En qué se diferencia Hunter: The Reckoning RPG de Hunter: The Vigil

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Los creadores de Vampiro: la mascarada 5th Edition, la última versión de la franquicia de RPG de terror gótico clásico, tiene dos nuevos juegos en proceso: una versión actualizada del juego de cambiaformas y espíritus Hombre lobo: el apocalipsis, además de una nueva edición de un antiguo Mundo de tinieblas propiedad llamada Hunter: El ajuste de cuentas. El original Hunter: El ajuste de cuentas y su sucesor espiritual Hunter: la vigilia Ambos tratan sobre seres humanos mortales que intentan luchar contra los monstruos que se aprovechan de sus comunidades. Sin embargo, Hunter: El ajuste de cuentas y Hunter: la vigilia Ambos tienen grandes diferencias en las reglas y en los detalles de la configuración, diferencias que pueden incitar a los desarrolladores de Hunter: el ajuste de cuentas 5th Edition para reelaborar salvajemente la premisa central de su juego.

El viejo Mundo de tinieblas La franquicia RPG, ambientada en un mundo moderno "Gothic Punk" de monstruos, magia y conspiraciones sombrías, comenzó en 1991 con el lanzamiento de

Vampiro: la mascarada Primera edición y alcanzó una especie de clímax con la publicación de Hunter: El ajuste de cuentas en 1999. los RPG Crónicas de la Oscuridad franquicia, publicada actualmente por Onyx Path, reimagina muchos de los Mundo de tinieblas Los juegos de rol actualizan su configuración y vuelven a trabajar sus reglas para hacer que las historias "Crossover" sean más viables. los juego Vampiro: el Réquiem, por ejemplo, es un reinicio de Vampiro: la mascarada, tiempo Hunter: la vigilia, publicado por primera vez en 2008, es una reinvención del original Hunter: El ajuste de cuentas.

Casi todos los juegos de rol de mesa tanto en el Mundo de tinieblas y Crónicas de la oscuridad ajustes Cuente las historias de vampiros, hombres lobo, magos, cambiantes, demonios, momias, fantasmas y otras criaturas sobrenaturales que residen en una versión más oscura del mundo moderno. Hunter: El ajuste de cuentas y y Hunter: la vigilia, por el contrario, se trata de gente blandita y mortal que declara la guerra a las otras líneas de juego de sus franquicias, utilizando la investigación, negociación, activismo social y violencia para luchar, aunque sea en vano, por un mundo donde los seres humanos son más que presas o peones de monstruos.

La próxima quinta edición de Hunter: El ajuste de cuentas, anunció durante una entrevista al funcionario Mundo de tinieblas Canal de YouTube, parece tomar muchas señales del Antagonistas de la Segunda Inquisición en Vampiro: la mascarada V5, una alianza multinacional de agencias de espionaje, unidades de fuerzas especiales y cazadores de vampiros católicos de la vieja escuela que persiguen vampiros con balas incendiarias, vigilancia masiva, ataques con drones y las herramientas de la vieja escuela de estaca de madera y celoso fe. Leyendo entre líneas, el nuevo Hunter: el ajuste de cuentas también podría distanciarse de los conceptos centrales del original Hunter: El ajuste de cuentasal mismo tiempo que incorpora ideas introducidas en la versión más nueva Hunter: la vigilia.

Hunter: La vigilia se trata de seres humanos comunes que se unen

En el mundo oscuro del Crónicas de la oscuridad franquicia, casi siempre el ser humano ha tenido al menos un roce con lo sobrenatural; vislumbrar brevemente a un monstruo en su verdadera forma, escuchar ruidos de traqueteo de la casa embrujada local, etc. La mayoría de las veces, estas personas tratan de mantener la cabeza baja, olvidar lo que han visto y volver a sus vidas "normales". los cazadores del Hunter: la vigilia Juego de rol, por el contrario, son nada menos que humanos que se negaron a apartar la mirada y optaron por arrojar luz sobre los misterios sobrenaturales de su mundo.

