Halo: Combat Evolved Mejores (y peores) mapas multijugador

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A pesar de no tener multijugador online, Halo: Combat Evolved's Los modos jugador contra jugador preparan el escenario para la próxima serie, con el lanzamiento de muchas fiestas LAN y partidos nocturnos de Slayer. Halo: CELos mapas multijugador proporcionaron excelentes ejemplos de lo que funciona para este estilo de combate a muerte y lo que no, y el juego produjo dos ubicaciones icónicas repetidas a lo largo de la serie y las arenas mejor olvidado.

Incluidos los mapas agregados para el puerto de PC de Gearbox de Combate evolucionado, hay 19 mapas en total para Slayer, Capture the Flag y Oddball en el original aureola. Estos proporcionan una división bastante uniforme entre espacios reducidos diseñados para partidas a muerte y grandes destinos diseñados para Big Team. Batallas, llenas de tanques Scorpion y rifles de francotirador, aunque solo dos de estos mapas más grandes aparecieron en la versión de Xbox. Aún así, incluso con las adiciones de PC, aureola se siente más como en casa en espacios reducidos, y eso en su mayoría se mantuvo igual durante 

El trabajo de Bungie en el aureola franquicia.

Desde Blood Gulch hasta Infinity, ¿qué mapas resisten el paso del tiempo? Algunas arenas inspiraron a otras a venir en el aureola franquicia, mientras que otros se quedaron atrás hasta Halo: la colección del jefe maestro. Los siguientes son los mejores mapas multijugador en el Xbox FPS original, así como los que se destacan por todas las razones equivocadas.

Mejores mapas multijugador de Halo: Combat Evolved - Blood Gulch

Blood Gulch es probablemente el mapa más querido de la franquicia. Ha encontrado su camino en casi todos aureola secuela de una forma u otra, sirvió como escenario principal para la popular Rojo vs. Azul machinima, e introdujo a innumerables jugadores a la alegría de golpear a Warthogs indestructibles. Incluso terminó recreado en Fortnite como parte de aureolacrossover reciente. Blood Gulch es mucho más que un cañón de caja en medio de la nada; es el aureola mapa donde muchos jugadores se sienten más como en casa.

Los peores mapas multijugador de Halo: Combat Evolved - Acción de embarque

Boarding Action tiene la ventaja de una premisa única: navegar por todo el mapa requiere teletransportarse entre dos barcos con los lados abiertos. Combinado con el legendario Halo: CE pistola, esto significa muchas oportunidades para atrapar a los enemigos con la guardia baja con algunos disparos a la cabeza. Pero la caída del mapa es su inclusión de rifles de francotirador. Un francotirador experto en Boarding Action puede mantener a todo un equipo atrapado en el spawn con pocas posibilidades de escapar, matándolos una y otra vez. Con la configuración de juego personalizada correcta (como un FFA de lanzador de cohetes), hay cierto potencial aquí, pero en su mayoría se siente como uno de los Combate evolucionadoExperimentos fallidos.

Los mejores mapas multijugador de Halo: Combat Evolved - Hang 'Em High

Hang 'Em High es un mapa que se siente perfectamente diseñado para el uso del rifle de francotirador, junto con casi todas las demás armas en Combate evolucionadoarsenal de. Con las armas de poder almacenadas muy por encima de la acción en las pasarelas expuestas, cada intento de obtener una ventaja crea más tensión. Los jugadores pueden eliminar fácilmente a los oponentes con la pistola desde cualquier base, pero generalmente no hay ningún lugar donde esconderse una vez que falla un disparo. Si Blood Gulch es el icónico Halo: CE mapa para divertirse con amigos, Hang 'Em High es el campo de pruebas para aquellos que buscan perfeccionar sus habilidades de tiro a la cabeza contra lo mejor que puede ofrecer su centro LAN local.

