Las notas del parche de la temporada 8 de Halo MCC incluyen nuevos coleccionables de la campaña de Halo 3

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los Halo: Colección Master Chief Las notas del parche de la temporada 8 incluyen, entre muchas otras cosas, Halo 3 cosméticos multijugador, coleccionables de campaña y un nuevo mapa Icebox. Con Halo infinito's la liberación se ha retrasado durante más de un año, Halo: la colección del jefe maestro fue el único lanzamiento relativamente "nuevo" de la serie que los jugadores de PC o Xbox Series X / S pudieron disfrutar en su lugar.

343 Industries también ha lanzado un Halo: la colección del jefe maestro Tráiler de la temporada 8 que muestra parte del contenido agregado en la actualización de la temporada 8, incluida una nueva armadura para Halo 3 inspirado en diferentes culturas y mitologías antiguas y medievales, como los vikingos, los antiguos griegos y los caballeros medievales, por nombrar algunos. El tráiler también les dio a los fanáticos un vistazo del nuevo mapa de Icebox para Halo 3, que se vio originalmente en Halo en línea, así como algunos de los demás contenidos a los que los jugadores tendrán acceso en la temporada 8.

Un nuevo Punto de referencia de Halo la página incluye el Halo: la colección del jefe maestro Notas del parche de la temporada 8. Apodada "Mythic", la temporada 8 presenta varias opciones de personalización nuevas para Halo 3 y Halo Reach, como nuevas armaduras, accesorios para la espalda, personalización de armas y vehículos, y más. También está el nuevo mapa Icebox antes mencionado, además de Alcanzar- coleccionables de campaña temáticos para Halo 3, uniéndose a los cráneos existentes del juego. La temporada 8 también presenta una serie de nuevas opciones de juego y accesibilidad, así como la adición de vinculación de cuentas de Steam y uso compartido de archivos de PC. Por último, la nueva actualización también resuelve una serie de problemas en todos los juegos de la compilación.

Nuevo contenido de la temporada 8 de Halo: The Master Chief Collection

Nuevo contenido de personalización de la temporada 8

  • Nueva armadura de Halo 3
  • Nuevos accesorios para la espalda de Halo 3
  • Nuevos trajes técnicos de Halo 3
  • Nuevos visores animados de Halo 3
  • Nuevas personalizaciones de armas de Halo 3
  • Nuevas personalizaciones de vehículos de Halo 3
  • Nueva armadura de Halo: Reach
  • Nuevas placas de identificación animadas y estáticas

Nuevo mapa de Halo 3: "Icebox"

  • Un nuevo mapa para los modos de arena de Halo 3, "Icebox", ahora está disponible en partidas personalizadas y de emparejamiento. Icebox es una reinvención del mapa multijugador "Turf" de Halo 2.

Compatibilidad con el navegador de juegos personalizado para Halo: Combat Evolved y Halo 3

  • El Navegador de juegos personalizado (CGB) se ha mejorado para incluir Halo: Combat Evolved y Halo 3, así como actualizaciones de filtros, opciones de búsqueda y actualizaciones de las páginas Crear, Examinar y Buscar.

Actualizaciones de Halo 3: ODST Firefight

  • Opciones de personalización por oleada que incluyen calaveras, naves de desembarco, peligros del mapa, rondas de bonificación y tipos de escuadrones enemigos.
  • Varios tipos de escuadrones nuevos, incluidos Jackal Snipers, solo Brutes, solo Drones y solo Cazadores.
  • Escuadrones con el tipo de enemigo Sentinel, nuevos en ODST Firefight.

Más opciones de personalización en Halo: Reach y Halo 4

  • Halo: Reach y Halo 4 ahora tienen la capacidad de seleccionar el tipo de cuerpo y la voz por separado, y el menú de personalización de Halo: Reach ahora incluye una vista previa de Firefight Voice.

Actualizaciones para ver compensaciones de modelos para armas en todos los juegos de MCC

  • La configuración de Ver modelo de compensación ahora está disponible en Configuración en Juego. Se pueden configurar por categoría de arma y están disponibles para todos los juegos dentro de Halo: The Master Chief Collection.

