Persona 5 Mechanics Persona 6 definitivamente debería evitar

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Fans de la Persona series han esperado ansiosamente el lanzamiento del próximo juego, Persona 6. El juego principal más reciente de la franquicia, Persona 5, fue lanzado en todo el mundo en 2017. Cuatro años después, los desarrolladores de Atlus han compartido poca información sobre el próximo juego principal y su contenido.

Sería conveniente que los desarrolladores implementaran algunas de las características mostradas en Persona 5 en el próximo juego; el original fue nominado a Juego del año en 2017, y su versión mejorada, Persona 5: Real, era calificado como uno de los mejores juegos de 2020, obtuvo una puntuación de 95 de Metacritic. Sin embargo, hay algunas mecánicas que sería mejor dejar fuera de un título futuro.

La primera característica que es mejor no volver a usar es la mecánica del nivel de seguridad. En cada Persona 5mazmorras principales, hay un valor que representa qué tan alerta están los enemigos de la presencia del jugador. Con valores más altos, los jugadores se encuentran con una mayor cantidad de enemigos y, con un 100% de seguridad, los jugadores se ven obligados a abandonar la mazmorra y esperar otro día en el juego antes de poder regresar. En un juego que incentiva el uso eficiente de los días, esto puede ser un revés irritante. Aún así, la mecánica pierde gran parte de su impacto dado lo fácil que es bajar el nivel de seguridad. Si bien la implementación de los niveles de seguridad se modificó ligeramente en

Persona 5: Real, un nuevo concepto debería ocupar su lugar en el próximo juego.

Persona 6 no debería abusar de las líneas de voz como en P5

Persona 6 También debería evitar la tendencia de su predecesor a abusar de las líneas de voz en combate. Se anima a los jugadores a Persona 5 apuntar a un enemigo con un ataque que explote su debilidad, permitiéndole atacar de nuevo. Al lograr esto con éxito, el jugador recibirá aliento de cierto personaje del juego. Aunque la cita hablada varía según cuál de los compañeros de equipo del jugador consiguió el golpe, la entrega será la misma para cada instancia. Si bien esta mecánica "One More" es divertida y mejor que los sistemas de batalla de muchos otros juegos de rol, los jugadores a menudo escucharán la misma frase repetida varias veces por batalla, o incluso por turno, lo que puede volverse irritante.

Con el 25 aniversario de la Persona la serie se acerca, parece posible que Atlus podría anunciar oficialmente Persona 6 pronto. Si bien tiene sentido tomar las características más bien recibidas de un título anterior y aplicarlas a un nuevo juego, los desarrolladores también deben considerar qué mecánicas deben reelaborarse o eliminarse. Con suerte, Atlus tiene esto en cuenta al crear Persona 6, siempre que salga.

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