Final Fantasy XIV: 10 mecánicas importantes que los principiantes suelen ignorar

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Como muchos MMO, Final Fantasy XIV arroja mucha información a sus jugadores desde el principio. La gran cantidad de tutoriales que cubren la amplia gama de mecánicas del juego pueden, de vez en cuando, resultar abrumadores para los nuevos jugadores, especialmente aquellos sin experiencia en el género. Si bien el juego hace un buen trabajo al facilitar a los novatos la experiencia en general, es inevitable que algunas personas se pierdan mecánicas importantes.

Es imposible que un jugador obstaculice permanentemente su progreso en el juego, pero perder estas mecánicas y características puede hacer que el progreso a través de la historia sea menos eficiente o agradable. El contenido secundario, las bonificaciones y el equipo especial a menudo se esconden detrás de mecánicas que siguen siendo oscuras para muchos jugadores nuevos.

10 Misiones de funciones

También conocidas como "misiones azules" debido a su aparición en el supramundo, las misiones de características son aquellas misiones secundarias que desbloquean características y contenido adicionales. Las recompensas por estas misiones pueden variar desde mazmorras, mecánicas, áreas y equipos adicionales, y con frecuencia vale la pena hacerlo. Incluso es posible desbloquear la capacidad de realizar

algunos de Fantasía Finalmejores OST.

Ellos no son todos aunque vale la pena hacerlo. Ocasionalmente, un jugador puede sentir que las recompensas de una misión de características no son relevantes para su trabajo elegido, o simplemente no valen la pena. Debido a esto, se anima a los nuevos jugadores a consultar la wiki del juego para averiguar qué misiones de funciones se consideran esenciales, así como cuándo y dónde estarán disponibles.

9 Misiones de trabajo

En términos generales, las misiones secundarias más importantes que ofrece el juego son las específicas para el trabajo y la clase elegidos por un jugador. Aparecer usando el mismo ícono azul que presenta el uso de misiones, las misiones de clase y trabajo son tremendamente importantes porque desbloquean nuevas habilidades, hechizos y equipos específicos para el rol de un jugador.

Generalmente, este tipo de misiones deben abordarse tan pronto como estén disponibles. Se desbloquean a medida que un jugador nivela su trabajo, y es importante terminarlos rápidamente porque de lo contrario significa potencialmente entrar en una mazmorra o misión sin un conjunto de habilidades actualizado.

8 El Salón del Novicio

Antes de cargar en Fantasía FinalLa primera mazmorra PvE, el juego ofrece a los jugadores la opción de recorrer un área de tutoriales llamada Salón del Novato. Los jugadores de MMO experimentados o los impacientes pueden burlarse de la idea de necesitar un tutorial para una mazmorra de tan bajo nivel, pero las recompensas bien valen la pena.

El Salón del Novato equipa al jugador con un equipo respetable que seguramente será una mejora con respecto a lo que la misión principal haya proporcionado hasta ahora. Sin embargo, la recompensa más atractiva es un anillo que ofrece un gran impulso a la ganancia de EXP por debajo del nivel 30, que es imprescindible para los principiantes.

7 Grandes Compañías

Después de unirse a una Gran Compañía alrededor del nivel 20, los nuevos jugadores se verán inundados de sellos de Gran Compañía por completar cualquier cantidad de acciones diferentes. Una moneda paralela a Gil, completar FATE y muchas misiones a menudo dejará a los jugadores con más sellos de los que saben qué hacer.

¡No descuide los sellos no gastados! Se pueden canjear en la Gran Compañía elegida por el jugador para mejorar el rango del jugador dentro de la facción, así como por artículos y equipo específico de la Compañía. A menudo, es más rentable comprar cosas con los sellos de la Compañía que hacerlo en otros lugares, lo que hace que esta avenida sea una excelente manera para que los nuevos jugadores se mantengan equipados.

6 El platillo de oro

Final Fantasy XIV tiene un final flexible, y es esa flexibilidad lo que lleva a muchos a considerarlo uno de los los mejores títulos en el Fantasía Final franquicia. Están aquellos que se esfuerzan por superar las incursiones más desafiantes del juego, aquellos para quienes la moda es el final del juego y aquellos que solo quieren pasar horas decorando su casa a la perfección. Los verdaderamente iluminados, sin embargo, saben que el final del juego se está convirtiendo en el mejor corredor de Chocobo en todo Eorzea.