Coleccionables de campaña en la campaña de Halo 3

  • Las estatuas de moa doradas han comenzado a aparecer en las misiones de Halo 3 en ubicaciones que cambian cada semana. Estos se pueden recolectar disparándoles y están vinculados a desafíos.

Personalizaciones de campaña

  • Halo: Combat Evolved y Halo 3 ahora admiten personalizaciones de vehículos y armas durante las misiones si esta opción está activada en las opciones de misión de la campaña.

Mejoras de accesibilidad

  • Las nuevas opciones de accesibilidad incluyen configuraciones de daltonismo completamente nuevas.

Opciones de Halo: Combat Evolved Heads-Up Display (HUD)

  • Para Halo: Combat Evolved, la pantalla de visualización frontal (HUD) ahora se puede alternar entre el clásico o HUD remasterizado y escalado manual o automáticamente a la resolución de su pantalla con el HUD automático Ajuste de escala.

Deslizadores Gamma de Halo: Combat Evolved y Halo 2 Classic

  • Para Halo: Combat Evolved y Halo 2 Classic, la configuración de Gamma para las imágenes de campaña clásicas y remasterizadas ahora son configuraciones separadas. Esto permite imágenes aún más cercanas a los juegos originales.

Informes de jugadores en marcadores y lista

  • Los marcadores durante y después de un partido ahora incluyen la capacidad de informar a un jugador.

Vinculación de cuenta de Steam

  • Las cuentas de Steam ahora se pueden vincular a las cuentas de Xbox en el menú de perfil del jugador cuando se juega en Steam. Esto completa la lista de amigos con amigos de Steam.

Uso compartido de archivos de PC

  • Los jugadores de PC ahora pueden guardar o cargar mapas forjados y archivos de variantes de juegos de sus juegos personalizados recientes. Se ha agregado un nuevo "Nivel de confianza para compartir archivos" en Configuración en "Jugabilidad". Está configurado como "Oficial" de forma predeterminada, pero se puede cambiar a "Amigos" o "Cualquiera".

Problemas resueltos de la temporada 8 de Halo: The Master Chief Collection

Gráficos

  • Las vistas previas del menú de personalización ya no muestran fallas gráficas en ciertos elementos en la configuración de gráficos "Original" o "Rendimiento".
  • La aplicación LG OnScreen Control en PC con una pantalla de monitor LG ya no causa caídas y problemas de rendimiento.
  • Al ajustar la configuración del campo de visión (FOV), la imagen de vista previa de fondo ya no se ve borrosa y se ajusta en tiempo real para cambiar la configuración del FOV.

