¡Más rápido, gusano morado! ¡Matar! ¡Matar! Entrevista: Aabria Iyengar y Gina DeVivo sobre las influencias del grito y el terror

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Aabria Iyengar explicó cómo ¡Más rápido, Gusano Púrpura! ¡Matar! ¡Matar! informó a Burrow's End y Candela Obscura y Gina DeVivo discutieron la influencia de Scream

Resumen

  • ¡Más rápido, gusano morado! ¡Matar! ¡Matar! trae comedia y corazón a Dungeons & Dragons, presentando nuevos jugadores, monstruos aterradores y una muerte inevitable.
  • El cuarto episodio sigue a una familia elegida mientras navegan por una nueva casa, se encuentran con un monstruo y luchan para salvarse unos a otros.
  • Aabria Iyengar y Gina DeVivo hablan sobre inspiraciones, improvisación y la diversión de crear un personaje en poco tiempo.

¡Más rápido, gusano morado! ¡Matar! ¡Matar!, la serie Beadle & Grimm's Dungeons & Dragons en el Dragones y Mazmorras: AventurasEl canal FAST, disponible en Amazon Freevee y Plex, aporta comedia y corazón a cada juego. En la serie, los jugadores, un nuevo grupo en cada juego, interpretan personajes de nivel uno que se enfrentan a monstruos verdaderamente aterradoramente poderosos que no tienen esperanzas de derrotar. Con cada episodio presentando un nuevo Dungeon Master, un grupo de aventureros y monstruos, las batallas están llenas de comedia extravagante y heroísmo inesperado mientras se enfrentan a una muerte inevitable.

El cuarto episodio sigue a una familia elegida mientras exploran la nueva casa que han adquirido. Sin embargo, las cosas van terriblemente mal cuando se topan con un monstruo y hacen todo lo posible no solo para escapar sino para salvarse unos a otros. Este episodio presenta a Gina DeVivo como Dungeon Master, con los jugadores condenados, incluida Aabria Iyengar, Saige Ryan, Paula Deming y Josephine McAdam.

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Diatriba en pantalla entrevistó a Aabria Iyengar y Gina DeVivo sobre el cuarto episodio de ¡Más rápido, gusano morado! ¡Matar! ¡Matar! Iyengar explicó lo que sacó de esta experiencia en El final de la madriguera y Candela Oscura, así como la diversión de jugar con un NPC. DeVivo analizó cómo la escena inicial de Gritar fue una inspiración y cómo se le ocurrió la historia de este episodio en solo una semana.

¡Aabria Iyengar y Gina DeVivo hablan más rápido, gusano morado! ¡Matar! ¡Matar!

Diatriba en pantalla: ¡Más rápido, gusano morado! ¡Matar! ¡Matar! y este es el episodio del Gusano Púrpura. Trabajo increíble, ambos. Este es sin duda mi episodio favorito que he visto hasta ahora.

Aabria Iyengar: Lo lograste, Gina. Lo hiciste.

Gina DeVivo: Lo hice.

Aabria Iyengar: ¿Escuchaste eso? Caitlin dice, somos los mejores de todos y le enviaré un mensaje de texto a Patton ahora mismo.

Gina DeVivo: Claro que sí.

Bueno, Aabria lo sabe, soy un gran admirador de El siete de Dimensión 20, y esto tenía esa energía caótica que me encanta. Entonces, a los dos minutos pensé: "Oh, este será el que vencerá sin lugar a dudas".

Gina DeVivo: Gran fan de The Seven también, y gracias.

Aabria Iyengar: Es ese caos femenino que te hace sentir tan bien cuando dices: "Aquí no hay chicos". Nos sentiremos socialmente inspirados a calmarnos." Tan salvaje, vámonos.

Gina DeVivo: Seamos desquiciados.

Me encanta. Así que primero tengo que preguntarles a ambos, ¿cuáles fueron sus primeros pensamientos cuando escucharon qué era este programa?

Aabria Iyengar: Empecemos contigo.

Gina DeVivo: Está bien. Bueno, estaba una semana antes de la sustitución, por lo que la increíble, hermosa y talentosa Becca Scott debía ser la directora general de este episodio, pero estaba teniendo contracciones. Así que el bebé estaba a punto de nacer.

Aabria Iyengar: Tener un bebé activamente.