Las carreras de chocobos y otros minijuegos se pueden encontrar en el Gold Saucer, que se desbloquea hablando con el joven adinerado en Ul'dah (después del nivel 15). Si bien no es esencial para la progresión de la historia o las estadísticas de un personaje, está repleto de cosas divertidas para hacer que brindan una desviación de la misión principal.

5 Materia

La materia se entrega con frecuencia a los jugadores como recompensa de la misión, y muchos recién llegados simplemente los dejan sentarse en su inventario sin tener idea de qué hacer con ellos. Sin embargo, las bonificaciones que estos elementos pueden otorgar al equipo son importantes, por lo que vale la pena aprender sobre ellas en el camino.

Los jugadores harían bien en visitar The Bonfire, una ubicación en Central Thanalan que alberga un puñado de misiones diseñadas para familiarizar a los jugadores con los conceptos básicos de Materia. Hay mucho que aprender aquí, pero aquellos que estén familiarizados con la extracción, el uso y la creación de Materia tendrán una clara ventaja de equipo sobre el resto.

4 El registro de caza

El Registro de caza es una forma excelente para que los nuevos jugadores aumenten su ganancia de EXP durante los primeros niveles del juego. Es una lista específica de clases de solicitudes de caza y las recompensas correspondientes por derrotar a los tipos de enemigos indicados. Gran parte de ella se puede completar mientras se persigue la misión principal, pero los jugadores aún deben estar atentos a completarla porque las recompensas de EXP valen la pena.

El Registro de caza también es una excelente manera de nivelar los trabajos secundarios fuera de la misión principal. Debido a que cada clase tiene un registro único, es una gran vía para los jugadores que buscan subir de nivel en un trabajo fuera del principal.

3 Elaboración / Recolección

Aprender a cocinar una variedad de deliciosos guisos puede no parecer tan convincente como salvar el reino de una destrucción segura, pero todos necesitan un descanso de vez en cuando, incluso de uno de los Fantasía Final las mejores historias de la serie. Además de cocinar, el juego ofrece una variedad de vocaciones de artesanía, que incluyen peletería, carpintería y tejido.

Estas vocaciones son excelentes para hacer equipo nuevo y genial, pero aquellos que no tengan gusto por la artesanía pueden optar por buscar vocaciones también. La recolección de la materia prima necesaria para construir los muchos elementos del juego es una excelente manera de aumentar los ingresos, por lo que los recién llegados no deben omitirla.

2 Otros trabajos

Los nuevos jugadores a menudo pueden sucumbir a una especie de visión de túnel alrededor de la misión del escenario principal, cargando a través de la historia mientras intentan llevar a su personaje al nivel 80. Sin embargo, realmente no hay necesidad de apresurarse, y los jugadores experimentados a menudo explican que el primer trabajo de un principiante no siempre continúa. para convertirse en su favorito personal Fantasía Final trabajo.

Como tal, se recomienda que los principiantes se tomen el tiempo para probar otros trabajos y clases que suenen atractivos. Final Fantasy XIV permite a los jugadores nivelar todos los trabajos del juego con un solo personaje, después de todo, por lo que no hay una buena razón para no probar un poco de todo.

1 Glamour

Es una frustración bien conocida por los jugadores de RPG de todo el mundo, pero Final Fantasy XIV juega en el desafortunado tropo de dar a los jugadores equipo que tiene mejores estadísticas que su equipo actual, pero que se ve absolutamente horrible. A veces, sacrificar la dignidad por más dos defensas mágicas simplemente no parece valer la pena.

Agradecidamente, Final Fantasy XIV cuenta con un sistema "Glamour", en el que un jugador puede mantener las estadísticas de un equipo mientras le da la apariencia de otro. Una vez que un jugador alcance el nivel 15, podrá desbloquear este sistema a través de un puñado de misiones secundarias alrededor de Eorzea.

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