Entrevista a los creadores de videojuegos de Star Trek Online y Resurgence

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Screen Rant entrevista a Al Rivera y Thomas Marrone de Star Trek Online y a Dan Martin y JD Straw de Star Trek: Resurgence sobre el cruce de sus juegos.

Resumen

  • Star Trek Online y Star Trek: Resurgence se han unido, y el USS Resolute de Star Trek: Resurgence se podrá jugar en Star Trek Online el 12 de octubre.
  • El Enterprise-F, diseñado por fanáticos y reconocido como el Enterprise-F oficial por CBS, aparece en la temporada 3 de Picard y el diseño del barco se actualiza para el programa.
  • Star Trek: Resurgence ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar el universo de Star Trek desde múltiples perspectivas, incluida la de un primer oficial y la de un ingeniero del piso inferior.

Star Trek'El universo de los videojuegos sigue siendo una fuerza poderosa en los juegos gracias al MMOPRG de larga duración de Cryptic Studios y Gearbox Pubishiing. Star Trek en línea y Dramatic Labs y Bruner House's Star Trek: Resurgimiento, una aventura narrativa ambientada a finales del siglo XXIV. Ahora, los dos juegos unen fuerzas.

A punto de entrar en su decimocuarto año de juego, Star Trek Online ha lanzado múltiples "temporadas" exitosas con el más nuevo, Star Trek Online: Incursion, lanzado en septiembre para PC y llegará a consolas en noviembre 1er. Star Trek: Online: Incursion está protagonizada por Garrett Wang de Viaje a las estrellas: Voyager como Capitán Harry Kim y la Dra. Erin Macdonald, asesora científica de Star Trek, interpreta a la comandante Erin Macdonald. Star Trek: Resurgence se lanzó en mayo, donde los jugadores pueden jugar como oficiales de la Flota Estelar con dos puntos de vista e interactuar con leyendas como el Embajador Spock y el Capitán William R. Riker (Jonathan Frakes).

Diatriba en pantalla tuve el placer de entrevistar al director creativo de Star Trek Online, Al Rivera, y al director de arte, Thomas Marrone, y al escritor principal de Star Trek: Resurgence, Dan Martin y Al diseñador JD Straw por una fascinante entrevista sobre el estado de los videojuegos de Star Trek y por anunciar un emocionante cruce entre Star Trek Online y Star Trek: Resurgimiento.

Los creadores de videojuegos de Star Trek hablan sobre Star Trek: Resurgence cruzando con Star Trek Online

Screen Rant: Es un placer estar con ustedes hoy. Star Trek Online y Star Trek: Resurgence, dos de los peces gordos del mundo de los videojuegos de Star Trek. ¿Por qué no empezamos con las presentaciones y luego creo que hay grandes noticias?

Al Rivera: Puedes llamarme Al. Soy Al Rivera. Soy el director creativo de Star Trek Online. Llevo 20 años en Cryptic Studios. He estado en Star Trek Online durante 15 o 16 años. Fui el primer empleado de Star Trek Online y he estado aquí prácticamente todo el tiempo. Así que eso soy yo.

Dan Martín: Soy Dan Martín. Soy el escritor principal de Star Trek: Resurgence. He estado escribiendo para juegos durante 10 años y he estado en Resurgence desde antes de que existiera. Antes se llamaba Star Trek: Resurgence. Y estoy encantado de estar aquí y hablar con nuestros compañeros jugadores de Star Trek.

JD Straw: Me llamo JD, soy el diseñador principal de Star Trek: Resurgence. He estado trabajando con la gente de Telltale durante mucho tiempo, desde Regreso al futuro y Parque Jurásico. Y me uní como una especie de experto de Unreal en Resurgence y diseño liderado. También tuve experiencia en diseño narrativo y [he sido] escritor en Telltale. Así que vengo con el pedigrí de cómo hacemos Telltale Games.

Thomas Marrone: Soy Thomas Marrone. Soy el director de arte de Star Trek Online, por lo que dirijo el equipo de arte del juego. Originalmente vengo de experiencia en UX. Pero luego comencé a hacer naves espaciales. De hecho, modelé el Enterprise-F para Star Trek Picard. El modelo que usan en el show, que es algo así como mi gran pluma, la gran pluma que siempre, siempre mencionaré. No puedo evitar mencionarlo. Si muero mañana, eso quedará en mi lápida.

Definitivamente hablaremos del Empresa-F en picardo, pero dejemos la gran noticia: el USS Resolute de Star Trek: Resurgence se podrá jugar en Star Trek Online. ¿Cuándo se une Resolute a STO?