Gina DeVivo: Estaba teniendo un bebé activamente y dijo: "Todavía puedo hacerlo". Y luego dijo: "Tal vez no", pero lo habría hecho y aun así habría aparecido hasta el día de la grabación. Y nosotros dijimos: "Chica, estás teniendo contracciones". Y ella dijo: "Está bien, todavía tengo tiempo".

Aabria Iyengar: La mejor parte es que ella estuvo allí. Pensamos: ¿Habrá un miembro más de la audiencia en 20 minutos? ¿Lo que está sucediendo?"

Gina DeVivo: Sí. Sí, estábamos a punto de tener otro miembro de la audiencia. Fue hermoso. Así que me sustituyeron una semana antes y A dijo: Esto va a ser muy tonto. ¿Y también cómo puedo subvertirlo aún más?" Porque mi problema con los juegos y cuando llego a GM es como, "Oh, ¿es raro? ¿Cómo lo hago más raro? ¿Cómo puedo hacerlo aún más diferente?" Especialmente con un programa en el que sabes que todos morirán horriblemente al final. Es como, "Está bien, entonces ¿cómo hacemos para que duela más? Haremos que todos los amen." Pero sí, fue una tontería y pensé en hacerlo más y más extraño.

Aabria Iyengar: Sólo quiero intervenir y no responder a tu pregunta Caitlin, porque soy un monstruo, pero decir eso...

Siento que haces eso mucho.

Aabria Iyengar: Hago eso todo el tiempo y realmente quiero resaltar lo mucho que Gina clavó el breve porque esa idea de que es un programa realmente corto, todos estamos en el nivel uno y todos vamos a morir en el fin. Gina dijo: "Quizás", lo que me ha hecho competitiva, y yo dije: "Podría haber sobrevivido, aguanta". Pero creo que todos estábamos...

Gina DeVivo: ¡No!

Aabria Iyengar: Me dijeron que tenía que morir al final.

Gina DeVivo: Sí. Pero quería sentir lo que pensé: conoces la muerte de Drew Barrymore en "Scream", donde no importa cuántas veces la veas, todavía piensas "Quizás..." Sabes que ella va a morir. Ella muere, ella es la primera muerte y todavía tienes esperanza. Y ese era el sentimiento que quería evocar. Como, "Oh, sabemos que van a morir, pero si puedo engañarte por un segundo haciéndote creer que tal vez vivan, así es como se siente el programa".

Aabria Iyengar: Creo que lo has logrado y al brindarnos ese momento de conexión a tierra aquí hay una premisa muy tonta y divertida que Si estuviéramos haciendo esto en cualquier otro programa que no fuera "Fast Purple Worm Kill, Kill", sería muy divertido y tonto. ejercicio. Eso de dejar eso en algo en lo que dices: "Y simplemente estoy sentado con el entendimiento de que va a funcionar". romper mal, pero todavía no". Y luego, en algún momento, lo olvidas y dices: "En realidad, podría ser bueno. Espera." Y luego es un gusano púrpura gigante y entonces no está bien. Pero eso también es hermoso.

Fue muy bueno. Y volveré y responderé a tu pregunta y diré: Escuché sobre esto en el día en que lo estaban desarrollando por primera vez y Me hicieron tapping y por todas esas razones acabo de decir anteriormente: "Esto suena como un ejercicio muy divertido sobre cómo entrar y darle carácter". y lo que está en juego y una muerte fenomenal muy, muy rápida y eficientemente". Y se siente de la mejor manera posible como ejercicios de improvisación largos. Simplemente sal, ríete a carcajadas, muere lo más tranquilo que puedas y luego vete a casa. Y ese es un resumen muy divertido.

Me encanta eso. Puedo decirte que el momento exacto en el que me enamoré de la familia fue cuando metiste a ambas sobrinas en la maleta, porque yo dije: "Quiero más de ellas. Esto ha existido por un tiempo. Esto es genial." Y Gina, me encanta que hayas hecho un Gritar referencia para Nadivo de Matthew Lillard.

Gina DeVivo: Lo sé.

Aabria Iyengar: Sí, mírate. Mira lo que hiciste.

