Book Of Travels: ¿Dónde deberían ir primero los nuevos jugadores?

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Después de un largo período de anticipación, los jugadores finalmente pueden experimentar la versión de acceso anticipado de Libro de viajes, un autodenominado "Tiny Multiplayer Online RPG" ambientado en la tierra de fantasía pintada y ambiental de Braided Shore. Libro de viajes, como un MMO centrado en la exploración, está diseñado para tener una narrativa emergente no lineal que permite a los jugadores ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa; Sin embargo, las siguientes ubicaciones en el juego son lugares clave y de visita obligada para los jugadores que desean que sus nuevos personajes estén bien equipados, bien provistos y preparados para enfrentar los muchos desafíos del juego.

Might and Delight, el sueco estudio de juegos detrás Libro de viajes ' liberación, construyó su reputación creando videojuegos como Prado, eco diminuto, y el Abrigo franquicia. Los gráficos ilustrados de estos videojuegos en particular claramente tuvieron una gran influencia en las imágenes de Libro de viajes

, que a veces se asemeja a una pintura de acuarela viviente por la que los jugadores pueden mover a sus personajes.

Braided Shore, el escenario de la Libro de Travels Early Access, es una tierra de fantasía aparentemente inspirada en varias fuentes diferentes. Los campos de Arcadia y los vehículos a vapor que los jugadores pueden encontrar en sus vagabundeos se parecen mucho a las películas de Studio Ghibli. Las espadas y armaduras lamelares que los jugadores pueden equipar se asemejan a las panoplias de las fuerzas militares japonesas de la era Sengoku. Los extraños espíritus que acechan los lugares salvajes de Braided Shore parecen rendir homenaje a las viejas y oscuras historias de hadas contadas en toda Europa, mientras tés mágicos y nudos de hechizos que los jugadores pueden preparar parecen homenajear humildes y sutiles paradigmas de la magia popular practicada por las clases bajas a lo largo de historia.

Al crear un Libro de viajes personaje, los jugadores pueden elegir "dejar" a su Viajero en diferentes partes de la región de acceso anticipado, cada parte correspondiente a una dirección cardinal diferente. Cada área de inicio tendrá diferentes NPC, diferentes misiones, diferentes secretos y diferentes lugares para ir, pero hay Aún lugares clave que los Viajeros recién creados querrán visitar si quieren abordar adecuadamente los aspectos más intrincados del juego. desafíos.

Libro de viajes Destino n. ° 1 para nuevos jugadores: El asentamiento más cercano

Después de Libro de viajes jugador crea un personaje, elige su ubicación de inicio e ingresa a uno de los servidores de acceso temprano, su Viajero se despierta en un campo abierto con solo unos pocos artículos de bajo valor, una condición magullada y maltrecha por dormir en la intemperie, y un pastor NPC parado sobre ellos que les da instrucciones para el más cercano asentamiento. Un posible asentamiento que los jugadores pueden visitar es Crossing, una ciudad en el corazón del Libro de viajes mundo de acceso anticipado, lleno de proveedores NPC, un santuario central e interesantes líneas de búsqueda para seguir. (Una nota importante: Libro de viajes actualmente no tiene ningún diario en el juego que realice un seguimiento automático de los eventos de búsqueda, por lo que Las capturas de pantalla y tomar notas en el mapa mundial ayudarán enormemente a los jugadores a realizar un seguimiento de los detalles.)

La ubicación más importante en Crossing para los nuevos jugadores, sin embargo, es el guardián de la Casa de Té local, quien curar la condición negativa de un nuevo personaje, coserle una camisa nueva y darles una comida abundante para llevar en el la carretera. También le darán a la PC una dirección a un lugar donde acuden muchos otros Viajeros, un destino que contiene el equivalente más cercano en Libro de viajes acceso temprano a una misión inicial.

Libro de viajes Destino para nuevos jugadores n. ° 2: El templo de Bat Saha

Al norte de la ciudad de Crossing, en una isla cerca de la costa norte de Braided Shore, hay una ciudad llamado Bat Saha, lleno de varios NPC coloridos y algunos anzuelos de historias tentadoras para que los jugadores perseguir. Bat Saha también contiene un templo con un NPC guardián del templo itinerante. Por interactuando con este NPC y al completar la tarea básica que ofrecen, los jugadores pueden recibir un pétalo de vida adicional.

Los Life Petals son fundamentalmente idénticos en función a la mecánica de "Extra Lives" que se ve en los juegos de arcade clásicos de las décadas de 1980 y 1990. Si el personaje de un jugador muere luchando contra un bandido o un espíritu oscuro, o se desmaya de hambre, puede volver a levantarse consumiendo un solo pétalo de vida; si se han quedado sin pétalos de vida, entonces su personaje morirá permanentemente y sus datos se perderán. Una PC en Libro de viajes puede llevar tres Life Petals como máximo y comenzar el juego con dos Life Petals en stock. Solo por esta razón, visitar el Templo de Bat Saha al comienzo de un Libro de viajes reproducción da a los PJ un gran impulso en la capacidad de supervivencia, lo que permite a los jugadores correr más riesgos y explorar áreas peligrosas con mayor libertad.

Destino de jugador n. ° 3 del Libro de viajes: El pueblo pesquero de Myr

Para sobrevivir, los personajes del jugador en el Libro de viajes El acceso temprano necesita encontrar y consumir diferentes tipos de alimentos. La velocidad a la que Libro de viajes Las PC mueren de hambre no es tan oneroso como la mecánica de morir de hambre de juegos como GuanteleteNo mueran de hambre juntos, pero es algo que los jugadores deben tener en cuenta. Aparte de comprar comida a los vendedores o buscar comida en el desierto, la forma más confiable los jugadores pueden adquirir alimento para sí mismos y sus amigos capturando peces en estanques, lagos y costas.

Por esta razón, los jugadores comienzan una nueva Libro de viajes el juego debe visitar el pueblo pesquero de Myr poco después de obtener un pétalo de vida adicional de Bat Saha, o incluso visitar Myr primero si no planean probar Libro de viajes ' combate. Aquí, podrán negociar con un buen comerciante local, intercambiando objetos con ellos para aprender la habilidad de pesca. (El personaje de un jugador debe tener el nivel 2 como mínimo para aprender esta habilidad, pero puede pasar fácilmente del nivel 1 al 2 si explorando y examinando objetos en su entorno.) Una vez que su PJ aprenda esta habilidad de Pesca, los jugadores podrán lanzar líneas desde un caña de pescar en cualquiera de los cuerpos de agua que se encuentran en el mundo del Acceso Temprano, recogiendo peces para comer y algún que otro trozo de basura para vender o usar.

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