Todos los juegos principales de Resident Evil, clasificados por dificultad

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Cuando Chris Redfield y Jill Valentine lucharon por sus vidas contra Umbrella y sus horribles creaciones en el originalResident Evil, personificó los videojuegos de survival horror y prácticamente inventó el género al mismo tiempo. La serie siempre ha estado marcada por su curva de dificultad, que requiere que los jugadores mantengan su ingenio, conserven munición y sepan cuándo retirarse cuando las cosas se ponen demasiado peligrosas. El juego descuidado resulta en una serie de horribles muertes.

No todo Resident Evil Sin embargo, los juegos se construyen por igual en términos de dificultad. Algunos castigan al jugador con desafíos desequilibrados, mientras que otros usan la dificultad como una mecánica de juego real para obligar a los jugadores a mantenerse en movimiento. Cualquiera que sea el juego de la franquicia que surja, seguramente habrá muchos momentos tensos y palmas sudorosas.

Actualizado el 19 de septiembre de 2021 por Derek Draven: Con el reciente lanzamiento de Resident Evil Village, el número total de títulos de franquicia principal ahora es de hasta 10. Es mucho horror sobrevivir con una historia que abarca décadas en este momento. Resident Evil sigue siendo la fuente de los juegos de survival horror como se los conoce hoy en día, y la serie ha vuelto al punto de partida a sus propias raíces. El resultado es un enfoque en alta tensión, sustos increíbles y curvas de dificultad que varían en fuerza.

Dependiendo del título que se esté jugando, el desafío puede ser moderado o increíblemente severo. Los verdaderamente masoquistas apreciarán los capítulos más implacables y castigadores de la franquicia.

10 Resident Evil 6 (2012)

Tiempo Resident Evil 6 Se considera lo peor de la saga, sí que tiene ciertos momentos difíciles. El cambio de enfoque del survival horror al shooter de acción en tercera persona le robó a esta entrada su base central, lo que hace que sea demasiado fácil mantenerse vivo y prosperar.

Aunque la lucha contra Derek Simmons es uno de los batallas de jefes más difíciles de todo el Resident Evil franquicia, no es suficiente para compensar la naturaleza indulgente del resto del juego. Resident Evil 6 se trataba más de una narrativa cinematográfica que de un desafío, que no era lo que esperaban los fanáticos de los desafíos de la serie desde hace mucho tiempo.

9 Resident Evil (1996)

Si algo hizo el primero Resident Evil juego difícil, era una mezcla de la mecánica del juego, el sistema de cámara y la novedad del género en ese momento. Según los estándares actuales, es un juego bastante fácil de superar, especialmente para los jugadores que ya lo han jugado de principio a fin.

Los principales desafíos vinieron de los acertijos, en lugar de las batallas contra zombis y monstruos mutados. Con algunos pasos cuidadosos, algo de análisis de los patrones de ataque y un enfoque equilibrado de la gestión de inventario, Resident Evil es más bien vainilla en términos de dificultad. Sin embargo, tenía uno de los momentos más aterradores de todo Resident Evil franquiciay ayudó a iniciar un fenómeno de la cultura pop.

8 Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil 2 construido sobre el éxito del original seminal ampliando el alcance del juego. Los entornos eran más grandes y variados, la historia era mucho más compleja y los monstruos más únicos y peligrosos. Esto aumentó la dificultad, incluso si no era tan notable como los juegos posteriores de la franquicia.

El remake de 2019 de RE2 era un tipo de juego completamente diferente, con su propia curva de dificultad incluida. El lanzamiento original, sin embargo, tenía más que ver con continuar la historia y construir sobre la base de la tradición, en lugar de ofrecer un desafío emocionante.

7 Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 fue el primero de la serie en abandonar por completo el rígido sistema de cámara de los juegos originales, y fue un cambio bienvenido para los fanáticos de toda la vida. Capcom aprovechó la oportunidad para cambiar la perspectiva y el modelado ambiental, lo que les permitió aumentar la tensión al mismo tiempo.

Este capítulo obligó a los jugadores a experimentar un nivel de incomodidad completamente nuevo. Sentarse quieto no era una opción, ya que las hordas de Las Plagas infectadas rápidamente los abrumarían y matarían en poco tiempo. La necesidad de mantenerse en movimiento durante los principales tiroteos fue increíblemente estresante, y eso hizo RE4 un juego mucho más difícil de sus predecesores.

