Qué sucedió con los juegos multijugador cooperativos (y por qué están regresando)

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Cualquiera que haya crecido en la década de 1990 o principios de la de 2000 con una consola de juegos probablemente tenga buenos recuerdos de jugar un juego con sus amigos. a través de la pantalla dividida, cooperando y compitiendo para derrotar a los enemigos, resolver acertijos y, ocasionalmente, hacer trampa mirándose unos a otros. pantallas. En estos días, sin embargo, campañas multijugador cooperativo en pantalla dividida casi han desaparecido de los juegos Triple-A (Borderlands, Engranajes de guerra y Star Wars: Battlefront siendo algunas de las pocas excepciones). ¿Qué factores hicieron que los juegos cooperativos en pantalla dividida perdieran brillo con los desarrolladores, y qué avances en la tecnología y la cultura de los juegos podrían devolver el estilo a las campañas de sofá?

Ojo dorado. Aureola. Medalla de Honor. Dado por muerto. Portal 2. Todos aquellos Lego Star Wars juegos. En un momento dado, los juegos en pantalla dividida de rigor para juegos de consola que querían que varios jugadores experimentaran sus mundos virtuales. Sentados juntos en el sofá o en el suelo, los amigos y la familia podrían experimentar la historia de una campaña para un jugador. lado a lado, adoptando roles especializados para apoyarse mutuamente en el combate y haciendo bromas ocasionales para condimentar cosas claras.

La parte real de "pantalla dividida" de los juegos en pantalla dividida no era perfecta; los jugadores con televisores pequeños (algo común en la era anterior a la pantalla plana) tenían que entrecerrar los ojos para distinguir el punto de vista de su personaje en la pantalla y, a veces, la gente perdía la noción de qué pantalla era de quién. Estas limitaciones técnicas y travesuras dieron (y aún dan) al multijugador cooperativo en pantalla dividida un encanto único, en el que los jugadores podían reírse de sí mismos y de los demás.

La caída del multijugador cooperativo en pantalla dividida

¿Por qué cambió la marea en contra de los juegos de pantalla dividida? La primera razón, posiblemente, es la creciente complejidad de los gráficos y motores de los videojuegos. A medida que se expandía la potencia de procesamiento de consolas como Xbox y Playstation, los desarrolladores podían crear juegos con entornos y modelos de personajes más realistas, lo que provocó pantalla dividida para poner más tensión en la consola mientras el juego intentaba representar un mundo detallado desde múltiples perspectivas a la vez. Las prioridades del esfuerzo también cambiaron: exceso de trabajo y plazos ajustados, los desarrolladores de juegos se vieron (y están) obligados a elegir entre hacer una cooperativa La campaña multijugador funciona a expensas potenciales de los gráficos, o abandona los modos de pantalla dividida para concentrarse en mantener sus gráficos al día. fecha.

La segunda razón del declive del multijugador cooperativo probablemente tenga que ver con la expansión de los juegos en línea a las consolas y a las PC. Ahora que los jugadores de consola pueden participar partidas a muerte y partidas por equipos con otros jugadores de todo el mundo, los modos de pantalla dividida no eran obligatorios para los juegos que querían incluir un multijugador fuerte experiencia. También surgieron problemas de ganancias; si un juego de consola tenía un modo de pantalla dividida para 4 jugadores, solo uno de cada 4 jugadores necesitaba comprar el disco del juego, mientras que un juego con solo multijugador en línea obligaba a cada jugador a comprar su propia copia. Con estos incentivos contra los juegos de pantalla dividida, el modo cooperativo de sofá se redujo entre los títulos de renombre: incluso el aureola franquicia, un elemento básico del género de consola de pantalla dividida, eliminó tanto el modo cooperativo local como el multijugador en su lanzamiento más reciente, Halo 5: Guardianes.

El regreso del multijugador cooperativo de Couch

Si bien las cosas pueden parecer sombrías, todavía hay esperanza de un resurgimiento en los modos cooperativo y multijugador de pantalla dividida entre los títulos de grandes nombres. La próxima entrega de la aureola franquicia, Halo infinito, traerá de vuelta el sofá y el modo multijugador local por demanda popular. Una gran cantidad de juegos independientes utilizan perspectivas de tercera persona de arriba hacia abajo o gráficos deliberadamente retro para implementar más fácilmente la cooperativa - Cuphead, Helldivers, Broforce, Una salida y Sobrecocido siendo ejemplos recientes notables. Si el modo cooperativo de pantalla dividida vuelve a estar de moda para los títulos Triple-A, será por el entusiasmo de los jugadores. y desarrolladores: fanáticos desde hace mucho tiempo que quieren compartir los juegos que aman tanto con extraños como con las personas en su vida.

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