Pokémon: todos los principiantes, clasificados de peor a mejor

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Elegir un entrante en Pokémon es un componente crucial para ser un maestro Pokémon. Pero, ¿qué iniciador es el peor y cuál es el mejor para elegir al comenzar un viaje Pokémon? ¿Qué principiante ayudará a un jugador a lo largo de toda su aventura, así como también mostrará a la gente de manera competitiva? ¿Y qué abridor hará que los jugadores muevan la cabeza con frustración? Hay muchos arrancadores capaces en casi todas las generaciones. Ya sea del tipo Agua, Fuego o Hierba, el estilo de juego de una persona ayuda a determinar qué iniciador es el más útil para ellos.

Echemos un vistazo a los Pokémon que son capaces de hacer el mayor uso, ya sea luchando contra los Elite Four o contra un Pokémon profesional de la vida real. Los mejores Pokémon tienen conjuntos de movimientos increíbles y se encuentran entre los mejores Pokémon de sus respectivas generaciones, mientras que la ternura de los peores no puede salvarlos de tener estadísticas base pobres y listas de movimientos limitadas. El hecho de que un Pokémon esté bajo en la lista no significa que sea malo, simplemente no se puede comparar con los otros principiantes en esta lista. cuando se trata de sus estadísticas, conjuntos de movimientos y otras cualidades importantes involucradas en ayudar a los jugadores a convertirse en Pokémon Maestros.

Actualizado el 14 de octubre de 2021 por George Chrysostomou: El debate continúa en torno al mejor Pokémon inicial y con el lanzamiento de más juegos, hay más opciones para elegir. Cada una de estas criaturas ofrece algo único que el jugador puede aprovechar en una aventura, pero en última instancia, no hay opciones incorrectas; se trata de cómo el jugador quiere experimentar el título.

23 Eevee

Eevee actúa como titular en Vamos Eevee un derivado de la Pokémon Go título. El personaje es ciertamente adorable, pero también hay muchos defectos en tener un Eevee como titular. Sus estadísticas basadas no son muy impresionantes en comparación con las otras opciones que normalmente se encuentran en otros.

Un Eevee tiene la ventaja de evolucionar a cualquier tipo que el jugador pueda desear, pero esto no siempre es completamente controlable y, a veces, puede ser difícil obtener la opción que el jugador realmente quiere. Eevee tiene que ver con el potencial, pero como titular, le falta un poco.

22 Chikorita

Esto no es realmente una sorpresa. Chikorita está al final de la mayoría de las listas de Pokémon iniciales en el ranking. Puede que al principio sean bonitos, pero eso realmente no puede compensar una mala lista de movimientos y unas estadísticas mediocres que no lo hacen. realmente mejoran cuando evolucionan a Bayleef y finalmente Meganium (que es mucho menos "Mega" que eso sonidos).

Este tipo de hierba se destaca de las peores formas posibles. Se mantiene como un Pokémon puramente Planta, a diferencia de Bulbasaur, que tiene Planta y Veneno. Al menos no tiene debilidades adicionales, pero tampoco tiene muchos tipos contra los que ser particularmente fuerte. Puede aprender Reflect y Light Screen para ayudarlo a enfrentarse a sus debilidades, pero los gimnasios en la región de Johto todavía parecen tenerlo para Chikorita. Realmente nunca tiene la oportunidad de brillar al principio del juego. Además, sus movimientos son en su mayoría de naturaleza de apoyo, por lo que si se desea un bateador pesado, definitivamente no vayas con este adorable jugador de apoyo que todavía recibe algo de amor a pesar de sus defectos.

21 Pikachu

A pesar de ser la mascota de Pokémon y una parte fundamental del equipo de Ash Ketchum, Pikachu es uno de los peores titulares considerando el único juego en el que fue titular: Pokémon Amarillo. A diferencia de todos los demás titulares, el jugador se ve obligado a elegir a Pikachu y nunca evolucionará. Ni siquiera si le han dado la Piedra del Trueno (a menos que se realice algún intercambio).

Como Pikachu, sus estadísticas realmente no son todo eso. Claro, él es el único tipo eléctrico en esta lista, pero eso hace que sea el primer gimnasio en Pokémon Amarillo aún más difícil. Ash ni siquiera habría ganado con Pikachu si no fuera por un rociador en el programa. Pikachu tampoco aprende su gran movimiento Cola de Hierro hasta generaciones posteriores. Pikachu realmente no es un comienzo que valga la pena.

20 Oshawott

Otro bello, Oshawott es definitivamente el peor de los titulares de Water. Al igual que Chikorita, se adhieren a un tipo en todo momento, incluso cuando evolucionan. Los movimientos que puede aprender se limitan al agua y los movimientos de tipo normal que dejan a los entrenadores con mucho que desear. Excepto tal vez Razor Shell.

Sus estadísticas base tienen un buen ataque y un ataque especial, pero todo lo demás está bastante bien equilibrado y no se destaca. Sus estadísticas base combinadas cuando evoluciona de un Dewott a un Samurott también son las más bajas de cualquier iniciador de agua. Los otros titulares, Snivy y Tepig, son mejores opciones para el jugador. Especialmente porque los jugadores pueden obtener fácilmente algunos tipos de agua bastante buenos, como Palpitoad y su forma evolucionada Seismitoad. Si los jugadores realmente quieren esa Razor Blade, pueden cazar un Shellder.

19 Totodile

Otro tipo de agua pura, Totodile comienza adorable y evoluciona a Croconaw y luego al Feraligatr de aspecto feroz. Desafortunadamente, este Pokémon conocido por morder realmente no tiene mucho mordisco. El daño físico de Totodile es su mejor estadística, pero sus mejores movimientos de agua son los ataques especiales. Y, lamentablemente, su estadística de ataque especial fue bastante mediocre.

