Final Fantasy 14:10 cosas que debes saber sobre The Dancing Plague

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Con el lanzamiento de Final Fantasy XIVEn la tercera expansión de 2018, los jugadores conocieron la Primera, una de las trece reflexiones de la mítica Fuente. Los jugadores podrían ahora explora dos ciudades nuevas junto con dos nuevas razas jugables, Vera, parecida a un conejo, y Hrothgar, parecida a un león.

También incluido en el Shadowbringers La expansión fueron tres pruebas, la primera de las cuales es una batalla épica contra el rey de las hadas Titania. Se necesita una estrategia adecuada para derrotar a este enemigo, y un poco de información de antecedentes sobre su creación solo demuestra que mejorará su comprensión del tipo de cosas a las que se enfrentará.

10 La verdadera "plaga danzante"

El juicio de Titania se llama de manera bastante inquietante "La plaga danzante", que lleva el nombre de un evento histórico real y verdaderamente extraño. En Estrasburgo, Alsacia (la actual Francia), en el año 1518, un total de 400 personas comenzaron a bailar al azar sin fin, lo que finalmente resultó en un puñado de muertes. No existe una explicación exacta para este aterrador incidente, aunque algunos han planteado la hipótesis de que fue una forma de histeria colectiva. Esta inspiración de la vida real para el juicio del rey de las hadas agrega un tono siniestro que muchos jugadores pueden desconocer.

9 Nombre de Titania

Fantasía Final tiene una sorprendente cantidad de huevos de pascua para los fanáticos de la literatura clásica. Un ejemplo incluye Final Fantasy IX 's príncipe de Burmecia, Puck, que lleva el nombre de un personaje de William Shakespeare Sueño de una noche de verano. Del mismo modo, Titania toma su nombre de la misma obra. Significando "gigante" o "grande", el personaje de Shakespeare es conocido como la reina de las hadas.

8 Origen de Titania

Uno de los aspectos más queridos de la Fantasía Final la franquicia es la conocimiento profundo detrás de cada ubicación, raza y personaje. Titania no es una excepción. Anteriormente líder de Fae Folk, Titania se convirtió en un Lightwarden (un líder de los viciosos comedores de pecados) después de derrotar al anterior, y la gente Fae se vio obligada a sellar a su gobernante en Lyhe Ghiah. El jugador debe derrotar al rey para devolver la oscuridad a Il Mheg y reclamar la luz que Titania tiene.

7 Cómo desbloquear The Dancing Plague

Al requerir un grupo de 8 jugadores que consta de dos tanques, dos curanderos y cuatro roles de DPS, esta prueba se alcanza progresando a lo largo de la historia principal de la expansión, "Acht-la Ormh Inn".

La misión la da Seto en Il Mheg, quien llevará al jugador a la puerta del castillo para combatir a Titania. Los jugadores deben tener nivel 73 o superior para acceder a la prueba y deben haber completado la misión anterior, "Recuerdo de un amigo".

6 Runa de agua

En la primera fase de Dancing Plague, Titania usa este ataque para convocar ocho charcos de agua en el mapa. Si un jugador se para dentro de uno de estos charcos, inmediatamente se le otorga Vulnerabilidad de Fuego Disminuida, lo que prepara al jugador para un próximo ataque de Fire Rune. Sin embargo, si un jugador no está dentro de los charcos, un Espíritu de rocío será convocado y explotará rápidamente, acabando con el grupo si no se maneja rápidamente.

5 Las fases

The Dancing Plague se divide en cuatro fases y una fase final, cada una con una dificultad creciente. La primera fase tiene lugar en el castillo de Titania. El segundo, en un campo de bosque cubierto de maleza sin rieles. El tercero agrega tres treants. En el cuarto, los tres treants reaparecen, solo que esta vez son más fuertes, más rápidos y más grandes. La quinta y última no introduce nada nuevo en la prueba, aunque se acentúa la dificultad.

4 Transición de la segunda fase

Titania lanzará "Sueño de una noche de verano" al final de la primera fase, indicando al jugador que el entorno cambiará a la arena sin fronteras. Uno de los miembros de tu grupo quedará atado inmediatamente al rey de las hadas, y este puede ser interceptado por otro miembro del grupo. Si el ataque no se interrumpe, al jugador atado se le lanzará Thunder Rune seis veces cada cinco segundos. El ataque causa un leve daño por rayo, pero lo que es más peligroso es el hecho de que aumenta tu vulnerabilidad a los rayos.

3 Gira y grita

La Runa de crecimiento ocurre en la segunda fase, lo que hace que grandes enredos de raíces de árboles se extiendan por el campo de batalla, dejando pequeños polígonos seguros para permanecer.

Es posible atravesar las raíces circundantes, pero quedar atrapado en su camino causará daño por sangrado. Esta runa se repite en la quinta y última fase, aunque con mayor cobertura.

2 Engendro de la tercera fase

Al comienzo de la tercera fase, Titania convoca a tres treants llamados Puck, Mustardseed y Peaseblossom. Mostaza debería ser el primero del trío en ser enviado ya que se enfurece rápidamente. Si se deja con vida demasiado tiempo, el treant lanzará Viento susurrante que aniquilará a todo el grupo. Puck y Peaseblossom pasan por tres ataques, Pummel, Peasebomb y Hard Swipe hasta que termina la fase (y comienza el verdadero problema).

1 Cuarta y última fase

Después de deshacerse de los treants, Titania los hace regresar a la batalla, solo que esta vez con un tamaño y fuerza mejorados. Ahora son omnidireccionales y están fuera del escenario. Además, continuarán lanzando incluso después de que estén muertos, y solo se detendrán cuando Titania comience a lanzar Being Mortal hacia el final de la batalla general. Si el jugador sobrevive al frenesí de los ataques liderados por Titania y sus secuaces, el rey de las hadas será destruido y un nuevo Lightwarden tomará su lugar.

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