunas son más oscuras que otras.

Calabozos y Dragones Tiene un montón de fantásticas armas mágicas que se adaptan a cualquier personaje, pero algunas son un poco más oscuras que otras. Mientras algunos DND Las armas son famosas por derecho propio, como la cimitarra de Drizzt Do'Urden, Icingdeath o la conocida espada Vorpal, otras no son tan conocidas. Algunas armas mágicas brillantes pertenecen a famosos. DND personajes y pueden pasar a los jugadores si se encuentran en una campaña.

Todo DND A los jugadores les encanta conseguir objetos mágicos y hay muchos objetos mágicos en DND vale la pena guardar oro para. Las armas mágicas casi siempre hacen que el jugador sea mucho más poderoso, aunque a veces tiene un coste. Las armas mágicas que aparecen a continuación son algunas que el jugador medio probablemente haya pasado por alto, pero son muy divertidas de conseguir.

10 Arma de advertencia

El Arma de Advertencia puede tomar la forma de muchas armas diferentes, ya sea una daga, un arco corto, un tridente o incluso una pistola láser. Como sugiere el nombre, estas armas mágicas poco comunes advertirán a cualquier jugador que esté en sintonía con ellas del peligro. otorgando ventaja en las tiradas de iniciativa y evitando que todo el grupo de aventureros sea sorprendido. Sí, incluso si todos están profundamente dormidos, el Arma de Advertencia despertará a todos si los enemigos intentan atacar. Si bien no es el arma mágica más poderosa, el Arma de Advertencia tiene el potencial de ser increíblemente entretenida y abre la puerta a grandes momentos de juego de rol para DM y DND jugadores con los que divertirse.

9 Defensor

Defender es una espada legendaria +3 que tiene cinco versiones diferentes que van desde la gran espada hasta el estoque para adaptarse a muchos estilos de juego marciales diferentes. Los jugadores sintonizados con Defender pueden transferir parte de la bonificación de la espada a su CA en lugar de usarla para ataques la primera vez que atacan con la espada en cada turno. Entonces, en lugar de tener +3 para las tiradas de ataque, se puede distribuir a +1 para atacar y +2 para CA, por ejemplo. Esta CA permanece hasta el inicio del siguiente turno del jugador, lo que la hace perfecta para DND tanques.

8 Varita de sonrisas

La Varita de las Sonrisas es un arma mágica tonta que en realidad no causa daño, pero tiene el potencial de causar caos. La Varita de las Sonrisas es un común DND Objeto mágico que tiene tres cargas que los jugadores pueden usar para obligar a un objetivo humanoide a 30 pies de ellos a sonreír. El objetivo debe realizar una prueba de Carisma CD 10 o verse obligado a sonreír durante un minuto. La varita se recarga al amanecer y tiene la posibilidad de convertirse en la Varita de los ceños fruncidos cuando se agotan todas las cargas.

7 Marcador

No muchos DND Los jugadores tendrán en sus manos la daga +3, Bookmark, ya que pertenece al legendario aventurero Artus Cimber. Pero, si Artus alguna vez lo transmite o lo transmite, los jugadores podrán usar esta arma legendaria para lanzar puerta de dimensión y compulsión a través de la daga sin necesidad de espacios para hechizos como acción adicional. El marcador también se puede convertir en una brújula que apunta al norte y la gema en el pomo puede arrojar luz brillante a 20 pies y luz tenue durante otros 20, también como acción adicional.

6 Hoja de la suerte

Otra arma mágica que puede tener diferentes formas es Luck Blade, que es un arma legendaria que puede parecerse a cinco espadas diferentes. El Luck Blade, además de dar +1 al ataque, daño y tiros de salvación, actúa como una versión menor del Lucky DND logro. Cuando están en sintonía, los jugadores pueden repetir un ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación una vez al día. Pero aún mejor, Luck Blade tiene cargas 1d4-1 que pueden usarse para lanzar el infame desear deletrear.

5 Hazirawn

Hazirawn tiene la característica única de otorgar bonificaciones a las tiradas de ataque y daño incluso si el jugador no está sintonizado, así como daño necrótico adicional. Hazirawn otorga un +1, que aumenta hasta +2 cuando está sintonizado, mientras que el daño necrótico aumenta de 1d6 a 2d6 con sintonización. Además de eso, los jugadores podrán lanzar detectar magia, detectar el mal y el bien, o detectar pensamientos una vez al día. Sin embargo, si eso no fuera suficiente, Hazirawn también evita que los objetivos golpeados con él recuperen puntos de vida durante un minuto, lo que hace que esta gran espada malvada y sensible sea increíblemente poderosa.

4 borde azur

Otra arma sensible es la legendaria hacha de batalla Azuredge, forjada por el conocido DND archimago Ahghairon. Además de ser un hacha de batalla +3, Azureedge puede evitar el blindaje hechizo e inflige 2d6 de daño radiante adicional a demonios y muertos vivientes. Azuredge tiene tres cargas, lo que significa que también se puede lanzar y arrojar luz brillante a 30 pies. Pero lo más interesante de esta arma mágica sensible es su personalidad, ya que a Azuredge solo le gusta ser empuñado por personas respetuosas de la ley, y si alguien intenta usar el hacha de batalla en contra de su voluntad, se vuelve demasiado pesada para levantar.

3 Devorador de abanicos

Al igual que Bookmark, Fane-Eater es otra arma mágica que muchos jugadores pueden pasar por alto debido a que pertenece a un personaje bastante famoso. DND personaje. Fane-Eater es un hacha de batalla legendaria que pertenece a Arkhan el Cruel y puede ser utilizado por cualquier clérigo o paladín alineado con el mal siempre que elimine a Arkhan primero (buena suerte con eso). Fane-Eater otorga un +3 a las tiradas de ataque y daño e inflige 2d8 de daño necrótico adicional sobre un nat 20, lo que también permite al jugador recuperar el mismo número en puntos de vida.

2 Espada del jugador

The Gambler's Blade es una extraña maldición DND arma. Los jugadores que sintonicen con esta rara espada pueden elegir una bonificación mágica de +1 a +3, que se aplica a las tiradas de ataque y daño. Sin embargo, por cada punto de bonificación elegido, lo mismo se aplica a las salvaciones por muerte como penalización. Entonces, una bonificación de +3 con Gambler's Blade significa -3 en cualquier tirada de salvación de muerte, lo que significa que las grandes recompensas conllevan grandes riesgos.

1 Hacha de los señores enanos

Una de las armas mágicas más extrañas es el Hacha de los Señores Enanos. Forjada por un joven príncipe enano que buscaba unir a su pueblo, esta hacha de batalla +3 funciona como un cinturón de enanos, un lanzador enano y una espada afilada, todo en uno. El Hacha de los Señores Enanos también otorga a cualquier jugador enano que esté en sintonía con ella inmunidad al daño por veneno, un aumento de la visión en la oscuridad de 60 pies y competencia con herramientas artesanales.

El hacha le permite al jugador conjurar un elemental de tierra una vez al día sin necesidad de un espacio para hechizos, y las cosas mejoran aún más ya que también se puede usar para lanzar hechizos. teletransportarse con la ventaja de que si el destino previsto es subterráneo, no hay posibilidad de que algo salga mal. Sin embargo, lo que realmente hace que el Hacha de los Señores Enanos sea realmente divertido es su maldición, ya que poco a poco convierte a cualquier no enano físicamente sintonizado con él en un enano, lo que agregará hilaridad a cualquier Calabozos y Dragones campaña.