Gina DeVivo: Lowkey Scream es uno de mis favoritos de todos los tiempos. Fue lo primero que me asustó cuando era niño, así que tuve que verlo 800 veces en el canal de películas cuando era más joven hasta que ya no me dio miedo. Y luego se convirtió en este momento central de mi vida. Así que sí, lo de Drew Barrymore fue genuino, eso fue lo primero que pensé y pensé: "Ese momento es tan bueno".

Me encanta eso. Y luego, en primer lugar, el hecho de que hiciste esto en una semana, increíble, no puedo creer que hayas hecho esto en una semana.

Gina DeVivo: Sí. Era un conjunto de parámetros muy específico para escribir un episodio.

¿Sí?

Gina DeVivo: Sí. Bueno, me refiero a una semana de descanso y dices: "Está bien, ¿cuál es toda la información?" Porque todos los productores y todos los vinculados al programa también están como, "Oh, no, tenemos que conseguir un nuevo GM justo antes", en cualquier tipo de producción que sea difícil y mala y a nadie le guste eso, pero lo haces, acomodar. Y entonces todos estaban súper a bordo y todos intentaban incorporarme lo más rápido posible. Y me dijeron: "Si quieres que escribamos un escenario para ti, háznoslo saber. Lo entendemos. Es difícil escribir una campaña tan rápido sin siquiera poder hablar con los jugadores".

Es tan extraño y piensas: "Y tiene que ser una hora y tiene que ser esto". Y descubrir cómo aumentar esos ritmos en tan poco tiempo y al mismo tiempo asegurarnos de que los El objetivo del programa para mí es asegurarme de que todos tengan un momento de héroe y no solo una muerte de héroe, sino un momento de héroe en el que lleguen a RP muy bien porque es por eso que quieres estar en una mesa.

Quieres ese momento en el que puedas tener un poco de conexión o esa parte de narración de la que te sientas realmente orgulloso y digas: "Oh, sí, creo que se sintió muy bien". O sentí que la historia realmente te hizo reír o te divirtió". Simplemente quieres divertirte y sentir que la pasaste bien. Y escribirlo fue muy divertido. Y mi compañero Joey: "¿Quieres saberlo enamorado?"

Aabria Iyengar: Lo amo mucho.

Gina DeVivo: Cuando me pidieron que lo hiciera por primera vez, Joey, porque cada vez que me siento siempre digo: Me encanta trabajar con él. Donde simplemente nos sentamos cara a cara y decimos, está bien, pensemos en cosas tontas el uno al otro. Él fue quien dijo: "Está bien, bueno, programas de renovación". ¿Qué tal si aquí?", él simplemente dirá: "Renovar". Y yo responderé: "Está bien, bien". No digas más. Y luego se volvió loco. Sólo necesito una palabra." Y luego me escapé y lo escribí.

Aabria Iyengar: Mira, es improvisación.

Gina DeVivo: Sí. Fue tan perfecto y fue ese momento épico de decir: "Sí, así es como lo haces". Yo estaba como, "No quiero que sean aventureros porque todos serán aventuras de primer nivel". Y sabía que mi episodio no era el primer episodio, así que fue como cuando vez que quieras ver qué más puedes alterar el formulario y asegurarte de que tengamos un buen arco de temporada para el programa, ya que todo es viñetas.

Y así decir: "Bueno, ¿por qué serían aventureros de nivel uno buscando tipos malos?" Es como, "Bueno, porque no, son solo personas". Son simplemente personas a las que se les come. Y eso es también lo que sucede en el mundo. Los aldeanos también resultan mutilados por monstruos. Sólo estamos viendo a los aldeanos".

Aabria Iyengar: Eso es tan bueno.

Gina DeVivo: ¿O en este caso supongo que son miembros de Sweet Cult?

Aabria Iyengar: Un poco.

Gina DeVivo: Votaron por Cult, ¿verdad?

Aabria Iyengar: Sí, un poco como una secta.

Gina DeVivo: Un poco de culto.

Aabria Iyengar: Eso es un placer.

Gina DeVivo: Pero es como un hogar joven para un culto de mujeres. Sí, está bien.

Aabria Iyengar: Porque eleva a las mujeres, está bien.

Gina DeVivo: Sí.

Aabria Iyengar: Creo que hay un beneficio muy divertido aquí por el hecho de que todos nos conocemos. Esta es una unidad que ha jugado junta varias veces. Entonces hubo ese momento en el chat grupal en el que dijimos: "Oh, sí, Becca salió porque obviamente tiene 11 meses de embarazo. ¿Lo que está sucediendo? Bien, seguro. Entonces, ¿a quién vamos a elegir?" Recuerdo que estuvimos como tres horas en el chat grupal donde dijimos: "Dios, vamos a elegir a alguien al azar, pero todos nos conocemos".

