Revisión de Razer Wolverine V2: el controlador Xbox de próxima generación más cómodo

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La declaración de misión de Xbox parece tener que ver con traer al consumidor más pro-consumidor con sus ofertas actuales, desde brindar el soporte de compatibilidad con versiones anteriores más completo para cuatro generaciones de Xbox juegos a la Serie X | S, y es compatible con toda la familia de controladores de Xbox One. Eso significa que sus accesorios y controladores de juego de Xbox One, oficiales o de terceros, funcionan en Xbox Series X.

Pero para los jugadores que dan el salto al hardware de próxima generación y mejoran sus configuraciones con algo de novedad, hay otra opción de controlador completamente nueva: Wolverine V2 de Razer, un éxito del popular controlador Wolverine para Xbox y PC. Diseñado para Xbox Series X | S y PC, el Wolverine V2 cuenta con los botones de acción Mecha-Tactile y el D-Pad Mecha-Tactile, junto con una ergonomía legítimamente superior. Junto con De Razer soporte de software para opciones de personalización, el Wolverine V2 puede hacer un poco más que el controlador Serie X incluido.

El Razer Wolverine V2 es una continuación del Razer Wolverine Ultimate y los controladores Wolverine Tournament Edition más enfocados que salió para Xbox One y PC (ambos funcionan en la Serie S | X, por supuesto) que tiene como objetivo aprovechar un momento en el que los jugadores actualizan sus sistemas y equipos en un esfuerzo por ofrecer un dispositivo de entrada que se centre en el control y la precisión, con el mayor énfasis hasta ahora en ergonomía.

¿Qué obtienes realmente con el controlador Razer Wolverine V2?

Izquierda: Wolverine Tournament Edition, Derecha: New Wolverine V2

Por un precio más asequible que sus dos predecesores, pero más costoso que una Xbox Series X oficial | Controlador S, el Wolverine V2 es una solución cableada que es notablemente mucho, mucho más redonda. Según los comentarios de los productos Razer anteriores y la propia investigación de Razer, el V2 fue rediseñado con agarres más redondeados y factor de forma que ofrece soporte adicional y un acceso más fácil a los parachoques y desencadenantes. Notarás que la forma de L es más corta y más redondeada para adaptarse mejor a las manos del jugador y esta es la diferencia más sustancial entre el Wolverine V2 y las alternativas. Es simplemente el controlador más cómodo, mucho más que las propias ofertas de Xbox.

Además del factor de forma de apariencia más suave, los agarres y el diseño (y la forma y la tecnología) de los botones también son diferentes. Las empuñaduras de goma tienen más textura que los otros controladores Wolverine y Xbox, y todo La unidad ha sido diseñada para períodos de uso prolongados, no solo por la ergonomía sino también por las entradas reales. también.

El Wolverine V2 toma la tecnología detrás de los interruptores mecánicos de Razer con los que lideran el mercado de los teclados, y la evolucionó hasta el punto en que crearon los interruptores amarillos de Razer en el Razer Raion Fightpad para PS4, que brindan tiempos de respuesta más rápidos y una menor posibilidad de perder una entrada. Eso se adelanta al Wolverine V2 junto con los nuevos botones de acción Mecha-Tactile para la cara. botones y D-Pad que juntos se convierten en la segunda característica más importante que tiene sobre la Xbox oficial controladores.

Debemos tener en cuenta que el D-Pad es un pad completo frente a los botones direccionales individuales como en el Wolverine TE (el Ultimate tenía ambas opciones) pero esta forma, sugieren los datos, es más preferida. Todos estos botones en el Wolverine V2 ofrecen la misma actuación y respuesta que un interruptor, pero con la respuesta más táctil de un botón del controlador. Razer nos explicó que este diseño significa que hay un 35% menos de distancia de actuación de un controlador de membrana promedio, y que el Wolverine V2 ofrece una Ciclo de vida de 3 millones de toques para una mayor durabilidad con el objetivo de que sea la opción más receptiva, precisa y duradera para los jugadores que buscan rendimiento. Funciona sumamente bien, y todos los botones de la cara deberían avanzar así.

