Pokémon Snap tenía fotografía antes de tener Pokémon

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La idea detrás Pokémon Snap parece que sería un derivado obvio para la franquicia masivamente popular. Pokémon a los fanáticos les encanta cualquier excusa para involucrarse más con esos monstruos, y la fotografía de vida silvestre es un pasatiempo muy compatible, pero aún así se hizo cargo dos décadas por un Pokémon Snap continuación hacerse. Cuando el original Pokémon Snap lanzado, solo la primera generación de mainline Pokémon habían salido juegos, y aunque la serie ya era increíblemente popular, no era la piedra de toque cultural en la que pronto se convertiría. En las primeras etapas de Pokémon SnapDurante el desarrollo, Pokémon ni siquiera participó en el concepto del juego de fotografía.

Antes de que se convirtiera Pokémon Snap, el juego se conocía como "Jack y el proyecto Beanstalk. "El juego de fotografía estaba en proceso con el contratista de Nintendo HAL Laboratory (conocido por el primer dos Super Smash Bros. juegos Y muchos Kirby títulos), pero tenía problemas cuando se trataba de conceptos más amplios. La fotografía en sí estaba avanzando, pero el tema de la cámara del juego es lo que aún hay que descifrar. Fue el fallecido CEO de Nintendo, Satoru Iwata, quien finalmente tuvo la idea: "

Creo que es Pokémon. Eso es lo que la gente realmente quiere fotografiar ".

La anécdota sobre la concepción de Iwata de Pokémon Snap proviene de otro desarrollador legendario de Nintendo, Shigeru Miyamoto. El libro Pregúntale a Iwata proporciona a los lectores entrevistas y conversaciones relacionadas con la vida y obra de Iwata, incluida una sección dedicada al desarrollo del original Pokémon Snap. La idea de Iwata de poner Pokémon en el juego fue algo así como un gran avance, convirtiéndose en lo que Miyamoto llama el principio rector en el desarrollo del juego.

Pokémon Snap: un esfuerzo de colaboración entre Iwata y Miyamoto

En el momento de Pokémon SnapDurante el desarrollo, Satoru Iwata era en realidad un empleado de Hal Laboratory, y no de Nintendo. Fue solo despues Pokémon Snap lanzó que se unió a Nintendo propiamente dicho en 2000. Shigeru Miyamoto, por otro lado, ya era un elemento básico durante mucho tiempo en Nintendo, siendo el creador de ambos Mario La leyenda de Zelda.

Miyamoto señala que era raro que tanto él como Iwata se comprometieran con el mismo proyecto. De hecho, rara vez discutieron proyectos colaborativos específicamente, sino que se enfocaron en ideas conceptuales más amplias. Según Miyamoto, Iwata solía ser útil con problemas de panorama general, como el que se enfrentó en Pokémon Snapdesarrollo. Ambos sospechaban de los proyectos que funcionaban con demasiada fluidez y podían confiar el uno en el otro cuando intentaban desarrollar conceptos importantes y el diseño general del juego. Es probable que haya muchas más instancias en las que los dos íconos de Nintendo se ayuden entre sí, pero el avance de Pokémon Snap convertirse en Pokémon se erige como su colaboración más cercana.

Fuente: Pregúntale a Iwata

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