Thomas Marrone: El 12 de octubre es la fecha. Y será gratis. Para que la gente pueda simplemente iniciar sesión en el juego. Tenemos una interfaz de tienda a la que la gente puede acudir. Habrá una pestaña de promociones, y ellos simplemente van y reclaman el aspecto Resolute, y luego estará disponible. Tenemos una familia de barcos basada en la clase Miranda, y el Centaur está en cierto modo agrupado en esa familia, y esa es la variante que es el Resolute. Entonces, en cualquier barco de clase Miranda que tengan, pueden usar el diseño resuelto, lo cual es genial porque hay muchos de ellos. Entonces, hay una fragata, un crucero ligero, un crucero ligero avanzado, todo tipo de opciones diferentes en las que podrías usar el aspecto Resolute o las piezas. Si te gustó el platillo Resolute, pero quieres usar góndolas diferentes. Esa es una de las cosas interesantes de STO. Puedes mezclar y combinar y realmente ponerle tu sello.

Asombroso. ¿Cómo surgió la unión de Resolute a STO?

Dan Martin: No puedo decirte exactamente quién fue la persona que hizo la llamada telefónica, pero ciertamente hemos estado hablando de Star Trek: Resurgence en Star Trek Online durante mucho tiempo. ¿Habéis estado yendo durante 14 años? Increíble. Entonces, realmente respetamos el trabajo que todos ustedes han hecho, pero creo que va aún más allá en el sentido de que fue una protesta de los fanáticos. Los fanáticos básicamente dicen: "¿Cuándo se podrá jugar con este barco en STO?" Y estamos encantados de poder decir que sí, ahora lo es. Y estamos encantados de ser parte de la flota.

Thomas Marrone: Estoy muy emocionado. Tengo la ambición de tener finalmente este universo de juegos de Star Trek disponible. Como las novelas de Star Trek. A partir de los primeros años, construyeron esta continuidad gigante y genial entre novelas en la que, si estabas leyendo una novela de Star Trek, se fusionaría con las otras novelas y esas cosas. Y me encantaría ver que los juegos de Star Trek comiencen a hacer eso también. Tenemos Resurgence afuera. Otro juego, Star Trek: Infinite, saldrá la próxima semana. Star Trek Online ha estado activo durante casi una década y media, durante 14 años. Y todavía estamos fuertes, todavía estamos creando nuevas historias. Crecí jugando juegos de Star Trek y poder ser parte de ese mundo y contribuir a él, y convertirlo en algo en el que sientas que todos trabajan juntos. Todos somos parte de una gran flota feliz.

Thomas, como también mencionaste, el Enterprise-F aparece en picardo temporada 3. ¿Qué tan genial fue eso para ti? ¿Y qué se hizo para diseñar la Clase Odyssey? Es un hermoso barco.

Thomas Marrone: Oh, gracias. La Clase Odyssey es definitivamente un esfuerzo grupal. Comenzó como un diseño de abanico. Al, estuviste en la punta de lanza de eso.

Al Rivera: En realidad, fue CBS la que se puso en contacto con nosotros para preguntarnos si queríamos o no diseñar el próximo Enterprise. Esto fue hace mucho tiempo, antes de que saliera Picard. Por eso no tenían planes inmediatos de ponerlo en ningún programa. Pero dijeron que lo reconocerían como el Enterprise-F oficial. Entonces organizamos un concurso para los fanáticos y recibimos cientos de presentaciones. Y lo redujimos a tres o cinco, no lo recuerdo. Y Adam Ihle fue el diseñador original de [el Enterprise-F].

Otorgamos el diseño [Enterprise-F] al diseño de Adam Ihle. Lo destacable del suyo es que tenía dos pilones de cuello. Tenía el cuello partido y tenía un agujero en el medio. Y eso fue muy singular. Y lo hacía parecer realmente grande, porque era tan grande que no podía sostenerse sobre un cuello, ¿verdad? Y eso fue lo que realmente lo hizo destacar. Y luego nuestros artistas navales de la época hicieron interpretaciones del mismo. Y es un barco con curvas tan orgánico. Recuerdo haber pasado mucho tiempo tratando de conseguir las curvas adecuadas.

Entonces lo lanzamos como Enterprise-F. Tuvimos algunas misiones en torno a esa historia. Tenemos todo un equipo. Hay un capitán, el Capitán Shon, es andoriano. El primer capitán no humano de una Enterprise. Y luego ese barco pasó por algunas iteraciones. Entonces Thomas, interviniste y lo reparaste.