También hay un modo de gatillo con interruptores de parada de gatillo, algo familiar para los jugadores profesionales que usan controladores personalizados. Es útil para los tiradores y se puede volver a los valores predeterminados con solo presionar un interruptor para otros juegos que necesitan el disparo y el control completos del gatillo (como en los juegos de carreras).

El Wolverine V2 mantiene las características estándar e imprescindibles de su línea, incluido el puerto de 3,5 mm para auriculares, y utiliza una aplicación Razer para reasignar botones y guardar perfiles de usuario. Curiosamente, el cable trenzado se ha ido, reemplazado por un cable estándar y no es reemplazable (los controladores anteriores tenían micro-USB en la parte superior del controlador, pero el V2 está fijo permanentemente). En el otro extremo del cable, se separa para protegerlo contra tirones accidentales.

Razer Wolverine V2 vs. Comparación del controlador Xbox Series X

Arriba: Razer Wolverine V2, Abajo: Controlador Xbox Series X

De un vistazo, los botones dace del Razer Wolverine V2 son más pequeños que los controladores oficiales de Xbox y el diseño de todos los botones es más extendidos, mientras que se agregaron dos botones adicionales en el medio (uno para mantenerse en línea con el nuevo recurso compartido del controlador de la Serie X botón). Si bien el botón de inicio "X" en el medio es el mismo, la entrada con aspecto de pegatina que los Wolverines anteriores y parece barata y ligeramente descentrados, el resto de los botones frontales se sienten mejor y mucho más premium que las propias ofertas de Xbox, donde realmente cuenta. El D-Pad y los botones frontales simplemente se sienten mejor y están más optimizados que los de Xbox One y Series X | S controladores, pero la compensación es que los desencadenantes todavía dejan mucho que desear, a pesar de nuestro aprecio por la el gatillo se detiene.

Hay menos respuesta táctil y un diseño extraño de parachoques y un par de entradas extra personalizables en la parte superior. Este diseño, a pesar de que los gatillos y los parachoques adoptan una forma más cómoda que los controladores Wolverine anteriores, no es el más fácil de usar y no ofrece lo que un jugador profesional o competidor querría de un par de juegos extra personalizables. entradas. Deben tomar una nota de Scuf y el controlador Xbox Elite y convertir los botones M1 y M2 en paletas debajo para no interferir con los dedos del gatillo y, en cambio, dar un propósito a los dedos no utilizados debajo del cómodo controlador (esto es imprescindible para juegos como Obligaciones donde se pueden asignar saltos y deslizamientos a estos botones para una ventaja significativa durante el juego).

La parte superior de los palos tiene un patrón / forma ligeramente diferente al del controlador oficial de Xbox y al Wolverine TE, pero es intrascendente y adopta la misma curvatura. Desde un punto de vista visual, el factor de forma redondeado es tan llamativo como el resaltado verde alrededor de las empuñaduras para denotar una mezcla de la marca verde de Razer y Xbox.

Wolverine V2 de Razer es una mejora notable en la comodidad y los botones faciales sobre el Wolverine original (y Sabretooth antes it), y ofrece algunas características superiores sobre los controladores oficiales de Xbox Series X, pero algunos elementos aún podrían usarse mejora. Sus características adicionales son mixtas, con el gatillo deja de ser una buena opción aditiva, pero los parachoques adicionales son en gran medida inútiles. Para los jugadores de PC y Xbox, Wolverine V2 es definitivamente una recomendación fácil.

los Razer Wolverine V2 está disponible en Razer.com, en las tiendas minoristas de RazerStore, así como en minoristas selectos por $ 99,99 USD / € 119,99 MSR. Razer proporcionó una unidad para su revisión.

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