Navegador de juegos personalizado

  • Intentar unirse a una sesión de juego completa ahora da un diálogo de "esperando para unirse" y se unirá a la sesión la próxima vez que haya un espacio disponible, en lugar de intentar a veces conectarse y fallar.
  • Los jugadores ahora pueden unirse o invitar a sus amigos con partidas personalizadas del navegador de juegos.
  • Los jugadores que hayan recibido una prohibición del servidor ahora recibirán un error que les informará que están prohibidos cuando intenten sin éxito realizar una sesión de navegador de juego personalizado.
  • Una nueva opción de Cambio de equipo, "Automático", reequilibra las sesiones para evitar que los partidos comiencen con un número desequilibrado de jugadores en cada equipo.
  • El Informe de masacre posterior al juego ya no mostrará ocasionalmente a los jugadores con el emblema o ID de servicio predeterminados en lugar de los que eligieron.
  • Las descripciones de variantes de juego más extensas en idiomas distintos del inglés ahora caben en el cuadro Descripción de variante de juego.
  • En Xbox, la pantalla de carga al unirse a una sesión de Navegador de juegos personalizados ya no parpadea brevemente.
  • En el menú Detalles de la sesión, la función Informar del juego ahora solicita a los jugadores que elijan una categoría para informar.
  • En el mouse y el teclado, hacer clic con el botón derecho mientras se desplaza sobre las sesiones en el menú Examinar ya no muestra un pequeño cursor de arrastre.
  • Después de salir del menú Agregar variante, dejar el menú Crear ya no requiere presionar Atrás dos veces.
  • Al ver los Detalles de la sesión, se ha aumentado el espaciado de la información en el cuadro Detalles de la sesión.
  • En el menú Crear, los nombres de las sesiones y las preferencias ahora se transfieren entre los lanzamientos del juego, independientemente de si se creó una partida.
  • Los jugadores con datos antiguos del navegador de juegos personalizados que agregan tres variantes en el menú Crear de Halo: Reach ya no pierden los datos de la tercera variante al reiniciar el juego.
  • Después de salir de un menú de Detalles de sesión, las sesiones aleatorias ya no aparecerán como si estuvieran seleccionadas.
  • Al desplazarse al final de la lista, ahora se cargará media página de resultados en lugar de que las sesiones se carguen de una en una.
  • El recuento de jugadores en cada sesión de juego ahora será preciso incluso después de actualizar.
  • Los títulos de las sesiones de juego que podrían caber en el espacio proporcionado ya no están cortados por puntos suspensivos.
  • Presionar rápidamente el botón Detalles de la sesión ya no requiere presionar el botón Atrás la misma cantidad de veces para salir del menú Detalles de la sesión.
  • La clasificación por jugadores (descendente) ahora muestra las sesiones completas en la parte superior de la lista.
  • Mientras usa un mouse y un teclado, desplazarse por la lista de sesiones de juego mientras se selecciona una sesión que está parcialmente fuera de la vista ya no hace que la lista se desplace repentinamente o de manera impredecible.
  • Las sesiones de juego que usan más de un mapa ahora dicen "(+ X)" en lugar de "(+ X en rotación)" en la columna Mapa.
  • Las sesiones de juego que usan solo un mapa ya no se muestran con "(+0 en rotación)" agregado al nombre del mapa en la columna Mapa.
  • El método de clasificación elegido ahora se recuerda después de ver los detalles de la sesión y regresar al menú Examinar.
  • Un indicador ahora ayuda a aclarar que la columna Reproductor es la opción Ordenar predeterminada.
  • El resaltado que indica la selección actual del menú ya no desaparece por completo después de acceder a la Lista, abrir la ventana de Chat o mover el foco resaltado hacia la derecha.

Fragua

  • El widget "Guardar" ahora aparece correctamente en el menú de pausa de Forge sin necesidad de que el jugador use "Guardar como" una vez primero.

Problemas resueltos de la temporada 8 de Halo: The Master Chief Collection en PC

  • Cambiar el modo de ventana con la tecla F11 ya no revierte la configuración de Gamma a los valores predeterminados.

Relacionado:

Halo: Combat Evolved resuelve problemas

Gráficos

  • Reiniciar el juego ya no hace que la vista previa de personalización en el menú Personalización muestre las opciones predeterminadas.
  • Se ha mejorado la velocidad de fotogramas para la misión de campaña "Halo" mientras se ejecuta con imágenes remasterizadas.
  • Las animaciones faciales de Cortana ahora aparecen correctamente en imágenes remasterizadas.
  • La iluminación de la cinemática 343 Guilty Spark en las imágenes clásicas ahora es consistente con el lanzamiento del juego original.
  • Las medidas de distancia y elevación del objetivo en el zoom del rifle de francotirador ahora están alineadas correctamente y son consistentes con la versión original.
  • En PC, el elemento HUD con zoom 2x en el Magnum y el Lanzacohetes ya no aparece demasiado cerca de la retícula.
  • La cinemática final ahora tiene efectos de desenfoque de movimiento para ser consistente con el lanzamiento original de Halo: Combat Evolved.
  • Después de modificar la configuración de Gráficos, ya no aparece una línea delgada en los bordes inferior y derecho de la pantalla.

