La dificultad basada en RNG de Returnal es la razón por la que ya se ha olvidado

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Devolución, una de las grandes exclusivas de PS5 en los primeros días de la vida de la consola, es un juego notoriamente difícil, que se complica por la forma en que emplea la aleatoriedad. Se encuentra de forma única en una encrucijada entre los juegos de acción en tercera persona, los juegos bullet hell (o "shmups" en el coloquial) y los roguelites. Esta combinación a menudo funciona bien, proporcionando un bucle satisfactorio de combate y exploración, pero a veces el roguelite Los elementos se insertan entre el desafío del juego y la habilidad del jugador individual, y es esta desconexión la que probablemente ha empujado Devolución fuera de la conversación sobre los juegos de la generación actual antes de lo que podría haber merecido.

Elogiado por su diseño visual y sonoro, Devolución luchó con algunos de sus fundamentos técnicos. Devolución todavía carece de una función de guardado a mitad de carrera, incluso en el estilo de un ahorro temporal único para los jugadores que pueden compartir una consola o llevar vidas ocupadas, lo cual es un Es motivo de preocupación para un juego basado en carreras que requiere que los jugadores reinicien desde el principio cada vez que fallan. Para un juego basado en carreras como

La unión de Isaac o Spelunky, que se mueven a un ritmo comparativamente rápido, este tipo de filosofía de diseño probablemente sería un problema menor, pero se convierte en un tema completamente diferente dado que una sola ejecución de Devolución puede llevar horas.

Que hace Devolución Unique también se convierte en una constante espina en su costado cuando se trata de dificultad. los naturaleza aleatoria de cada uno de Devolución carreras largas evita que las cosas se estanquen en el transcurso de repetidos intentos, pero también conduce a carreras abortadas que simplemente nunca despegan. Tiempo Devolución Las imágenes por encima de la media, el diseño de sonido suntuoso y la historia intrigante pueden mantener a los jugadores en el buen camino durante muchas horas, la frustración puede surgir cuando la suerte escasea.

El RNG de Returnal agrega una dificultad artificial que sofocó su potencial

Si bien la naturaleza procedimental de su diseño de niveles y progresión lo distingue, Devolución finalmente sufre por ello, particularmente en lo que se refiere a su acción. En un juego como DOOM Eterno, los jugadores se sueltan por el mundo a su nivel de habilidad, con un número determinado de desafíos y ayudas según el nivel de dificultad elegido. Un juego como Almas oscuras, por otro lado, aunque no permite a los jugadores seleccionar diferentes niveles de dificultad, todavía tiene un mundo con desafíos establecidos, permitiendo que los jugadores perfeccionen habilidades particulares o practiquen desafíos repetidamente, todo mientras saben cuáles serán sus herramientas disponibles generalmente ser.

Mientras que algunos pueden encontrar que Devolución sin un nivel de dificultad seleccionable Para empezar, es un problema, el problema real es que incluso si lo hiciera, la variabilidad inherente a su bucle de juego significa que la dificultad nunca se siente equilibrada. La variedad que viene como parte de su generación procedimental, y que hace mucho para mantener las cosas interesantes. a largo plazo, ocasionalmente puede proporcionar desafíos que incluso un juego hábil puede no ser suficiente para superar. Dado que el éxito depende con demasiada frecuencia de las combinaciones correctas de mejoras y armas, esto hace que Devolución potencialmente incluso más frustrante que los juegos notoriamente difíciles como Bloodborne Sekiro, que al menos evitan la aleatoriedad en sus curvas de dificultad a pesar de una barrera de entrada más alta en general.

Devolución sigue siendo un juego que vale la pena jugar, con muchas ideas interesantes en su estructura de juego de riesgo-recompensa, y muchas vistas hermosas que ver y desafíos interesantes que superar. Cuando las cosas funcionan bien, su dificultad también es un desafío satisfactorio. Sin embargo, entre la lucha de muchos jugadores para comprar su propia PS5 y los desequilibrios relacionados con el RNG en el juego en sí, que a veces pueden causar demasiada frustración, Devolución contribución a la conversación de la generación actual puede haber terminado antes de que realmente tuviera la oportunidad de hacer una declaración.

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