Pero entonces esa persona será alguien que nos asignarán". Y se sintió como la energía de un maestro sustituto y pensamos: "¿Estamos ¿Vamos a hacerle pasar un mal rato a esta otra persona que no conocemos porque no es nuestro jefe?" Y luego decir: "Es Gina. Y pensamos: "Oh, vamos a ser geniales". Vamos a estar muy bien". Y obviamente, cuando Gina llegó con el concepto muy fuerte, dijimos: "Oh, genial. Podemos construir personajes en torno a esta presunción de por qué este grupo de personas compraría una casa y qué significa eso. ¿Quieres decir?" Pero todos habían pensado un poco en sus configuraciones, así que fue agradable traducir las configuraciones en una familia fuerte. unidad.

Creo que hay algo tan hermoso en la unidad familiar fuerte que significa que podemos presuponer muchas cosas sobre cómo se lleva el grupo y cuáles serán sus reacciones. Entonces puedes encontrar momentos dentro de una forma muy breve para tener cierta individualización, simplemente para destacar, salir y hacer. algo un poco diferente y un poco original y tener un momento personal, para el cual hiciste un espacio tan hermoso. Y fue tan bueno y tan divertido.

Gina DeVivo: Ustedes, naturalmente, tenían eso. Fue muy agradable. Sabía que como llegaba tarde probablemente habrías tenido personajes en mente con Becca. Y por eso quería hacerlo, en lugar de decir: "Necesito que ustedes hagan este tipo de fiesta". Fue: "Está bien, sea lo que sea lo que hayas construido, sólo necesito Ahora debes descubrir las razones personales por las que necesitas esto". Y además, ustedes, naturalmente, ya tenían un sistema de amigos de su RP. pareja.

Fue como si las tías, tú y Sage ya tuvieran este hermoso concepto y luego Paula y Josephine también dijeron: "Está bien, sí, nosotros También quiero tener este concepto". Y luego fue tan orgánico como, "Está bien, eres adoptado y eres amado y esta es tu familia". miembros. Y siéntete libre de tener tanta dinámica familiar en cualquier dirección como quieras. Pero lo único que es importante es que todos compartan un objetivo y las razones personales", y eso es realmente lo que mantiene unidos a una campaña y a un partido. Entonces él es agradable.

Sí. Diré que este grupo se sintió más vivido porque creo que todos los demás grupos no lo eran. necesariamente se juntaron en el último minuto, pero no fueron necesariamente tan comunicativos antes del espectáculo. Porque hablé con Anjali la semana pasada y ella me dijo: "Oh, sí, descubrimos nuestras conexiones en la sala verde antes de entrar". Si bien esto se sintió mucho más real, pensé: "Podía ver horas de estos personajes antes de que esto sucediera". Entonces eso fue muy, muy genial. También tengo curiosidad, Aabria, ¿cómo se sentiría básicamente jugar con un NPC?

Aabria Iyengar: Muy bien, pero, sinceramente, lo hace muy fácil cuando pasas de GM en GM y dices: "Oh, arrojar a un pequeño que tiene un punto de vista fuerte en una dirección específica". En realidad, hace que las cosas sean realmente fácil. La parte más difícil es saber que tienes una cierta cantidad de tiempo y que ellos tienen un montón de cosas que quieres hacer o decir o filosofías. Dices: "Básicamente, aquí todos son NPC. Somos una nota a pie de página en la historia de las aventuras que algún día vendrán y matarán a ese Gusano Púrpura y nos vengarán".

Gina DeVivo: Sí, tú eres quien inicia la historia.

Aabria Iyengar: Exactamente. Me encanta ser solo un grupo de cazadores de casas refrigeradas en busca de un gusano morado. Entonces es realmente lindo. Los NPC son muy divertidos y muy liberadores. Así que sentí que todas mis cosas favoritas eran pasar más tiempo dentro de un NPC y decir: "Oh, puedo explorar el espacio un poco y estoy muerto". Perfecto."