Audio

  • En Campaña con audio clásico, la reverberación en la música y el diálogo ahora es consistente con el lanzamiento del juego original.
  • En Campaña con audio remasterizado, el audio de disparo del rifle de asalto ya no puede volverse amortiguado o completamente silencioso cerca del final de un clip.
  • En el audio clásico, varios efectos de audio, como disparos de armas y explosiones de granadas, ya no se reducen ligeramente en comparación con el juego original.
  • En audio clásico, la primera pista de música que se reproduce después de la Cinemática de apertura de la campaña ya no tiene sonidos de estallido de audio.
  • En la misión de campaña 343 Guilty Spark, el audio ambiental de la caja de radio Pelican / Covenant ya no se vuelve más silencioso abruptamente después de alejarse una cierta distancia.
  • Cuando la fuente de un sonido se bloquea detrás de un objeto, ya no se vuelve más silencioso abruptamente.
  • En los mapas multijugador Battle Creek, Infinity y Gephyrophobia, el nivel de reverberación en el audio se ha reducido para ser consistente con el lanzamiento original de Halo: Combat Evolved.

Logros

  • El logro "Madrigal Debut" ahora se desbloquea como se esperaba al activar la señal de banda sonora oculta asociada.

Problemas resueltos de Halo 2

Campaña

  • En la misión "El gran viaje", el Wraith cerca del final de la misión ya no aparece al revés.
  • En las imágenes clásicas, las cinemáticas ahora se desvanecen correctamente al pasar a la siguiente escena.
  • En la misión "Levantamiento", los refuerzos de Zealot Elite que caen para ayudar al jugador ahora lo seguirán a través de las áreas interiores.
  • Al recoger una calavera ahora se muestra el nombre de la calavera en la parte superior izquierda del HUD para que sea coherente con la versión original de Halo 2.
  • En las misiones "Armory" y "Cairo Station", el audio de la misión ahora ocurre en los momentos correctos, de acuerdo con el lanzamiento original de Halo 2.
  • La retícula del jugador ya no falta durante el tutorial de apariencia en la Armería.

Como se Juega

  • Los fantasmas ahora animan su autodestrucción en lugar de solo reproducir audio y una explosión, para ser coherentes con el lanzamiento original de Halo 2.
  • En el modo de juego multijugador clásico de Halo 2, caer desde una gran altura ya no causa daño por caída, de acuerdo con el lanzamiento original de Halo 2.
  • Gráficos: actualizaciones visuales clásicas
  • En mapas de nieve como la misión de campaña "Sacred Icon" y "Quarantine Zone" o el mapa multijugador "Lockout", ahora hay un efecto de nieve cayendo, consistente con el lanzamiento original de Halo 2.
  • En mapas con lluvia como "Backwash" y "Warlock" o la misión de la campaña "The Great Journey", la lluvia ahora es más notable, en consonancia con el lanzamiento original de Halo 2.
  • En las misiones de la campaña "El árbitro" y "El oráculo", el color del viento se ha aclarado y la densidad de la tormenta ha aumentado para ser coherente con la versión original de Halo 2.
  • Las luces emitidas por los enemigos en Campaña ya no se muestran a través de algunos objetos sólidos brevemente cuando el enemigo se mueve fuera de la vista.
  • En ciertas GPU de Nvidia y en las imágenes clásicas, el follaje ya no falta en las áreas con vida vegetal durante la Campaña y el Multijugador.
  • Los efectos de Bloom en las escenas de corte ahora son más notables y consistentes con el lanzamiento original de Halo 2.
  • Los contornos oscuros del "mapeo de relieve" en objetos como árboles y la tecnología Forerunner se han reducido para ser consistentes con la versión original de Halo 2.
  • El mapa multijugador de Halo 2 Gemini ahora tiene niebla e iluminación dinámicas para ser consistente con el lanzamiento original de Halo 2.
  • El sol ahora se representa correctamente en cualquier mapa multijugador o misión de campaña donde el sol esté presente.
  • El agua en varios mapas se ha oscurecido para ser consistente con el lanzamiento original de Halo 2.
  • Cuando los marines y Johnson luchan junto al jugador, ya no tienen problemas de recorte de armadura en la cabeza, los brazos o el pecho.
  • Los Profetas ya no tienen fallas gráficas en sus sillas o ropa durante las escenas.
  • Las luces emitidas por las armaduras de los Élites en las partidas multijugador ya no se muestran a través de algunos objetos sólidos.
  • La propulsión a chorro de los Pelicans ahora es más brillante y visible para ser consistente con el lanzamiento original de Halo 2.
  • En Campaña y multijugador, el modelo del subfusil ahora se ajusta cuando se mira hacia arriba o hacia abajo y no con doble empuñadura.
  • Las sombras de objetos a lo largo de la campaña y las cinemáticas ahora aparecen correctamente.

