Entrevista a Chad, Jared y Maja Moldenhauer: Edición de coleccionista de Cuphead

click fraud protection

Los desarrolladores de Studio MDHR hablan sobre su colaboración con iam8bit para crear nuevas ediciones físicas especiales de Cuphead para el quinto aniversario del juego.

Desde su lanzamiento en 2017, cabeza de copa se ha convertido en un juego icónico de correr y disparar. El juego es uno de los favoritos de muchos jugadores, y por una buena razón, con su estilo único dibujado a mano, su enfoque en las peleas contra jefes y sus mecánicas innovadoras que realmente distinguen al título. El juego celebró recientemente el quinto aniversario de su lanzamiento y el desarrollador Studio MDHR ha colaborado con iam8bit para crear lanzamientos físicos especiales para conmemorar la ocasión.

El lanzamiento de la Edición Estándar de iam8bit incluirá el juego base así como el bien recibido cabeza de copaDelicioso último plato contenido descargable, seis cabeza de copa Tarjetas Funnies, una tarjeta de membresía del Cuphead Club y arte interior especial de Studio MDHR. La Edición de Coleccionista es mucho más amplia e incluye los elementos antes mencionados, así como una manivela. caja de música, un mapa de Inkwell Isles, una funda O para la caja del juego, una caja exterior transformadora y un hecho a mano

cabeza de copa marioneta. La banda sonora tanto del juego base como del DLC también está disponible en vinilo, y la banda sonora del DLC también contiene tres recetas de la familia MDHR y un póster desplegable.

Los cofundadores de Studio MDHR, Chad y Jared Moldenhauer, el primero también se desempeña como director de arte y el segundo. Como directora de diseño, directora de estudio y supervisora ​​de entintado, Maja Moldenhauer participó en una entrevista por correo electrónico. con Diatriba en pantalla para discutir estas nuevas ediciones físicas de cabeza de copa y reflexionar sobre el quinto aniversario del juego.

Screen Rant: ¿Puedes hablar un poco sobre cómo fue el proceso general de colaboración con iam8bit? ¿Hace cuánto tiempo empezó y qué visión clara tenía del producto al principio?

Maja Moldenhauer: Hemos estado trabajando con el equipo de iam8bit durante mucho tiempo, desde el lanzamiento de cabeza de copa! Tuvimos la oportunidad de producir con ellos una edición en vinilo 4xLP de lujo de la banda sonora de nuestro juego, y inmediatamente unidos por un amor compartido por la artesanía meticulosa y el intento de crear productos únicos y encantadores. experiencias.

En cuanto a las ediciones físicas y de coleccionista de cabeza de copa Bueno, comenzamos a profundizar seriamente en conceptos de productos, ideas de diseño y más unos meses antes del lanzamiento de El delicioso último plato, a principios de 2022. Pero algo con lo que diría que estamos particularmente contentos es la forma en que ambas ediciones del juego realmente representan, en cierto sentido, un proceso de muchos años. Muchos de los elementos empaquetados, obras de arte y temas generales de estos lanzamientos se remontan a ideas que compartimos mientras hacíamos cabeza de copa, y después El Delicioso Último Plato. Por ejemplo, nuestro amor por los estilos de animación antiguos y los materiales físicos nos llevó a trabajar más estrechamente con artesanos como Departamento de Screen Novelties y Stop Motion sobre la integración del stop motion y los títeres en nuestros juegos y marketing. ¡Esto naturalmente nos llevó a pensar en cómo podríamos hacer que esas cosas sean una pieza central de nuestra Edición de Coleccionista del juego!

Creo que muchas de las mejores ideas evolucionan de esa manera: lentamente, con el tiempo y desde lugares inesperados.

