Por qué Mechwarrior 2 sigue siendo el mejor juego de Mechwarrior

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25 años después de su lanzamiento, Mechwarrior 2: Combate del siglo 31 sigue siendo el título preferido al que hacen referencia los desarrolladores, críticos y fanáticos cuando intentan juzgar la calidad de los simuladores de guerra de robots gigantes. A pesar de los gráficos extremadamente anticuados y los elementos de juego arcaicos, Mechwarrior 2 se mantiene bien según los estándares modernos, poniendo a los jugadores en la piel de los pilotos de Battlemech del futuro lejano mientras personalizan sus robots gigantes, buscan los objetivos de la misión y luchan para evitar que sus máquinas se descompongan en batalla.

los Mechwarrior La franquicia comenzó como un derivado de Battletech, un juego de guerra de mesa desarrollado por FASA Studios en la década de 1980 y publicado ahora por Catalyst Game Studios. Aficionados de Battletech a menudo lo describe como "Game of Thrones con robots gigantes ". En el futuro lejano del siglo 31, siglos después del colapso de la venerable Liga Estelar, los nobles interestelares del Inner Esfera libra una guerra perpetua entre sí con "Battlemechs", máquinas de guerra gigantes que caminan cargadas hasta el borde con armas y pilotadas por élite. "Mechwarriors".

Mechwarrior 2: Combate del siglo 31, lanzado en 1995, tenía una historia firmemente centrada en la facción de Clanes de Battletech, una cultura guerrera tribal, tecnológicamente avanzada, que invadió la Esfera Interior desde más allá de su borde exterior, buscando conquistar el mundo madre de Terra (también conocida como la Tierra). La campaña para un jugador giraba en torno a que los jugadores se unieran al Clan Wolf o al Clan Jade Falcon, completando complicados misiones en Battlemechs cada vez más grandes, y aumentando las filas de su Clan al derrotar a rivales en rituales combate. Pensó en los gráficos 3D y las escenas de Mechwarrior 2 no ha envejecido bien, este simulador de robot gigante todavía se mantiene hoy gracias a las siguientes cualidades:

Mechwarrior 2 logró la sensación de estar en una voluminosa máquina de guerra

Robots gigantes, particularmente modelos tan grandes como los de Mechwarrior 2, serían armas de guerra poco prácticas en la vida real. A pesar de esto, Mechwarrior 2la jugabilidad (y ciertos Mechwarrior secuelas) le va bien en transportando una sensación de realismo, enfatizando a los jugadores que están controlando armas de guerra masivas y volátiles. El esquema de control es deliberadamente complicado, con opciones de control para descargar municiones, desencadenar paradas de emergencia, expulsión y autodestrucción. Los Battlemechs se mueven a través de los mapas grandes y desolados con un paso contundente, las vistas de la cabina se balancean con cada pisada. En su mayoría de manera icónica, la computadora a bordo del Mech narra la condición del jugador en una mujer zancuda voz, enumerando tranquilamente cada miembro destruido, arma agotada y fusión del reactor del jugador sufre.

Los menús de Mechwarrior 2 eran atmosféricos e inquietantes

Entre Mechwarrior 2 misiones de combate, los jugadores personalizar sus Battlemechs, participar en misiones de entrenamiento e investigar la tradición del juego a través de un menú de juego diseñado para parecerse a las diferentes cámaras de un Lodge de guerreros de alta tecnología, donde los proyectores holográficos y las bahías para colgar Mech coexistían con las paredes del castillo de piedra y los animales gigantes. tótems. Estos menús Ready Rooms, Clan Halls y Cadet Training, renderizados con gráficos FMV, hicieron creer a los jugadores la idea de que eran miembros de una dura sociedad guerrera de estilo espartano. Con más humor, los jugadores que intentaron dejar Mechwarrior 2 fueron recibidos con una ventana emergente preguntando si iban a "abrazar la cobardía."

La banda sonora de Mechwarrior 2 combinó bien con la jugabilidad

Secuelas posteriores como Mechwarrior 3, Mechwarrior 4, y Mechwarrior 5: Mercenarios puede tener mejores gráficos que Mechwarrior 2, e incluso pueden tener versiones más refinadas de la jugabilidad de su predecesor. Sin embargo, cuando se trata de música de juegos, Mechwarrior 2's la banda sonora, el trabajo principal del compositor de videojuegos Jeehun Hwang, todavía se destaca,

Mechwarrior 2: Combate del siglo 31La música de nivel ambiental es inquietante y ecléctica, fusionando elementos de sintetizador electrónico con orquestales. cuerdas, tambores militares y bongo beats que se sincronizaban perfectamente con las pisadas de un jugador Mech. Más que cualquier otro Mechwarrior juego hasta la fecha, la banda sonora de Mechwarrior 2: Combate del siglo 31 mejoró la experiencia del juego, haciendo que el combate sea emocionante y la exploración, llena de suspenso. Estas son solo algunas de las muchas razones por las que, a pesar de las muchas secuelas de la franquicia, Mechwarrior 2: Combate del siglo 31 sigue siendo el mejor.

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