Por qué el próximo juego de Rocksteady no es una secuela de Batman: Arkham Knight

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Juego de 2015 de Rocksteady Studios Batman: el caballero de Arkhamcomenzó como tantas historias sobre el Caped Crusader en el pasado, con un villano afirmando que esta sería la noche en que murió el héroe. diferente a la mayoría de las historias de Batman, Rocksteady cumplió su promesa. Después de matar al Joker durante el final de Batman: Arkham City, terminaron su tercer y último juego de superhéroes con el mundo descubriendo lo que los jugadores sabían desde el principio: que Bruce Wayne es (y siempre será) Batman.

A pesar de esta audaz elección narrativa, Batman: el caballero de Arkham dejó un regusto amargo en la boca de los críticos. Dejando a un lado los gráficos avanzados y la mecánica de juego ambiciosa, muchos pensaron que el juego había empaquetado demasiado en un paquete muy pequeño. Es posible que el juego haya terminado vendiendo más copias de las Batman: Arkham City y Asilo arkham de batman, pero su influencia en la comunidad de jugadores no se acercó a la de ninguno de sus predecesores.

Esta es solo una de las razones por las que el próximo videojuego de Rocksteady no será una secuela de Batman: el caballero de Arkham, o mucho de un Arkham juego en absoluto para el caso. Se rumorea desde hace mucho tiempo que el estudio está trabajando en un Escuadrón suicidatítulo, y recientemente empleados de Rocksteady confirmó estos Escuadrón suicida rumores, e incluso subió un tweet burlándose cuando se pueden esperar los frutos de su trabajo. El intercambio de material de origen supone un nuevo cambio de ritmo para la empresa, que puede haber sido exactamente el punto.

¿Por qué Rocksteady no continuará con la franquicia de Arkham?

El equipo de Rocksteady nunca ha tenido miedo de correr riesgos. Cuando adquirió los derechos para desarrollar una hombre murciélago juego a finales de la década de 2000, fue en un momento en que nadie había producido una Hombre murciélago, o cualquier superhéroe (además Hombre araña) juego en años. Si bien el género era bastante popular entre el público más joven, ningún desarrollador había logrado crear un éxito crítico (y, lo que es más importante, comercialmente) juego de superhéroes para mayores, completo con una atmósfera que se sentía genuinamente oscura y amenazante.

A pesar de carecer de experiencia y precedentes históricos, Rocksteady tuvo éxito. Casi una década después, y Asilo arkham de batman sigue siendo reconocido como uno de los juegos de superhéroes orientados a adultos más competentes jamás creado. Habiendo encontrado una fórmula que les funcionaba, se apegaron a ella. Con cada título posterior, aumentaron la escala y el alcance al introducir nuevos personajes y mecánicas de juego, pero a costa de esa atmósfera original y opresiva.

Escuadrón suicida, en otras palabras, presenta una oportunidad para que Rocksteady comience de nuevo. Con un elenco de personajes completamente diferente, ninguno de los cuales posee el mismas habilidades que Batman y sus compañeros vigilantes, los desarrolladores tendrán que reconstruir un nuevo sistema de juego desde cero. Pasar a un proyecto radicalmente diferente en lugar de expandir Batman: el caballero de Arkham con actualizaciones interesantes pero insignificantes permitirán al estudio recuperar el espíritu que ayudó a lanzarlos a la vanguardia de la industria hace tantos años.

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