Al igual que cabeza de copa En sí, hay mucha inspiración retro tanto en la edición estándar como en la de coleccionista, con algunas piezas realmente increíbles. Primero, me encantaría escuchar qué inspiró el cabeza de copa Tarjetas Funnies y tarjetas de membresía: esta última recuerda a cómo habrían sido los cómics. Ofertas por correo para obtener una membresía oficial en clubes de diferentes superhéroes y cosas así. naturaleza.

Chad Moldenhauer: ¡Estás en lo cierto! Realmente nos encantó la idea de la membresía del Club Cuphead de remontarnos a la época en la que encuentre ofertas por correo en catálogos o regístrese para obtener membresías ofrecidas por los creadores de su favorito dibujos animados. Esa sensación táctil de tener algo en la mano que celebra algo que amabas, combinada con la seriedad de un eslogan optimista, se sentía bien para los personajes y el mundo de cabeza de copa.

Las tarjetas Funnies se inspiran en algunos de los personajes de cómics clásicos que tanto han inspirado cabeza de copa como popeye y betty boop, y nos desafiamos a nosotros mismos a tratar de resumir nuestro estilo artístico aún más en “historias” de un solo cuadro que se combinan con descripciones divertidas para hacer sonreír a las personas.

¿Qué música suena en la caja de música y cómo se decidió la melodía? ¿Qué inspiró una caja de música en primer lugar?

Jared Moldenhauer: ¡Tendremos que mantenerte adivinando un poco más sobre lo que suena en la caja de música! Sin embargo, nos aseguramos de trabajar en estrecha colaboración con nuestro compositor Krisofter Maddigan para seleccionar una canción que creemos que los fans de Cuphead apreciarán de inmediato. Ya sabes, y Kris incluso tuvo especial cuidado al ensamblar una versión reducida de la melodía que mantenía las limitaciones de notas y acordes de la caja de música. mente. Creo que después de que nos concentramos en la idea de la marioneta, elementos como un escenario de teatro y una caja de música se enfocaron claramente: iam8bit fue fundamental para ayudándonos a imaginar una forma en que todo el paquete pudiera resultar coherente para los fanáticos, y la idea de usar la música para montar un pequeño espectáculo con tu títere era demasiado alegre para ¡dejar pasar!

Lo más destacado de la Edición de Coleccionista es casi definitivamente la marioneta: es tan inesperada y tan bellamente detallada. ¿Cómo fue la colaboración con Rici Marionettes y qué te hizo decidir buscar una inclusión tan ambiciosa para la Edición de Coleccionista?

Chad Moldenhauer: Una de las cosas especiales de la marioneta de la Edición de Coleccionista es que no sólo es un homenaje a los tipos de juguetes que se podían ver en la década de 1930, sino que en muchos sentidos es un juguete que podría provenir de la época. Los artesanos de Rici Marionettes en Praga se sintieron inmediatamente en sintonía con nuestro deseo de apostar por algo que pareciera hecho a mano en la misma época. cabeza de copa se inspiró y se volcó en un diseño hecho principalmente de telas, madera y cuerdas. El resultado es que cada marioneta realmente se siente completamente única en muchas formas divertidas y sutiles, ¡muy parecido a lo que lo harían los juguetes en la era previa a la línea de ensamblaje!

El cabeza de copa DLC Vinyl incluye tres recetas de la familia MDHR. ¿Puedes revelar cuáles son?

Maja Moldenhauer: Sólo hablaré de ello uno ¡para ti! Hay una receta clásica de “Jam Jam” (galleta de mermelada suave) de Gramma Moldenhauer. ¡Estamos muy emocionados de ver lo que piensa la gente cuando prueba cualquier receta y es un honor compartir algunos de los favoritos de la familia con la gente!

Ediciones físicas de Cuphead de iam8bit que muestran las ediciones estándar y de coleccionista y ambos vinilos.

El vinilo para el cabeza de copa El vinilo del juego base contiene solos inéditos: ¿son piezas musicales de peleas contra jefes desechadas, música del mundo exterior o simplemente piezas hechas para el juego que nunca encajaron bien?