Problemas resueltos de Halo 3

Gráficos

  • Cambiar el tamaño de la ventana del juego durante el juego ya no hace que la iluminación de la floración se extienda y parpadee en resoluciones superiores a 1080p.
  • En un juego de todos contra todos para 8 jugadores, los colores de la mochila ahora respetan el color primario elegido para la personalización de la armadura del jugador.
  • En Capture the Flag, el color de la bandera ya no cambia al color del equipo del portaaviones después de ser recogido.

Personalizaciones

  • Los colores terciarios para élites ya no desaparecen cuando la opción Nuevas máscaras en Halo 3 está desactivada.
  • Los modelos de cuello Elite ya no muestran costuras y texturas de trajes técnicos que no coinciden cuando los cascos Legacy están equipados y el interruptor New Skins in Halo 3 está configurado en Desactivado.
  • Las calcomanías en la espalda de la armadura de élite ya no desaparecen cuando la opción Nuevas máscaras en Halo 3 está configurada como Desactivada.
  • Los emblemas ya no desaparecen si el MARK VI o las armaduras de hombro que no son Legacy están equipadas y la opción New Skins in Halo 3 está desactivada.

Multijugador

  • Durante el juego en partidos que involucran a grandes grupos de jugadores (8+), los gamertags ya no aparecen ocasionalmente sobre el jugador equivocado.
  • Se eliminó un exploit heredado que involucraba a los jugadores a los que se les marcaba erróneamente por traiciones y se los eliminaba del juego.

Mapas multijugador

Cascada

  • Se han realizado mejoras significativas en la velocidad de fotogramas y el rendimiento en varias áreas de Waterfall.

Borde

  • Ahora hay Centinelas volando en la sala del pilar Forerunner como estaba previsto.
  • Se han eliminado las pequeñas protuberancias en las rampas cerca del centro del mapa y en algunos puntos de entrada y salida de los pasillos.
  • Se eliminó un exploit que implicaba saltar detrás de los pilares en las bases Roja y Azul.
  • Se eliminó una hazaña que implicaba llegar a la parte superior de la puerta en los espacios sobre los ascensores naranjas.

Fragua

  • Los objetos más pequeños configurados con física fija o en fases ya no se comportan como si estuvieran configurados con la física normal cuando se juega en línea.
  • En el mapa Sandbox, los objetos ya no parpadean rápidamente cuando se ven desde ciertos ángulos.

Halo 3: Problemas resueltos de ODST

Tiroteo

  • Ya no es posible usar cohetes para atascar un Phantom y no poder progresar.
  • Las líneas de voz amigables ahora se reproducen como se espera para todos los jugadores, no solo para el anfitrión.

Problemas resueltos de Halo: Reach

Gráficos

  • En algunas misiones de Halo: Reach, las líneas de sombra ya no aparecen en el suelo cuando se ven desde ciertos ángulos.
  • En las GPU de Nvidia, las líneas verticales ya no aparecen en las paredes a la izquierda del reproductor cuando se ven desde ciertos ángulos.

Tiroteo

  • El modo Halo: Reach Firefight ahora rastrea las estadísticas correctamente, lo que le permite avanzar hacia los desafíos y logros.
  • El Informe de masacre posterior al juego ya no mostrará que la dificultad de la partida era Normal cuando la dificultad de la partida era realmente Heroica.

Navegador de juegos personalizado

  • Jugar varios juegos de Navegador de juegos personalizados seguidos ya no hace que ciertas texturas se vuelvan negras durante el resto del juego.

Fragua

  • En Halo: variantes de mapas de alcance creadas en Forge, los objetos ya no parpadean rápidamente cuando se ven desde ciertos ángulos.