Thomas Marrone: Para Picard, realmente queríamos devolverlo al diseño original del ventilador del Odyssey y honrar esa versión original del barco. Pero tuvimos que remasterizarlo para actualizarlo porque el modelo original es del 2011. Se había actualizado una vez desde entonces, pero ese modelo todavía tenía como seis años o algo así. Entonces lo reconstruimos desde cero para Picard. Y fue genial verlo en la pantalla chica. Sin duda es un honor para Dave Blass, diseñador de producción de Picard, haber decidido utilizar el barco. No tenía que hacer eso. Y tuvimos mucha, mucha suerte de asociarnos con él para llevar ese barco al canon.

Hablemos un poco de Star Trek: Resurgence. Historia épica vista a través de los ojos de un ingeniero del piso inferior y el primer oficial de una nave estelar. Dan y JD, ¿pueden hablar un poco sobre cómo crear esos personajes y el mundo siendo fieles y auténticos a Star Trek?

Dan Martin: Una de las cosas más importantes es que sabíamos desde el principio que Star Trek era un mundo tan enorme que íbamos a querer contarlo desde múltiples puntos de vista. Obviamente la gente quiere estar en el puente. Lo primero que piensas de Star Trek es estar en el puente. Pero queríamos nombrarte Primer Oficial en lugar de Capitán porque te coloca en una posición en la que realmente tienes que jugar un poco a la política, porque Obviamente, hay una cadena de mando, pero hay que trabajar hacia arriba y hacia abajo en la cadena de mando y construir una coalición más que el capitán que puede simplemente decir: "Oye, este es el decisión. Es definitivo."

Y la otra cara de la moneda es que uno de mis personajes favoritos era Miles O'Brien. Y siempre pareció extraño que solo hubiera un oficial alistado en toda la Flota Estelar. Quería ver toda esta otra sección de la Flota Estelar y ver cómo era la vida para ellos. Así que son un poco menos estrictos, son un poco menos profesionales, pero siguen siendo profesionales a su manera. Y todavía son muy buenos en su trabajo. Esa es la mantequilla de maní con chocolate que te hace sentir como si estuvieras obteniendo las dos cosas que deseas. Quieres sentirte como si estuvieras en ese mundo. Y pasamos mucho tiempo trabajando para hacerte sentir como si estuvieras en la Flota Estelar, entendiendo todos los detalles y la jerga correcta.

Rick Berman dijo que Star Trek es una pieza de época, simplemente sucede que tiene lugar en el futuro, y existe una forma específica de hablar. Y creo que ocurre lo mismo con gran parte del gran trabajo de JD, que te hace sentir como si realmente estuvieras arremangándote y ajustando el colector EPS. Y hubo un momento en el que lo escribes en la página, y luego hay un momento en el que lo miras y dices: "¡Dios mío, esas son las manijas de First Contact! Esos son LCARS que se están moviendo. Y es exactamente como lo había imaginado incluso sin saber que lo había imaginado de esa manera.

JD Straw: Dan y Andrew me dieron muchos momentos del guión que decían: "Y luego sucede el juego". Y terminé convirtiéndome en una especie de tecnocharlatanista residente. Y también me lancé al guión para escribir algunas de las cosas procesales para Carter y Edsilar cuando tienen que resolver algo, cuando tienen que ser detectives. Uno de los desafíos de crear esos momentos jugables de la historia o de la trama está en los programas, te acostumbras tanto a los personajes en plano medio y estás mirando la parte trasera de un tricorder. Y simplemente te están diciendo lo que están aprendiendo. O están parados detrás de la consola del transportador, y la cámara mira hacia atrás y hacen cosas con las manos. Y de vez en cuando, vemos una toma de su mano deslizando los controles deslizantes hacia arriba. Tenía que averiguarlo, ahora que el jugador va a mirar las partes científicas y las partes tecnológicas y tener Para hacerlo, tuve que idear cuáles son y recurrir mucho a cosas análogas del mundo real que sí funcionan. existir. Pensé: "¿No sería genial si simplemente hicieran el carburador de la nave espacial?" Y eso es esencialmente lo que se convirtió en el colector EPS. Cosas como esas.

Thomas Marrone: Me encanta todo eso. Todos ustedes hicieron un muy buen trabajo al recrear fielmente esos accesorios. Parecía como si hubiera cobrado vida a partir del manual técnico y esas cosas. Creo que Star Trek tiene más éxito cuando se siente como un lugar, como la pieza de época que Dan acaba de mencionar, ¿verdad? Quieres creer en ese mundo y quieres vivir allí. Al crecer y ver The Next Generation, no pensaba: "Me gusta este programa de televisión". Era como: "Estos son mis amigos y quiero vivir en el Enterprise". ¿Bien? Ésa es la sensación que creo que todos buscamos hasta cierto punto. Creo que STO lo hace de manera muy amplia. Quiero decir, STO es un parque temático de Star Trek. Por ejemplo, vamos a la tierra de la Voyager o a la tierra de la Serie Original o a la tierra de Discovery o lo que sea. Y luego, Resurgence es realmente genial porque es muy íntimo. Y puedes profundizar en el meollo de la cuestión, en las cosas súper detalladas.