Jared Moldenhauer: ¡Por lo general, los solos inéditos provienen de sesiones de grabación que nunca encontraron el ajuste perfecto en el juego final! La mejor parte del jazz clásico en vivo es lo improvisado que es, y nuestro compositor Kris hace un trabajo increíble al confiar en nuestros talentosos intérpretes como parte de su composición. En muchos casos, terminas con un desbordamiento de gran trabajo solista de una sesión de grabación musical, y al perfeccionar el resultado final pieza para usar en el juego, debes hacer algunos cortes difíciles para priorizar los solos que se ajusten al tono y la cadencia exactos de la nivel. ¡Así que una experiencia de escuchar vinilos menos interactiva y más relajada es la excusa perfecta para regresar y arrojar algo de luz sobre algunas de esas excelentes actuaciones no utilizadas!

¿Qué era más importante para ti representar? cabeza de copa en estas ediciones de aniversario de iam8bit?

Chad Moldenhauer: Creo que una tarea difícil por la que realmente queríamos esforzarnos con estas ediciones era la representación no solo de partes icónicas de cabeza de copa como un juego, pero también la expresión de amor por las diferentes influencias que nos inspiraron a crearlo en primer lugar. Esto significó tratar de lograr un equilibrio entre incluir cosas como una portada reversible dibujada a mano que contenga los personajes favoritos de los fanáticos, al mismo tiempo que se persiguen ideas "adyacentes al juego", como la tarjeta de membresía del Club Cuphead, que se siente más como una pieza efímera perdida del era.

Sin embargo, estamos encantados con el resultado de todo y estamos muy agradecidos de que iam8bit inmediatamente pareciera comprender lo que pretendemos y expresó su voluntad de unirse a nosotros en este doble viaje por el camino de la memoria y ¡en el pasado!

¿Cuál es tu artículo favorito (o artículos, si es demasiado difícil elegir) de las ediciones de aniversario?

Chad Moldenhauer: Creo que, para mí, una parte destacada de la Edición de Coleccionista es algo que nadie ha visto todavía: nuestro mapa ilustrado de Inkwell Isles. Personalmente creo que es algo absolutamente cualquiera. cabeza de copa El fan querrá enmarcar de inmediato. Pusimos una inmensa cantidad de amor en crear algo más que una simple representación de las islas del juego, y en lugar de incluirlo con referencias a cosas que los jugadores recordarán sobre su tiempo en el Inkwell. Islas. No puedo contar más que eso, excepto decir que creo que la gente encontrará algo nuevo casi cada vez que lo vean.

Cuando reflexionas sobre los últimos cinco años de cabeza de copa¿Qué es lo que más te llama la atención? ¿En qué sentido este conjunto de iam8bit te parece la culminación de esos cinco años?

Maja Moldenhauer: Creo que cuando tienes una idea para algo que te encanta o te apasiona, puede ser a la vez emocionante y estresante. Antes de compartirlo con otras personas, a veces puede parecer que sólo estás imaginando que existe o que te pierdes en la preocupación de que no pueda funcionar. Cuando pienso en estos últimos cinco años, creo que la mayor parte del amor que nuestra maravillosa comunidad nos ha mostrado a nosotros y a nuestra pequeña aventura animada, y a todos las historias que hemos escuchado sobre la forma en que hizo sonreír a alguien, lo conectó con un amigo o familiar, o reavivó la pasión por los juegos y animación. Me apasiona aún más la importancia de compartir las ideas que tienes con el mundo. y espero que haya inspirado incluso a una persona a darle vida a algo que ama como lo hicimos nosotros. con cabeza de copa!

El iam8bit cabeza de copa Los lanzamientos de edición estándar y vinilo ya están disponibles, y la edición de coleccionista está disponible para pedidos por adelantado; todo se puede encontrar en el sitio web oficial. cabeza de copa sitio web.