Y luego Gina, ¿puedes hablar conmigo un poco? Haces un gran trabajo en este episodio al equilibrar la comedia completamente ridícula que llega con momentos trágicos realmente dramáticos.

Gina DeVivo: Sí.

¿Podrías hablar sobre encontrar ese equilibrio y enfrentarte a jugadores que, seamos honestos, simplemente te están lanzando tantas tonterías como sea posible?

Gina DeVivo: Absolutamente. Una vez más, me siento muy afortunado de haber conocido muy bien a estos jugadores. He jugado con todas estas mujeres muchas veces, así que llegué a esta mesa conociendo sus estilos de juego y ya mucha confianza en el juego. Así que eso ya estaba a mi favor para hacerme quedar muy bien en esto. Pero en general, mi preferencia por ser director general y jugar juegos es que me gustan los juegos que entienden que el humor tiene que estar ahí para yuxtaponerse a cosas realmente intensas.

Y me gusta cuando los jugadores, los NPC del juego, no saben que están a punto de morir, entonces, ¿por qué no estarían bromeando y divirtiéndose con sus amigos? y hacer bromas con sus pequeñas hijas adoptivas que son mujeres adultas o criticar a su compañera de cuarto para siempre, tal vez a su amante y compañera de cuarto para siempre. Y creo que ayuda a crear un viaje emocional y una montaña rusa emocional, con suerte, para que la audiencia sienta que es necesario romper esa tensión para que la tensión siga acumulándose. Es por eso que las películas de terror tienen sobresaltos. Alivia la tensión para que pueda reconstruirse para esos momentos. Porque si simplemente permaneces en tensión, no será satisfactorio ni satisfactorio. Tienes que tener esa rampa y esa construcción.

Así que la comedia es una excelente manera de decir: "Oh, olvidé que estoy estresado por mi gente, que estoy "Y luego también me gusta, Aabria, puedes dar fe de esto, hemos jugado muchos veces. Como DJ, resulta realmente gratificante esos momentos en los que los jugadores se lo pasan en grande y olvidan que están en este tipo de mundo sombrío. Recordarlos de manera realmente temática, asegurándome de que mis jugadores también se sorprendan con esos momentos, con el cambio de intensidad y ese tipo de cosas. Ese es mi problema. Me encanta poder sorprender a tus jugadores, especialmente con un juego que está un poco sobre rieles en cuanto a su resultado. Encontrar formas de sorprender es la parte divertida de ser DJ.

Aabria Iyengar: Lo has logrado absolutamente. Sí, creo que todas esas cosas estaban en su lugar. Hay momentos en los que si este grupo era conocedor del género y podía escuchar la música siniestra, preparaste la pista para todos: "Aquí hay una señal de advertencia de que Algo está realmente mal aquí, pero no sabemos que estamos en una película de terror, así que vamos a seguir adelante". Y luego agrega: "Aquí está el susto directo a este grupo."

Y luego llegas a ese punto en el que dices: "Los sobresaltos están ahí, y ahora la situación en la que podrías estar "Y tener ese latido de esperanza antes de decir: "Pero la cuestión es que no estás en una película de terror. Todas somos chicas, así que no hay una chica final, todas, esto es todo." Y estuvo muy bien hecho, especialmente en una hora. Hombre, no puedo gritar lo suficiente sobre lo difícil que es el resumen de estos episodios y cuánto lo aplastaron todos los GM en cada episodio, pero especialmente tú porque eres mi amigo.

Gina DeVivo: Gracias.

Aabria Iyengar: Y puedo llenarte de combustible porque tengo que estar en tu mesa, pero tú lo aplastaste y eso no es algo fácil de hacer.

Gina DeVivo: Sí.

Estoy completamente de acuerdo. Y Aabria tiene que preguntar sobre ese gran momento de héroe. Simplemente dijiste: "Está bien, ¿qué los atrae? Ruido, gran familia, ve a la izquierda. Estoy corriendo hacia la derecha y voy a empezar a gritar las tonterías más locas del Medio Oeste posibles".

Gina DeVivo: ¡Me encantó!

Debo decir que, como soy del Medio Oeste, ese acento era una locura.

