7 objetos mágicos sensibles para agregar caos a cualquier campaña de D&D

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Dungeons & Dragons tiene una gran cantidad de elementos mágicos que los DM pueden usar para recompensar a sus jugadores, algunos de los cuales tienen mente propia, literalmente.

Cuando un Calabozos y Dragones jugador coge un nuevo objeto mágico, lo último que podría esperar es que empiece a hablar con él. Además de tener características y ventajas interesantes, estos elementos sensibles también pueden agregar un nivel adicional de caos a cualquier campaña. Dado que cada uno tiene personalidades únicas que el DM les da vida, los jugadores nunca estarán muy seguros de lo que les espera cuando se encuentran con un objeto mágico sensible.

Los objetos mágicos sensibles han sido parte de DND desde sus primeros días. La Guía del Dungeon Master incluso tiene una sección completa dedicada a estos elementos extravagantes para ayudar a los DM a incorporarlos en sus juegos. Por supuesto, lo que hace que los objetos sensibles sean interesantes es su personalidad, que puede ayudar o dificultar al desventurado jugador que decide sintonizarse con ellos.

7 hoja lunar

Ha habido innumerables hojas lunares a lo largo de la historia de los elfos en DND, ya que cada hoja lunar estaba vinculada a un linaje élfico particular y se transmitía de generación en generación. Como tal, el Moonblade que se encuentra en la quinta edición solo puede ser sintonizado por un personaje elfo o semielfo. La Moonblade funciona como una espada larga normal +1, pero por cada runa en su hoja, se agrega otra propiedad. Los DM pueden decidir cuántas runas hay tirando 1d6+2, pero normalmente hay al menos dos que otorgan bonificaciones, como actuar como un Anillo de almacenamiento de hechizos, infligir daño adicional o anotar golpes críticos con 19 o 20.

El Moonblade no se comunica con el personaje sintonizado con palabras, solo con emociones, lo que puede generar momentos fantásticos. DND oportunidades de juego de roles. Como buena arma neutral, Moonblade quiere promover a los elfos y una vez que se ha unido con un nuevo propietario, le es ferozmente leal. Sin embargo, Moonalbde también confía demasiado en su propio juicio y, una vez que ha elegido el personaje, creerá que sólo a ellos se les debería permitir manejarlo.

Descubierto como parte de Puerta de Baldur: descenso al Averno, el Escudo del Señor Oculto es un curioso DND objeto mágico. Además de proporcionarle al jugador +2 a la CA, el escudo también tiene tres cargas que pueden usarse para lanzar bola de fuego y muro de fuego. Curiosamente, el Escudo del Señor Oculto también puede optar por irradiar un aura de pavor en cualquier momento durante el combate, insinuando la verdadera naturaleza del objeto.

Cuando se sintoniza por primera vez, el Escudo del Señor Oculto dará a entender que es un ángel atrapado, pero este no es el caso. El escudo es en realidad una prisión para el demonio del pozo Gargauth, quien sutilmente intentará influir en el jugador para que cometa actos horribles con la esperanza de que lo envíen a los infiernos. Si bien Gargauth puede ser un cruel compañero de viaje, no puede escapar del escudo, lo que significa que puede brindar muchos momentos de juego de rol interesantes o incluso divertidos para todos. DND fiesta.

5 Anillo de invierno

El Anillo de Invierno aparece en Tumba de la aniquilación, donde está en posesión del famoso aventurero Artus Cimber. Protege al usuario de la magia de adivinación, previene el envejecimiento, otorga inmunidad al daño por frío y tiene una gran cantidad de hechizos que se pueden lanzar a través de él, como cono de frio, tormenta de aguanieve y pared de hielo.

Sin embargo, cualquier personaje en sintonía con el Anillo de Invierno también aprenderá rápidamente que no sólo es sensible, sino también malvado, muy malvado. Como ser caótico y malvado, al anillo no le encanta nada más que causar tanta destrucción y daño como sea posible. DND Los personajes que lleven el anillo tendrán que lidiar con sus susurros en sus cabezas mientras los insta a cometer actos terribles con la esperanza de congelar sus corazones.