Los peores mapas multijugador de Halo: Combat Evolved - Chiron TL-34

El segundo de dos particularmente experimentales Halo: Combat Evolved Mapas multijugador, Chiron TL-34 es un laberinto de teletransportadores que es notoriamente difícil de controlar, incluso después de varias sesiones. Cada puerta verde conduce a una nueva habitación aparentemente aleatoria que se parece mucho a la anterior. El resultado es un mapa que confunde a todos menos a los más veteranos. aureola fanáticos y elimina la mayor parte de la habilidad de los procedimientos. Halo: la colección del jefe maestrotiene un tipo de juego divertido que combina el mapa con Lanzallamas para pasar un buen rato caótico, pero es casi inutilizable para rondas estándar de Slayer.

Mejores mapas multijugador de Halo: Combat Evolved - Abandonado

En un enfrentamiento estándar 2v2 o 4v4, Halo: CEmejores mapas son típicamente arenas simétricas con ubicaciones de armas de poder fáciles de aprender. Derelict combina esta configuración con la verticalidad de un mapa como Prisoner. Para lograr la victoria, los jugadores deben permanecer en la parte superior del mapa para mantener las mejores líneas de visión y asegurar los cohetes, el rifle de francotirador y el camuflaje activo antes que el equipo enemigo. Los teletransportadores que abren el acceso al segundo nivel fuerzan mucha interacción entre los equipos, lo que hace que tanto el Slayer como el juego objetivo sean divertidos y atractivos. Si bien Derelict no ha visto tantos remakes como otros mapas clásicos, sin duda es uno de los mejores de la colección original.

Los peores mapas multijugador de Halo: Combat Evolved - Sidewinder

Si bien hay muchos aureola fanáticos que disfrutan de sus enormes espacios abiertos para carreras de Warthog y prácticas de tiro, Sidewinder es un lastre en los enfrentamientos estándar de Big Team Battle. Los vehículos son prácticamente necesarios, los francotiradores tienen líneas de visión en la mitad del mapa sin importar dónde acampen, y la física del hielo puede provocar algunas muertes desafortunadas y completamente evitables. Cuando era uno de los dos únicos mapas de vehículos disponibles, los jugadores hacían que Sidewinder funcionara, pero los que jugaban La colección Master Chief tengo muchas opciones mucho mejores que esta herradura helada.

Mejores mapas multijugador de Halo: Combat Evolved - Chill Out

Chill Out es otro mapa diminuto, pero compensa su tamaño con un diseño magistral. Cada una de las pocas habitaciones está interconectada con ventanas abiertas, teletransportadores y plataformas verticales. Los enemigos pueden provenir de casi cualquier lugar, por lo que siempre hay una sensación de impulso hacia adelante, creando jugadas agresivas que se aceleran. Halo: CE ritmo supuestamente lento. Agregue la excelente ubicación de armas y temática única del Pacto, y Chill Out emerge como un contendiente desvalido por el mejor mapa de todo el juego.

Los peores mapas multijugador de Halo: Combat Evolved - Infinity

Los cinco mapas adicionales agregados en el Versión para PC de Halo: CEcompletó la alineación del juego original yendo a lo grande. Después de todo, esta fue la primera versión del juego compatible con el modo multijugador en línea, lo que hizo que las salidas de 16 jugadores fueran mucho más fáciles. Infinity lleva la versión de Deathmatch de Bungie al límite, gracias a su inmenso tamaño, lo que resulta en una experiencia bastante desagradable. Pobres almas jugando a Capturar la bandera en Halo: Combat Evolved's El mapa más grande tiene que embarcarse en una agotadora expedición hacia la base del equipo contrario, ya sea a través de un Warthog a través de la sección media generalmente peligrosa o lentamente a pie a través de los puentes gigantes que miran al acción. La ocurrencia común de llegar hasta la base, solo para comerse un cohete que borra el progreso en la cara, es solo un puente (o cuatro) demasiado lejos.

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