Streamers de Warzone acusados ​​de conseguir grupos de presión más fáciles mediante la inclusión en la lista blanca

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Nota del editor: El Departamento de Empleo Justo de California ha presentado una demanda contra Activision Blizzard. y Vivienda, que alega que la empresa ha incurrido en abuso, discriminación y represalias contra su mujer. empleados. Activision Blizzard ha negado las acusaciones. los detalles completos de la demanda de Activision Blizzard (advertencia de contenido: violación, suicidio, abuso, acoso) se actualizan a medida que se dispone de nueva información.

Un preocupado Call of Duty: zona de guerraEl jugador cree que Activision incluye transmisores clave en la lista blanca para asegurarse de que tengan grupos de presión más sencillos. YouTuber Quaisy compiló datos de algunos de los más grandes Zona de guerra streamers y noté que muchos de ellos experimentaron muchas más coincidencias con tasas de muerte / muerte de oponentes por debajo del promedio que los no streamers, independientemente del KD del streamer individual o del no streamer. Aunque la idea de incluir transmisores en la lista blanca de Activision no es más que una teoría, los datos parecen mostrar que ciertos transmisores tienden a tener grupos de presión mucho más fáciles que los jugadores habituales.

Quizás el problema de equilibrio más conocido de Battle Royale son sus muchos tramposos: Zona de guerra ha estado plagado de tramposos durante meses, lo que llevó a muchos a preguntarse por qué Activision no ha actuado al respecto. El desarrollador Raven Software planea implementar un nuevo sistema anti-trampas en Zona de guerra alrededor del tiempo Call of Duty: Vanguardse lanza este noviembre, pero las trampas comenzaron mucho antes, y los sistemas anti-trampas de otros juegos han sido impredecibles. Los datos de Quaisy muestran que también puede haber problemas con Zona de guerraEquilibrio no causado por fuerzas externas.

Después de publicarlo en un Reddit hilo posteriormente eliminado por los moderadores, Quaisy subió un video (a través de Dexerto) mostrando una hoja de cálculo con datos de los últimos 64 partidos de 33 jugadores diferentes, de los más grandes Zona de guerra transmisores a reproductores aleatorios y creadores de contenido más pequeños. Algunos sienten Obligacionesemparejamiento basado en habilidades es increíblemente inconsistente, y los datos de Quaisy parecen sugerir que favorece a los streamers como Aydan, Tfue y JackFrags. Muchos de estos streamers tienen KDR extremadamente altos, pero con frecuencia se colocaron en vestíbulos donde el KD del jugador promedio era inferior a 1.0, lo que significa que sus lobbies son fáciles de igualar.

Haga clic aquí para ver el video de Quaisy.

Según los datos, Quaisy tenía uno de los KDR más bajos de los encuestados, pero fue puesto en algunos de los grupos de presión más duros, en comparación con los otros jugadores más hábiles. Quaisy planteó la hipótesis de que los streamers no están haciendo nada intencionalmente para conseguir estos grupos de presión; en cambio, sugirió Quaisy, Activision podría incluir sus cuentas en una lista blanca para facilitar los grupos de presión y ayudar a promover Zona de guerra. Después de todo, el juego parece más divertido si los streamers visibles y populares tienen un buen rendimiento con regularidad.

Zona de guerra El streamer Aydan estableció un gran récord por asesinatos a principios de este año, anotando 162 como escuadrón en un partido, un récord que probablemente nunca se romperá. Aunque esa coincidencia en particular presumiblemente no se tiene en cuenta en la hoja de cálculo, los datos de Quaisy sugieren que la mayoría de los partidos de Aydan están en vestíbulos con un KD promedio de menos de 1.1 - el KD promedio del lobby de todos los partidos encuestados. La evidencia de video anecdótica adicional que Quaisy proporcionó parece mostrar que algunos de los jugadores a los que se enfrentan los streamers no están ni remotamente cerca de su nivel de habilidad.

Estas no son más que teorías y acusaciones, pero los datos sugieren que ciertos creadores de contenido obtienen una cantidad anormal de grupos de presión fáciles. No se sabe si en realidad es Activision quien mueve los hilos para que esto suceda, pero parece ser más que suerte, dada la dificultad promedio de los partidos encuestados de jugadores regulares y aleatorios. Quizás el nuevo sistema anti-trampas que está llegando Zona de guerra También cambiará el funcionamiento del emparejamiento, aunque no estará en vigor hasta noviembre como muy pronto.

Call of Duty: zona de guerra ya está disponible en Xbox One, Xbox Series X / S, PS4, PS5 y PC.

Fuente: Quaisy (vía Dexerto)

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