Cyberpunk es básicamente Fallout: New Vegas Again (en buenas y malas formas)

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CDPR Cyberpunk 2077 seguro se siente mucho como Fallout New Vegas, de formas que son increíblemente agradables y también infinitamente frustrantes. Ambos juegos ofrecen a los jugadores la oportunidad de experimentar una historia principal convincente donde el personaje principal casi muere y luego emprende una búsqueda de venganza, y ambos también presenta numerosas misiones secundarias, contenido tangencial y una variedad de opciones de juego que permiten a los jugadores crear un tipo muy específico de construcción de personajes en cada uno juego. En el lanzamiento, ambos Fallout New Vegas Cyberpunk 2077 también estaban plagados de errores y fallos.

Hay una gran cantidad de errores en Cyberpunk 2077que recuerdan inquietantemente a los que se encuentran en los juegos publicados por Bethesda como Fallout 76 Skyrim. Aunque el desarrollo de Fallout New Vegas fue encabezada por Obsidian Entertainment (una empresa que incluía a Caer desarrolladores de juegos) todavía se basaba en el motor que Bethesda había usado para 

Fallout 3, y trajo consigo numerosos problemas y errores con los que tanto los jugadores como los desarrolladores tendrían problemas. Sin embargo, a pesar de los muchos problemas técnicos del juego, Fallout New Vegas sigue estando en la cima del favorito de muchos fanáticos Caer listas de juegos, y por una buena razón, al igual que Cyberpunk 2077, el juego puede ser sorprendentemente inmersivo y divertido de jugar, incluso con sus problemas.

Cierto misiones en Fallout New Vegas, como el que tiene lugar en el casino Ultra-Luxe y le asigna a los jugadores la tarea de determinar el resultado de un muy comida fundamental, se recuerdan tanto por lo agradables que son como por tener errores y roto. Cuantas más opciones ofrezcan los juegos a los jugadores, más trabajo detrás de escena se necesita para que el juego se adapte a los resultados de esas opciones, y en juegos como Cyberpunk Caer donde los jugadores toman decisiones que (deberían) afectar al mundo que los rodea constantemente, esto puede ser mucho para que los motores del juego hagan malabares. Sí, es frustrante tener que recargar un guardado en Cyberpunk 2077 porque una cierta ruta de progresión está bloqueada por alguna razón desconocida, pero si el diálogo y las escenas de corte que siguen al guardado recargado son lo suficientemente buenos, a los jugadores no les importará.

Los errores de Cyberpunk serían más encantadores sin el bombo y el crujido

Uno de Cyberpunk 2077 errores más grandes (de los cuales, antes del lanzamiento, hubo bastantes) permitía a los jugadores exagerar demasiado. Esto descansa mucho sobre los hombros de la gerencia y el marketing de CDPR, quienes continuamente les dijeron a los fanáticos lo grandioso que era el juego. se vería y se ejecutaría en consolas de última generación antes del lanzamiento sin mostrarles ninguna grabación de cómo se vería igual que. Retrasar el juego tres veces tampoco ayudó, y los breves intervalos entre los anuncios de retraso permitieron a los jugadores reconstruir su propio entusiasmo varias veces. Fallout New Vegas, por otro lado, no tenía este problema.

Mientras que el lanzamiento de New Vegas no fue tan publicitado como Cyberpunk 2077, todavía era uno muchos Caer los fanáticos esperaban con ansias. Simplemente no tuvieron tanto tiempo para anticipar lo que New Vegas en realidad lo sería, ya que ese juego se lanzó solo dos años después Fallout 3 hizo. Los jugadores no fueron tan duros Fallout New Vegas'muchos, muchos errores porque sabían que los desarrolladores tenían poco tiempo y estaban haciendo todo lo posible con los activos que tenían disponibles. A diferencia de CDPR (que es tanto el desarrollador como el editor de Cyberpunk 2077) Obsidian Entertainment tuvo que terminar New Vegasbajo una fecha límite, y abarrotaron tantas opciones y características en el juego como pudieron.

Si Cyberpunk 2077 se había visto obligado a lanzarlo cuando lo hizo, todos los errores y fallas probablemente serían un problema menor. Si se hubiera lanzado con tres años de la fecha de su anuncio, los fanáticos probablemente no habrían estado tan entusiasmados. Y si los jugadores no sabían que los desarrolladores se vieron obligados a hacer crujidos durante la creación del juego, es posible que estén un poco menos enojados con la administración de CDPR. Desafortunadamente, el resultado final es que Cyberpunk 2077se siente mucho como Fallout New Vegas no solo por las buenas razones, sino también por las malas.

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