6 Resident Evil Village (2021)

La entrada más reciente de Capcom en el Resident Evil La franquicia toma muchas de las señales del capítulo anterior, duplicando la misma sensación de primera persona, con un enfoque en La masacre en Texas-estilo tensión y nuevos personajes inventivos y excelentes. En términos de dificultad, sin embargo, es un poco más indulgente que otros.

Pueblo Es más difícil al comienzo del juego mientras los jugadores se acostumbran a las armas, los controles y el ritmo. Si pueden sobrevivir al ataque inicial, el resto del juego ofrece un desafío lo suficientemente manejable en Normal, con opciones para subir la curva en una segunda partida.

5 Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Justicia logró cambiar la fórmula establecida de los dos primeros juegos al introducir un elemento en la ecuación que dejó a los jugadores en un estado constante de miedo y paranoia. La propia criatura Némesis era descomunal, monstruosa e implacable, y perseguía al jugador por Raccoon City a una velocidad vertiginosa.

La constante sensación de pavor fue un golpe de genialidad por parte de Capcom. Si bien el juego base no era tan diferente de Resident Evil 2, la dificultad era otro asunto. Nemesis sigue siendo uno de los elementos más emblemáticos y definitorios de la Resident Evil franquicia, y un escaparate de cómo puede asustar a los jugadores.

4 Resident Evil VII (2017)

Resident Evil 7, aunque es una entrega posterior de la franquicia, en realidad es muy apreciada por volver a las raíces del survival horror de la serie y eliminar muchas de las mecánicas de acción superfluas. El resultado es un ejercicio robusto y racionalizado de terror psicológico en los videojuegos.

El juego también es el primero de la serie principal en establecerse en una perspectiva en primera persona, agregando un nuevo nivel de inmersión que los juegos anteriores no tenían. Visualmente, este fue un cambio de paradigma, ofreciendo nuevas formas de asustar a los jugadores, en la línea de los juegos de survival horror como Aislamiento alienígena.

3 Resident Evil Zero (2002)

Aunque Resident Evil Zero no fue tan bien recibido como las entradas anteriores en la franquicia, fue una de las más difíciles. Esto se hace evidente desde el principio del juego, cuando los jugadores se enfrentan directamente desde el principio. Es un cambio inusual de la lenta y tensa acumulación de títulos anteriores.

Nuevos monstruos como sanguijuelas zombies y un sistema de inventario Cero un poco de mala reputación. Para los puristas del survival horror, probablemente fue una bendición disfrazada, pero para los más casuales. Resident Evil fans, fue una especie de pesadilla.

2 Resident Evil: Code Veronica (2000)

Resident Evil: Code Veronica no es un juego difícil por sí solo, pero algunas elecciones de diseño cuestionables lo hicieron mucho más difícil de lo necesario. Hay algunas batallas memorables en el juego, incluida la batalla aérea contra Tyrant, uno de los monstruos más poderosos de Resident Evil historia.

Sin embargo, la mayor curva de dificultad es cortesía de la narrativa. Los jugadores comienzan como Claire Redfield y tienden a devorar todos los elementos, armas y paquetes de munición. Cuando el juego cambia a Chris como protagonista principal, la mayoría de los jugadores se sorprendieron al saber que se quedarían con una despensa vacía como resultado de los hábitos de acaparamiento anteriores. Superar este desafío podría ser una empresa monstruosa.

1 Resident Evil 5 (2009)

Residente malo 5 tiene la distinción de ser uno de los títulos más difíciles de la historia, pero por todas las razones equivocadas. Si bien esta entrega se construyó sobre la misma premisa de ejecución forzada y pistola de Resident Evil 4, la introducción de un sistema de amigos en realidad empeoró las cosas en términos del factor de desafío.

Con la munición ya escasa, los jugadores solteros se vieron obligados a competir con Sheva Alomar, una computadora socio controlado con terrible puntería, que masticaba a través de las reservas de munición y artículos de primeros auxilios en ningún tiempo. Esto creó muchos dolores de cabeza, especialmente porque también era trabajo del jugador evitar que mataran a Sheva, bajo pena de "Game Over".

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