Aabria Iyengar: Gracias. Estábamos agonizando por eso en la sala verde. No es bueno, estoy haciendo lo mejor que puedo, pero es una locura. Y exactamente, es que no somos aventureros. Esta no es una pronunciación valiente como la que recibe, un acento genial de héroe británico. Somos sólo algunos chicos. Pero esa idea de que estás en el nivel uno, por lo que siempre tuviste el potencial de ser un héroe. Y creo que esto lo grito mucho en las campañas, sobre todo en las que muero, que he tenido mucho este año, eh. Mis piezas murieron mucho este año.

Te gustan mucho los personajes que tienen arcos de muerte.

Aabria Iyengar: Sí, tengo que ir a terapia. Tengo que dejar de hacer esto en Internet por dinero e ir a hablar con alguien en privado sobre lo que me está pasando. Pero, de nuevo, en eso está la idea de que en tus momentos finales, ¿quién eres realmente? Y, por supuesto, es muy divertido jugar al juego de la subversión como: "Oh, no es sólo una película de terror. Es esa idea de voy a subvertirlo. No voy a dejar que el monstruo me mate. Elijo mi muerte."

Pero solo quería ese momento en el que dices: "Oh, en una historia diferente con un escenario diferente, tal vez sea alguien que más tarde Podría haber sido un héroe Paladín del reino de nivel 20, un semidiós de un hada." Pero ya era un poco tarde y simplemente no era del todo suficiente. Y creo que eso es realmente divertido y bueno. Y también simplemente atormentando al resto de la mesa. Amo tanto a Sage, a Joe y a Paula y simplemente digo: "Ja, ja, ja, chúpalo. Voy a morir ahora. Buena suerte." Y pasar el resto del tiempo relajándose viendo la historia como miembro de la audiencia también fue muy bueno.

Diré que inmediatamente te recuperaron dándote la vuelta.

Aabria Iyengar: Lo hicieron.

Y lo hizo inútil.

Aabria Iyengar: Lo hicieron.

Gina DeVivo: En verdad, ese momento me hizo muy feliz porque había escrito específicamente que habría una bifurcación y esa decisión rápida que tendrías que tomar hacia la izquierda o hacia la derecha. Y no podría haber sido más hermoso para ti haber engañado a todos. Como persona que también disfruta de la historia, pensé: "Oh, Faeya-faey, sí, sí, esa es la elección correcta. No hay una elección correcta, pero eso es todo", encontrar ese momento y luego que ellos simplemente no tomen el...

Nuevamente, esos momentos en los que dices: "Sé que vas a morir, ¡pero sigue adelante!" En cualquier momento en el que piensas: "Si hubieran tomado una decisión diferente, tal vez habrían vivido si El personaje de Aabria había caído al otro y todos lo hicieron, tal vez el personaje de Sage no se habría detenido". Todas estas cosas que se suman a la historia de cómo perecieron son bastante limpio. Eres brillante Aabria es todo lo que diré.

Aabria Iyengar: Dios mío, lo recibí de ti.

Diré, Gina, creo que una de mis decisiones favoritas que tomaste en todo el juego fue que el cero dijera: "No, has estado muerta por un minuto".

Gina DeVivo: Eso se sintió bien.

Aabria Iyengar: Brillante.

Gina DeVivo: Tienes que recompensar un momento de la historia como un 20 por un Nat 1. Es como, "Oh, los tienes, pero también los tienes, cariño". Y es como, "Oh". Esos son los um, num, num momentos de GM en los que dices: "Está bien, ¿cómo hago para que esto tenga sentido? ¿Cómo hago para que un fracaso extremo y un éxito extremo tengan sentido narrativo? ¿Cómo te dicen los dados cómo fue la historia?" Siempre hablamos de fracasar hacia adelante.

No simplemente no haces la cosa. Es como, "No, algo sucede. Algo narrativo, visual, emocional, algo sucede con ese fracaso que no es simplemente "no lo haces", es algo negativo o sucede algo impactante. Entonces, el hecho de que orgánicamente solo estuvieran charlando con hermanas muertas fue como, "Genial, has estado, sí, por supuesto que la estás viendo, estás empezando a sangrar en el mundo de los espíritus". El mundo DND tiene otra vida, cariño".

Aabria Iyengar: ¡Ay!

Gina DeVivo: Tenemos más vida después de esto. Simplemente no sucede que esté en este plano mortal.

Aabria Iyengar: Entonces estás diciendo que podríamos comprar una casa.

Gina DeVivo: Absolutamente. Hay una casa de espíritus.

