Lo que los Vengadores de Marvel podrían aprender de Marvel: Ultimate Alliance

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Nota del editor: El Departamento de Empleo Justo de California ha presentado una demanda contra Activision Blizzard. y Vivienda, que alega que la empresa ha incurrido en abuso, discriminación y represalias contra su mujer. empleados. Activision Blizzard ha negado las acusaciones. los detalles completos de la demanda de Activision Blizzard (advertencia de contenido: violación, suicidio, abuso, acoso) se actualizan a medida que se dispone de nueva información.

El lanzamiento de Vengadores de Marvel ha logrado llenar un vacío al tiempo que destaca una brecha desafortunada en el lanzamiento de juegos cooperativos de superhéroes modernos como Marvel: Ultimate Alliance y Leyendas de X-Men. Vengadores de Marvel dio vida a su historia inspirada en los cómics bajo el desarrollo de Crystal Dynamics, llevando a los personajes populares de Marvel Comics a un juego de acción en tercera persona basado en escuadrones. Si bien el género se presta a un estilo de acción particular, hay una notable ausencia de la dinámica de equipo que los héroes titulares hicieron famosa.

La primera reunión de los Vengadores en el MCU vio a los héroes combinar sus técnicas y tácticas para defenderse de una invasión de otro mundo, mostrando la camaradería y la sinergia de los seis héroes. Esta es una dinámica que persistiría a lo largo de la MCU y en los cuatro siguientes Vengadores películas especialmente. Sin embargo, los fanáticos de los videojuegos tendrían que volver a Videojuegos basados ​​en Marvel para ver cualquier cosa que se parezca a un sistema basado en equipos.

Raven Software había desarrollado previamente una serie de juegos desde 2004 hasta 2006 basados ​​en las propiedades de Marvel. El primer conjunto de juegos se centró exclusivamente en los X-Men en una serie conocida como Leyendas de X-Men en 2004. 2005 vio el lanzamiento de una secuela antes de que Raven Software cambiara su enfoque hacia el Universo Marvel más grandioso con Marvel Ultimate Alliance en 2006, a la que siguieron dos secuelas desarrolladas por Vicarious Visions en 2009 y Team Ninja en 2019. A pesar de los diferentes desarrolladores y configuraciones para cada título, conservaron un sistema de juego RPG cooperativo de arriba hacia abajo que enfatizaba la trabajo en equipo de cada personaje jugable tanto como sus atributos individuales, un factor que los juegos de Marvel han tendido a ser dolorosamente carente.

Lo que Marvel Games como The Avengers podrían aprender de Ultimate Alliance

Los primeros tres juegos de Raven Software Marvel compartían una forma de sistemas de ataque combinados. Si dos héroes usaran poderes o habilidades en el mismo objetivo, el juego le daría al ataque combinado un nombre especial mientras le otorgaba al jugador una bonificación de daño por su uso del trabajo en equipo. Esto les dio a los jugadores un incentivo para usar diferentes equipos de héroes en un esfuerzo por maximizar el daño ganado durante los encuentros. Equipo Ninja Marvel: Ultimate Alliance 3 usa un sistema similar, lo que indica al jugador cuándo un héroe realiza una habilidad que se puede sinergizar con uno de los suyos. MUA2, sin embargo, llevó las combinaciones un paso más allá al dedicar un sistema completo a los asaltos por equipos.

Marvel: Ultimate Alliance 2 incluyó un sistema conocido como ataques de fusión donde dos héroes pueden combinar sus habilidades para crear un técnica más grande destinada a despejar una habitación, apuntar a un área para un gran daño o comandar un control más controlado barrer. Los tres tipos diferentes de técnicas de fusión brindan una capa adicional de profundidad en la toma de decisiones, desde la sinergia del equipo hasta la utilidad de combate, con respecto a qué héroes realizan qué tipo de ataque de fusión. Más allá del factor de juego, los ataques sirven para mostrar el estilo particular de cada héroe con precisión, ya que las técnicas de fusión se realizan de manera adecuada de manera diferente según los héroes involucrados. Tiempo Vengadores de Marvel agregó un especial ataque en equipo para Iron Man y Capitán América en una actualización posterior al lanzamiento, el título carece en su mayoría de interacciones de equipo significativas en combate.

Los juegos basados ​​en los mundos creados por Marvel Comics se han alejado de estos ataques de equipos especiales en su conjunto, creando un extraño vacío en el género de los videojuegos basados ​​en cómics. El mundo del cómic ha visto innumerables equipos, alianzas y uniones a lo largo de las décadas, pero es raro ver que los videojuegos le dan a ese legado una representación adecuada, particularmente dentro de Marvel Universo. Vengadores de Marvel ha dado su primer paso al presentar su primer movimiento de equipo, pero a menos que los juegos de superhéroes aprovechen la oportunidad para permitir que sus equipos muestren toda su sinergia en sus amplias listas como en Marvel: Ultimate Alliance o Leyendas de X-Men, hay menos incentivos para que los Vengadores se reúnan.

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