A diferencia de los vampiros y los magos, los seres que comenzaron como humanos luego se convirtieron en algo más, los personajes jugadores de un Hunter: la vigilia campaña son humanos básicos, esencialmente mundanos, además de una mentalidad fanática y un "Código" personal de convicción que evita que su cordura caiga en picado después de repetidos encuentros con lo sobrenatural. en un Hunter: la vigilia juego, "células" y "compactos" de los cazadores utilizan habilidades, herramientas y "tácticas" ordinarias (una habilidad en el juego que representa el trabajo en equipo) para enfrentarse fenómenos sobrenaturales de acuerdo con su objetivo principal: proteger a las comunidades de la clase trabajadora, analizar monstruos y magia utilizando la ciencia, prueba la existencia de lo paranormal al mundo utilizando medios modernos, etc.

Las conspiraciones de cazadores más antiguas y establecidas pueden otorgar a sus miembros una ventaja sobrenatural: oraciones que invocan milagros, elixires alquímicos fortalecedores, antiguas reliquias mágicas, prototipos de armamento avanzado, partes de monstruos injertadas en el cuerpo humano mediante cirugía, pero estas "Dotaciones" siguen siendo externo a Hunter: la vigilia personajes de jugador, en lugar de una fuente innata de habilidad sobrehumana.

Hunter: The Reckoning empodera a los humanos para desafiar lo sobrenatural apocalíptico

En el sombrío mundo de la vieja escuela Mundo de tinieblas franquicia, las conspiraciones de seres sobrenaturales tienen sus manos (o garras) envueltas alrededor del cuello de la sociedad. Vampiros que utilizan la hipnosis y su sangre adictiva para controlar a las autoridades y mantener su "Mascarada", magos manipulando la cultura. y creencias de las masas para alterar la naturaleza de la realidad, espíritus de decadencia que tientan a las corporaciones a contaminar y destruir la tierra, etc. Los personajes jugadores de un Hunter: El ajuste de cuentas Campaña cada uno comienza como seres humanos cotidianos, felizmente inconscientes de las fuerzas ocultas que influyen en sus vidas y comunidades... es decir, hasta que una fuerza misteriosa relata extrañas palabras de profecía, arranca las apariencias humanas de los monstruos que están frente a ellos y desafía a los cazadores recién acuñados a actuar.

La jugabilidad y los temas del clásico. Hunter: El ajuste de cuentas tienen una sensación decididamente apocalíptica, lo cual es apropiado dada la fecha de publicación del juego en 1999 y las metatramas del "apocalipsis inminente". Mundo de tinieblas Los juegos de rol tenían en ese momento. Durante su "imbución", cada Hunter: El ajuste de cuentas El personaje del jugador recibe visiones extrañas y "Bordes" sobrenaturales de un misterioso grupo de entidades llamadas "Mensajeros". una historia de origen similar a cómo los profetas de la Biblia reciben conocimiento, poder y misiones sagrados de Dios en tiempos de calamidad. Dispersos por todo el mundo, cargados con la capacidad de ver el monstruos que se han infiltrado en sus comunidades, organizados en Credos basados ​​en sus filosofías de caza (como proteger a los monstruos inocentes, redimir y comprenderlos) un PJ en Hunter: El ajuste de cuentas está condenado a librar una guerra solitaria e ingrata contra lo sobrenatural y el apocalipsis, tratado como criminal o loco por los humanos que no pueden ver lo que ven.

Una gran diferencia entre los protagonistas de Hunter: la vigilia y clasico Hunter: El ajuste de cuentas es que los cazadores de monstruos del último juego, paradójicamente, son una especie de "monstruo" en sí mismos: los humanos transformado por el contacto con la misma fuerza o entidad, ejerciendo habilidades sobrenaturales innatas contra otros seres sobrenaturales. Al mismo tiempo, clásico Hunter: El ajuste de cuentas Los PJ existen fuera de las jerarquías de las grandes agencias de caza de monstruos como la Segunda Inquisición de Vampiro: la mascarada Quinta edición; con sus poderes y visiones anti-monstruos, un Cazador "Imbuido" y sus aliados, independientemente de su antecedentes, pueden convertirse en una espina en el costado tanto de los monstruos como de las instituciones que han cooptado. Este anti-autoritario, toma rebelde de la caza de monstruos es la calidad más exclusiva de las campañas que se ejecutan con el clásico Hunter: El ajuste de cuentas sistema y, quizás, la razón más importante para que los diseñadores de juegos mantengan a "Imbued" como una facción de Hunter en la quinta edición que se lanzará próximamente.

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