Aabria Iyengar: Sólo una casa fantasma.

Gina DeVivo: Sí, hay una casa fantasma.

Aabria Iyengar: Increíble.

Gina DeVivo: ¿No crees que Josephine y Paula están rondando esa mía?

Aabria Iyengar: Punto muy justo. Un punto muy justo.

Gina DeVivo: Por supuesto que hago un poltergeist con las chicas que están allí. 100% poltergeistas.

Aabria Iyengar: De verdad.

Gina DeVivo: Con el tiempo, crecerán en forma espiritual y eventualmente serán patrocinadores de todas las niñas de esta casa. Esta será la casa patronal de los brujos en algún momento. Esa es mi cabeza en eso.

Aabria Iyengar: Espera, eso es tan bueno. Esperar. Quiero volver y jugar más.

Gina DeVivo: ¿Verdad?

Aabria Iyengar: ¡Alguien le envía un mensaje de texto a Lillard!

Gina DeVivo: El poema al final es una maldición sobre esa tierra. ¿Está en el suelo? Ese es un mal lugar. Ese es un mal lugar.

Aabria Iyengar: Me acabo de dar cuenta de que es una maldición y pensé: "Oh, poesía. ¡Oh, up!".

Gina DeVivo: Sí, sí, sí.

Aabria Iyengar: Bien por nosotros. Creo que deberíamos convertirnos en pequeñas maldiciones como regalo.

Gina DeVivo: ¿Verdad?

Necesito toda una campaña de esto.

Aabria Iyengar: Gina, haz toda una campaña.

Gina DeVivo: Está bien.

Sí. Oh Dios mío. Una de las cosas que encuentro realmente divertidas ¡Más rápido, gusano morado! es lo sorprendentemente sincero que termina siendo con esto. ¿Cuál fue para ustedes una de las partes más sorprendentes de ser parte del programa?

Aabria Iyengar: Está bien. Oh, la sinceridad es tan agradable. Creo que eso es lo que te sorprende cuando dices: "Oh, estoy aquí por un buen tiempo, no por mucho tiempo". Y no esperas tener momentos interpersonales fuertes. Cuando suceden, golpean aún más fuerte. Sage y yo tenemos un chiste encantador en el que siempre que tengamos la oportunidad, seremos amigos por correspondencia. Así que siempre fue divertido entrar y apoyarse en eso. Tenemos un poco.

Hundiremos ese trozo en el suelo, pero sabiendo eso diremos: "Genial". Estamos aquí por una hora. Haremos nuestra pequeña pifia. Hablaremos de que somos tías y muy buenas amigas." Pero no, poder llamar y tener la información real. conexión y decir: "No, tú eres mi pareja y te amo", es la capacidad de subvertir tu propia Expectativas. Y creo que este juego es un ejemplo perfecto de ello.

Y cada vez que surge, puedes ver cómo la energía en esas mesas cambia y decir: "Oh, algo real sucedió en medio de toda la tragedia de un ¿Muerte monstruosa y comedia de quién eres minutos antes de la muerte monstruosa?" Si puedes introducir un sentimiento allí, creo que funciona aún mejor porque nadie realmente espera eso. parte.

Gina DeVivo: Siempre esconde un sentimiento, siempre.

Aabria Iyengar: Siempre esconde un sentimiento.

Gina DeVivo: Siempre. Me encantan los juegos saludables. Ámalos, ámalos con todo mi corazón que luego te rompo. Quieres que importe mucho, sobre todo porque es breve, sobre todo porque termina trágicamente. Quieres que esas pepitas se conecten. Este es un juego de narración sobre conexiones y relaciones. Obviamente algunas personas pueden jugarlo donde solo se trata del combate, pero no es ahí donde lo hacemos nosotros. Estamos tratando de contar una historia realmente atractiva que signifique mucho para nosotros y para cualquiera que la vea.

Y así agregar esos ritmos. Cada vez que juegas un juego, cada vez que he jugado "La llamada de Cthulhu" o "10 velas", donde el resultado es un uh-oh, me encanta hacerlo saludable. Hace que sea mucho más difícil cuando las cosas malas suceden de una manera buena, les hace sentir más simplemente porque la gente es así. Y sí, si eres simplemente un tipo grande y rudo, eso es genial y todo, pero ¿y si ese tipo grande y rudo llora?

Aabria Iyengar: Oh.

