Halo Infinite responde a las críticas de la progresión y explica los desafíos

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343 Industries está asegurando a los fanáticos que está tomando sus preocupaciones sobre la progresión del jugador en Halo infinito en serio en su último boletín. Con Halo infinito programado para su lanzamiento finalmente en diciembre, 343 Industries está haciendo todo lo posible para asegurarse de que los fanáticos estén contentos con la última entrega de la franquicia de ciencia ficción FPS de gran influencia de Microsoft. Esto suena especialmente cierto a raíz de Halo Infinite presentación inicial aproximada en una transmisión en vivo de Xbox Games Showcase en julio pasado, que fue tan mal recibida que 343 Industries retrasó Infinito antes de su lanzamiento planificado junto con el Xbox Serie X el invierno pasado.

En los meses transcurridos desde entonces, 343 Industries ha ido revelando constantemente los cambios y mejoras que se avecinan Halo infinito, pero todavía hay algunas áreas que preocupan a los jugadores. Uno de los problemas más recientes que ha surgido es cómo Halo infinito maneja la progresión del jugador

y cómo los jugadores solo podrán subir de nivel sus pases de batalla completando ciertos desafíos en el juego. Esto es marcadamente diferente de cómo otros títulos de FPS como Obligaciones Permitir a los jugadores construir sus pases de batalla simplemente jugando y ganando experiencia, y a algunos jugadores les preocupa que Halo infinito los obligará a perder el tiempo en desafíos y estilos de juego en los que normalmente no se molestarían en subir de nivel.

En su última publicación de blog sobre HaloWaypoint.com, 343 Industrias aclarado Halo Infinite sistema de progresión multijugador y desafíos a raíz de los comentarios e inquietudes de los jugadores. En este mensaje, el desarrollador señala que está buscando opciones de progresión adicionales como "igualar XP" que Permitir a los jugadores ganar más experiencia, pero estos solo se implementarán después del lanzamiento si 343 decide presentarlos en todos. Mientras tanto, Halo Infinite Los desafíos vendrán en variedades diarias y semanales, y ambos están destinados a "ser directo y nunca entrar en conflicto directo con el objetivo del partido.Los desafíos semanales se asignan hasta 20 de un grupo de varios cientos cada semana, y vienen en diferentes niveles de dificultad. Mientras tanto, los desafíos diarios se ofrecen en "etapas", y los jugadores obtienen más XP según el nivel de dificultad de la tarea en cuestión.

Esto está lejos de ser la primera vez que los jugadores expresan sus preocupaciones sobre Halo infinito luego de su retraso y posterior reequipamiento, ya que los fanáticos reaccionaron negativamente a la noticia de que Halo los modos populares de Forge y Campaign Co-Op no se incluirán con Halo infinito en el lanzamiento. Halo Infinite radar de seguimiento de movimiento El sistema también llamó la atención cuando se mostró por primera vez durante el mes pasado Halo infinito beta multijugador, con 343 Industries que pronto prometen reelaborarlo para que sea más como el pasado aureola títulos siguiendo la ola resultante de comentarios.

La progresión del jugador es un aspecto importante de cualquier título multijugador en línea, por lo que es tranquilizador para los jugadores que 343 Industries esté tomando nota de sus preocupaciones con respecto a Halo Infinite falta de XP para ganar partidos. Sin embargo, podría pasar algún tiempo después Halo infinito finalmente se lanza para ver realmente cómo este sistema afecta al multijugador en línea, y qué cambios 343 podría tener que traer en sus actualizaciones de contenido planificadas posteriores al lanzamiento.

Halo infinito llega a PC, Xbox One y Xbox Series X | S el 8 de diciembre de 2021.

Fuente: 343 Industrias

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