Los personajes principales de Assassin's Creed en los que Ubisoft debería centrarse en el próximo

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Desde que Ubisoft comenzó a lanzar el nuevo juego de rol / mundo abierto Assassin's Creedjuegos - Orígenes, Odisea, y Valhalla - la serie ha relegado a Assassin Brotherhood y su organización precursora conocida como Hidden Ones a la trama b y al contenido secundario. Orígenes estaba directamente relacionado con los Ocultos, siendo el protagonista Bayek uno de los fundadores, pero la narrativa centrado principalmente en el descubrimiento de las maquinaciones de la Orden de los Antiguos, una iteración temprana del Templario Pedido. Odisea, como precuela de Orígenes, solo tenía relevancia para los Asesinos porque las reliquias precursoras eran parte integral de la trama. En Valhalla, Los Ocultos trabajan directamente con el protagonista Eivor, intentando aumentar su influencia en Inglaterra. Aunque los ocultos no son el foco principal de Valhalla, los Assassin's Creed franquicia ha llegado a una oportunidad perfecta para reintroducir la Assassin Brotherhood como foco narrativo principal.

Assassin's Creed Valhalla 

Destaca dos personajes que pertenecen a los Ocultos: Basim Ibn Ishaq e Hytham. Estos dos acompañaron a Eivor y su clan a Inglaterra para combatir la influencia de la Orden de los Antiguos, que estaba profundamente arraigada en la Inglaterra medieval. En términos de juego, esto se traduce en una pantalla de menú que muestra a todos los agentes de la Orden en Inglaterra. Las pistas se recopilan a lo largo del juego para revelar sus ubicaciones, y una vez que se identifican, Eivor los asesina y regresa a la oficina de los Ocultos en el asentamiento del jugador de Ravensthorpe para cobrar una recompensa. El bucle de juego general que Ubisoft ha creado para Valhalla es la estructura de juego perfecta para el futuro Assassin's Creed juegos para reintroducir a los Asesinos adecuados como protagonistas.

Eivor y su hermano Sigurd navegaron a Inglaterra para escapar del gobierno del rey Harald de Noruega y establecer un nuevo reino en medio de las facciones en guerra de Inglaterra. Este encuadre narrativo ha culminado en una estructura de juego satisfactoria en la que el jugador analiza y selecciona un territorio, comienza un arco de la historia centrado en esa región y completa misiones para formar alianzas y expandir su asentamiento influencia. Este escenario exacto es cómo Ubisoft podría volver a centrarse en la Hermandad de Asesinos.

Dar al jugador el control de una oficina de asesinos

Todo ya está en su lugar para hacer Assassin's Creed sobre Assassins otra vez. En lugar de la casa comunal en Ravensthorpe que alberga las estructuras de poder, conviértala en la oficina de Asesinos u Ocultos. En lugar de que personajes como Basim y Hytham formen parte del reparto secundario, conviértelos en protagonistas. Haz que la historia principal gire en torno al menú de pedidos en lugar de que parezca una ocurrencia tardía. Las misiones en un nuevo territorio deberían girar en torno a la destrucción de los Templarios, reemplazando sus sistemas tiránicos con oficinas subsidiarias.

Por años ahora Assassin's Creed se ha centrado simultáneamente en eras históricas antes de la Hermandad de Asesinos propiamente dicha, y continuó la historia moderna después de la muerte de Desmond en Assassin's Creed 3. Se ha sentido inconexo y, a veces, como si debería ser una IP completamente diferente. Si, tras el éxito de Valhalla, Ubisoft continúa promoviendo la exploración del mundo abierto y ganancias territoriales incrementales, debe hacerlo con la Hermandad al frente y al centro. Es hora de Assassin's Creed para ser sobre los Asesinos nuevamente, no singularmente centrado en historias tangencialmente relacionadas con la organización del mismo nombre.

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