4 borde azur

Encontrado en Aguas Profundas: Atraco al DragónAzuredge es un hacha de batalla legendaria que es un poco exigente en cuanto a quién puede empuñarla. Como arma, Azureedge otorga un +3 a las tiradas de ataque y daño e incluso puede cortar el blindaje deletrear. El hacha de batalla tiene tres cargas que pueden usarse para lanzarla a los enemigos y luego regresar a la mano del portador.

La personalidad de Azuredge es donde comienza la diversión, ya que el arma neutral legal sólo quiere que otra entidad respetuosa de la ley la empuñe, y quién jurará proteger el DND ciudad de Aguas Profundas. Azuredge se toma muy en serio su misión de proteger la ciudad, y si una persona intenta usarla sin su permiso, usa magia para hacerse diez veces más pesado. Obviamente, esto puede causar muchas situaciones divertidas para los jugadores, con Azuredge negándose a moverse si él y el personaje que lo posee se pelean.

3 navaja negra

Basado en el Blackrazor encontrado en el DND campaña primera ediciónMontaña del penacho blanco, la quinta edición de Blackrazor es una gran espada +3 que se puede incluir en cualquier campaña. La espada tiene algunos poderes bastante oscuros, ya que su objetivo principal es consumir las almas de las criaturas que mata. Esto le otorga al jugador que está en sintonía con él puntos de vida temporales y ventaja en tiradas de ataque, tiros de salvación y pruebas de habilidad. Blackrazor también puede lanzar prisa por sí solo y evita que su portador quede hechizado o asustado.

A pesar de su naturaleza oscura, Blackrazor no es un arma malvada y tiene una alineación neutral caótica. Lo que hace que el mandoble sea un arma divertida y sensible es su personalidad, ya que es bastante exigente y está acostumbrado a ser obedecido. En el juego, Blackrazor controlará sin rodeos el DND jugador que lo empuña para alimentar sus almas o enfrentar su ira.

2 Surgimiento

También de la primera edición. Montaña del penacho blanco es Whelm, un martillo de guerra inteligente con el que también puede sintonizarse un enano. DND personaje. Como martillo de guerra +3, Whelm tiene algunas características excelentes, como ser usado como arma arrojadiza que regresa a el personaje del jugador como el Mjölnir de Thor, enviando ondas de choque para aturdir a los enemigos y lanzando hechizos localizar objeto y detectar el mal y el bien. Sin embargo, Whelm tiene algunas desventajas que complementan su contundente personalidad.

Al comienzo de cada día, después de usar Whelm por primera vez, el DND Un personaje en sintonía con él desarrollará un miedo intenso a estar al aire libre, lo que impondrá desventajas en las tiradas de ataque, tiros de salvación y pruebas de habilidad. Esto proviene de los vínculos de Whelm con los enanos, ya que Warhammer no quiere nada más que proteger a los enanos contra todos sus enemigos. El arma neutral legal también tiene una vergüenza secreta vinculada a uno de sus maestros anteriores, y se necesitará un personaje jugador leal y confiable para lograr que Whelm se abra.

1 Varita de Orcus

Como sugiere el nombre, la Varita de Orcus fue creada por el infame príncipe demonio y, como tal, es un ser inteligente maravillosamente malvado. DND artículo. La varita proporciona grandes bonificaciones, incluido un +3 al ataque y daño, +3 a la CA y conjuración de esqueletos y zombis. La varita también tiene algunos hechizos geniales como plaga, hablar con los muertos, y el increíblemente poderoso palabra de poder matar.

Sin embargo, como es una varita hecha por un demonio extremadamente malvado, la Varita de Orcus también tiene algunos deseos bastante malvados. La varita instará al jugador a acabar con la vida haciendo grandes promesas que no tiene intención de cumplir. ¿Debería algún DM darle a sus jugadores la Varita de Orcus durante un Calabozos y Dragones campaña, seguramente se divertirán muchísimo interpretando este frío y cruel objeto sensible.