Me encanta eso. ¿Y luego hubo algo de esta experiencia que quisieras llevar a juegos futuros? Porque Aabria, sé que tenías dos juegos bonitos basados ​​en tragedias de terror después de esto.

Aabria Iyengar: Sí, fue muy divertido jugar esto días antes de comenzar a filmar Burrows End. Así que ya tenía todo escrito, alineado y planeado, pero fue realmente bueno tenerlo temprano, no calentarlo de ninguna manera peyorativa o desdeñosa, pero Es útil entrar en algo que no sea frío y decir: "Oh, eso es lo que se siente al ser un jugador en una mesa de terror donde la tragedia está ahí y el elemento sorpresa no". porque sabes lo que viene, pero cómo sentirte como jugador en el lado receptor de una historia de terror hace que sea mucho más fácil para Candela entrar días después y luego meses después. Oscuro.

Y recuerda eso cuando entro y digo: "Genial, soy el gerente general y estoy aquí para dar miedo y voy a asustar a mi mesa y voy a asustar a la audiencia". Pero nunca olvides lo que Era como tener miedo también, sentir ese horror, recordar que los momentos tienen que importar y esforzarse siempre por sentir dentro de todo el espectáculo de conmoción y espeluznante.

Gina DeVivo: Sí. Sí. Burrows End, hablando de salud en mis sentimientos. Oh.

Aabria Iyengar: ¿De qué estás hablando? Son sólo un montón de pequeños bichos.

Gina DeVivo: Es simplemente agradable.

Aabria Iyengar: Simplemente se están divirtiendo en el bosque.

No.

Gina DeVivo: Nunca les pasa nada malo a los pequeños.

Aabria Iyengar: Nada, también me gustan los juegos saludables.

Detener. Ni siquiera.

Gina DeVivo: Lo que quiero destacar es jugar con estos jugadores.

Aabria Iyengar: Te seguiré a cualquier parte, Gina.

Gina DeVivo: Oh, bien. Tan bueno.

Aabria Iyengar: Muy bien.

Gina DeVivo: Qué recordatorio. Lo que realmente quiero llevarme. Esa respuesta honesta y genuina es ese sentimiento cuando tienes confianza en una mesa y todos se presentan para todos y todos están interesados ​​en lo que es este momento. Sabes que es corto. Es un gran rápido, es una estrella fugaz, es un cometa, es rápido, es rápido, brilla intensamente, y te ayudaré a brillar lo más que puedas y tú me ayudarás a brillar tan brillante como nosotros. poder.

Y luego se hace y no vuelve a suceder nunca más. Y a veces, ooh, ese sentimiento, cuando sucede, inevitablemente continuará convirtiéndote en un mejor narrador en el futuro. Cuando encuentres esas pepitas, guárdalas e intenta llevarlas a todas las mesas.

Aabria Iyengar: Me encanta.

Me encanta eso. Y no creo que podamos superar eso. Este es el episodio a batir, en mi opinión. Todo el mundo tiene que igualar esta energía y no lo sé.

Aabria Iyengar: ¿Escuchaste eso?

Gina DeVivo: ¿Qué?

Aabria Iyengar: Quiero empezar a hablar mal de todos los demás episodios.

Gina DeVivo: Ah, sí.

Aabria Iyengar: ¿Escuchaste eso [Anjali]?

Gina DeVivo: ¡Enfermé a Aabria en otros episodios!

Aabria Iyengar: ¿Luis? ¿Qué pasa?

Gina DeVivo: Oh, vamos. Vamos.

Aabria Iyengar: ¿Qué pasa? Aumentar. Sostén.

Gina DeVivo: Tengo que llevar a Luis a mi mesa.

Aabria Iyengar: Es un sueño.

Gina DeVivo: Lo sé. Será tan bueno.

Acerca de ¡Gusano morado más rápido! ¡Matar! ¡Matar!

“¡Más rápido, Gusano Púrpura! ¡Matar! ¡Matar!" ofrece un caos cómico con estrellas de los juegos de mesa y jugadores invitados famosos, incluido Seth Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt y el cocreador de la serie Matthew Lillard. Perfecto tanto para jugadores experimentados como para novatos, cada episodio presenta una historia independiente e improvisada junto con muertes de personajes épicas y divertidas.

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Fuente: Screen Rant Plus