Problemas resueltos de Halo 4

Gráficos

  • La iluminación en la escena final de la cinemática final de “Reclaimer” tiene ahora el brillo correcto.

Operaciones espartanas

  • El audio de las películas de Spartan Ops ahora está completamente localizado a los idiomas admitidos.
  • El capítulo 6-1 de Spartan Ops ahora se carga incluso si se desinstala el modo multijugador de Halo 4.

Fragua

  • Durante el juego de Forge en el mouse y el teclado, el menú Cambiar equipamiento ya no está siempre vinculado a la barra espaciadora.
  • Mientras usa un controlador Xbox, pasar el cursor sobre un objeto y mantener presionada la tecla D-pad ahora duplicará correctamente el objeto.

Otras correcciones de la temporada 8 de Halo: The Master Chief Collection

Interfaz de usuario

  • Cuando Red está configurado en LAN o Fuera de línea, los botones para los modos de juego que requieren emparejamiento (juegos sociales, juegos competitivos y emparejamiento de tiroteo) ahora están atenuados.
  • La pestaña Lista ahora marca al líder de la sesión de juego con un ícono en todos los tipos de juegos.
  • No poder unirse a otro jugador debido a que uno de los jugadores no sigue al otro ahora da como resultado un mensaje de error más útil.
  • Pasar el mouse sobre el botón del menú de puntos suspensivos en un mensaje de chat de texto ya no mueve ese mensaje al centro de la ventana de chat.
  • En las partidas del navegador de partidas personalizadas, la pantalla de carga entre partidas posteriores ahora incluye la información de la región del servidor de la sesión.
  • Los menús de personalización de Halo 3, Halo: Reach y Halo 4 ahora enumeran la categoría Visor después de la categoría Casco en lugar de estar cerca del final de la lista.
  • El fondo animado del menú de personalización ahora muestra constantemente el fondo de arma y armadura que estaba en uso anteriormente, en lugar de mostrar a veces el fondo animado del menú principal.
  • Mientras se carga en un juego multijugador de Halo: Combat Evolved, la barra de carga ahora coincidirá correctamente con el progreso de carga en lugar de llenarse solo parcialmente.
  • El esquema de control "Fish Stick" de la versión original de Halo 4 ahora está disponible como una opción en la configuración de diseño de botones.
  • En Xbox, el teclado virtual que se abre al informar a un jugador ya no usa el texto de depuración "$ REPORT_PLAYER".

Recurso compartido de archivos

  • Los archivos temporales generados después de jugar una partida multijugador o de tiroteo ahora muestran su tamaño de archivo real en lugar del tamaño de archivo máximo permitido.

Accesibilidad

  • La función Narrador ya no agrega "Personalizado" después de leer la información de la sesión en el menú Examinar en el Navegador de juegos personalizados.

Herramientas de Steamworks Mod

  • Se han realizado correcciones y mejoras en las herramientas de modificación de Halo: The Master Chief Collection en Steamworks.

La última temporada de Halo: la colección del jefe maestro ciertamente está presentando una amplia variedad de contenido nuevo, cambios y correcciones. En general, parece bastante apropiado ya que Halo: MCC La temporada 8 es la actualización final de 2021 para el año, y puede terminar cayendo como uno de los MCC's actualizaciones más importantes de su vida útil de siete años hasta el momento.

Con Halo infinito que finalmente se lanzará en diciembre, Xbox Game Studios y 343 Industries parecen tener la intención de no distraer a los jugadores con otras novedades. Halo: la colección del jefe maestro contenido que se lanza casi al mismo tiempo que el nuevo buque insignia de la franquicia. No está claro si el estudio todavía planea producir tanto contenido para la compilación el próximo año, ya que su enfoque será comprensiblemente prioritario para Halo infinito, pero ha confirmado que el Halo: la colección del jefe maestro continuará recibiendo soporte en 2022.

Halo: la colección del jefe maestro está disponible en Xbox Series X / S, Xbox One y PC.

Fuente: Punto de referencia de Halo

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