Lo vimos en Nuevos mundos extraños. ¿Qué tal el musical del videojuego Star Trek?

Al Rivera: Hablamos un poco sobre eso después del episodio de Strange New World. ¿Podríamos hacer algo musical? No sé si alguna vez haremos eso. Eso suena desafiante. Pero eso me asustaría menos que el humor. Puedes tener ligereza, pero el humor es diferente. Hicimos el magnífico episodio de Ferengi. Tenemos a Quark, tenemos a Armin Shimerman, tenemos a Aron Eisenberg, que Dios descanse, qué persona tan maravillosa, maravillosa, muchos de nosotros tuvimos la oportunidad de ser buenos amigos de él. Y Brunt, así que tenemos a Jeffrey Combs. Los reunimos a todos e hicimos un episodio de Ferengi en el que puedes jugar como cada uno de esos Ferengi y realizar un atraco. Y fue divertido. Ryan Dening, nuestro diseñador de contenidos, que es muy bueno con el humor, fue quien lo juntó. Pero hay que tener cuidado con el humor porque no quieres hacer una parodia de ti mismo. Y no querrás llevar las bromas y chistes demasiado lejos y empezar a burlarte de Star Trek, sin respetarlo.

Por eso soy muy, muy cauteloso a la hora de hacer tonterías. De hecho, le tengo más miedo al humor que si hiciera un musical. Es difícil porque no quieres ser estúpido y tonto al respecto. Y Strange New Worlds armó muy bien su musical. Obviamente tenían verdaderos expertos en componer las canciones para eso. La única otra cosa que estuvo cerca fue el episodio "Once More With Feeling" de Buffy The Vampire Slayer.

Dan Martin: Creo que un musical es simplemente un juego diferente. Es como Rock Band pero tienes la lira vulcana...

¿Hay algo que quieras que los fans sepan sobre Star Trek Online o Star Trek: Resurgence? ¿Hay algo más en el horizonte que te entusiasme?

Dan Martin: Estoy emocionado de que estemos cruzando. Para Star Trek: Resurgence, nuestra edición en disco físico saldrá el 27 de octubre para PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox. La versión de PlayStation 5 es una versión nativa para PlayStation 5. Entonces, solo por tiempo limitado, las personas que descargaron la versión de PlayStation, que es una versión de PlayStation 4 compatible con 4, obtendrán una actualización a PlayStation 5. Para las personas que no conocen el juego, es un juego narrativo donde tus elecciones dan forma a la historia. JD habla de ello. Ambos venimos de Telltale Games. De hecho, la mayor parte de nuestro equipo de desarrollo lo hizo. Y estás tratando de llevar ese legado de una gran narración en los juegos. Y puedes hacerlo tuyo. Eso es lo bueno de los juegos y de Trek. Amas a esos personajes. Amas esos barcos, sientes que son tus amigos. Pero cuando estás jugando, eres tú. Se siente como si fueras tú incluso cuando juegas como personajes diferentes y tomas decisiones por ellos. Y es algo muy diferente de ver Trek, donde ves a Kirk o Picard tener que tomar una decisión difícil. Es algo completamente diferente cuando está en tus manos y la elección es tuya. Por eso estamos muy emocionados de que la gente pueda jugar Resurgence y llevar al Resolute en múltiples viajes ahora con Star Trek Online.

Al Rivera: Star Trek: Incursion, nuestra última temporada de Star Trek Online que continúa nuestro arco argumental Borg Multiverse, saldrá para consola el 1 de noviembre. Salimos primero para PC. Y luego estamos trabajando activamente en cosas que no les diré de qué se trata, pero se acerca nuestro 14º aniversario. Este enero, por lo que tendremos muchas sorpresas para nuestro 14.º aniversario para continuar con nuestro Multiverso Borg. historia. Garrett Wang se unió a nosotros en el último arco. Él continuará. Regresará en enero, así que veremos más del Capitán Harry Kim.

Dan Martin: ¡Finalmente consiguió un ascenso!

Thomas Marrone: Oh, sí, le dimos un ascenso. Le di un toque en el escenario de Star Trek Las Vegas. Lo hicimos Capitán.

Acerca de Star Trek Online y Star Trek: Resurgimiento

Star Trek en línea es un juego en línea multijugador masivo gratuito que permite a los jugadores

Explora el universo de Star Trek desde dentro.

Star Trek: Resurgimiento es un juego de aventuras narrativo creado por antiguos miembros de Telltale Games que ofrece toda la emoción y las maravillas del universo de Star Trek.