Aunque Totodile tiene un conjunto de movimientos más variado, esta variedad no es muy útil. Al igual que sus ataques de agua especiales se reducen gracias a su estadística de ataque especial promedio, también lo son los ataques de tipo oscuro que este Pokémon aprende, como Bite (aunque en sol se convirtió en un ataque físico). Y los únicos ataques de hielo que puede aprender deben enseñarse y también se ven obstaculizados por ser ataques especiales a distancia. Luego están el puñado de movimientos que aprende, como una cara aterradora y un chillido, que pueden ser difíciles de usar de manera efectiva. Entonces, ¿por qué tener a Totodile como un tipo de agua cuando hay Quagsire o Poliwrath en su lugar?

18 Piplup

Mientras que el amanecer de Diamante y Perla puede ser capaz de utilizar bien a su Piplup en los concursos, son un poco más difíciles de amar como un luchador. Las formas evolucionadas de Piplup, Prinplup y Empoleon, aprenden movimientos decentes de tipo Agua como Whirlpool e Hydro Pump, pero sus estadísticas realmente no ayudan a que estos movimientos se destaquen.

La evolución final de este Pokémon, Empoleon, es un tipo de agua y acero, que puede ser un poco complicado de usar con gran efecto. Sin embargo, es probable que los oponentes de este abridor obtengan sus golpes primero, ya que las estadísticas de Piplup para cada evolución son las más bajas en velocidad. Su ataque y defensa especiales son las estadísticas más altas que tienen, lo que es problemático si busca una potencia física de acero.

17 Snivy

Como tipo Grass, Snivy hace mucho con su conjunto de movimientos Grass. Es mejor que los Pokémon de agua y tierra tengan cuidado con su tormenta de hojas y Giga Drain. Desafortunadamente, la mayoría de los otros tipos pueden acabar con Snivy y sus otras evoluciones, Servine y Serperior, con bastante facilidad. Este elegante tipo Grass definitivamente no puede soportar el calor.

Al igual que Chikorita, Snivy no es muy útil en muchos de los gimnasios a los que se enfrentan los jugadores en el juego. Sin embargo, es mucho mejor en cuanto a velocidad que Chikorita y su forma evolucionada final Serperior dejaría a Meganium en el polvo. Pero el resto de sus estadísticas están bastante equilibradas... y mediocres. Los jugadores también pueden usar Lilligant si buscan un tipo de hierba efectivo. O tal vez el adorable y mortal Whimsicott o el espinoso Ferrothorn. Quizás no Snivy ...

16 Chespin

Chespin es la peor opción de la sexta generación, un destino desafortunado que ha caído sobre algunos de los titulares de Grass en esta lista. Sin embargo, Chespin puede volverse más útil a medida que evoluciona de Quilladin a Chesnaught, un tipo Grass y Fighting. Este Pokémon tiene una gran estadística de ataque físico, por lo que los movimientos físicos que aprende ciertamente pueden tener un gran impacto. Sin embargo, con más tipos hay más debilidades que si Chespin fuera un simple Pokémon de tipo Planta.

Peor aún, debido a lo lentos que pueden ser los Chesnaughts, es probable que un tipo con una ventaja sobre ellos también obtenga el primer golpe. Especialmente si están usando ataques especiales, ya que lo que sobresale es la defensa física de Chesnaught, no su defensa especial. Aunque este Pokémon puede golpear fuerte, tendrá dificultades para golpear cualquier cosa si se ha desmayado.

15 Popplio

El peor de la última generación de Pokémon, Popplio es un Pokémon Agua que tiene la ventaja y la desventaja de evolucionar de Brionne a Primarina, convirtiéndose en un tipo Agua y Hada. También tiene un ataque especial y estadísticas de defensa especiales bastante decentes. Desafortunadamente, su ataque y defensa son decentes y es un Pokémon de movimiento lento que tiene más probabilidades de recibir el daño en lugar de repartirlo.

Para un Pokémon que comienza como un tipo Agua pura, sería lógico pensar que Popplio tendría mejores movimientos de Agua. Pero incluso completamente evolucionado, los únicos movimientos de agua decentes que aprende son Aqua Jet (para el juego temprano) e Hydro Pump (para el juego posterior). Lo compensan un poco con un gran movimiento tipo hada, la explosión de la luna, pero en realidad, la lista de movimientos deja mucho que desear.

14 Treecko

Treecko puede ser genial en el programa de televisión, pero entre Treecko, Torchic y Mudkip, pocos estaban realmente luchando por conseguir un Treecko sobre los otros dos titulares. Treecko, el único de los tres titulares que sigue siendo de un tipo, es un Pokémon Planta puro, incluso cuando evoluciona a Grovyle y luego a Sceptile. El mejor movimiento de Hierba que aprenden en su primera aparición es la brizna de una hoja, pero no aprenden ningún otro movimiento de Hierba más allá de eso.

No tienen un gran ataque y velocidad especiales, pero aprenden muchos movimientos de tipo físico que realmente no combinan tan bien con su fuerza física. ¿Peor aún? Su defensa es muy baja, por lo que un Pokémon de fuego como Torchic podría derribar fácilmente a un Treecko.

13 Tepig

El polo opuesto de Treecko, la estadística de alta salud de Tepig está diseñada para que dure mucho tiempo en la batalla. Desafortunadamente, como tipo Fuego que luego evoluciona a tipo Fuego y Lucha, hay muchas debilidades que aún pueden acabar con este Pokémon con bastante rapidez. Además, tiene una defensa bastante débil, una defensa especial y velocidad, un combo de triple estadística que desgastará rápidamente cualquier estilo de juego.

Incluso la increíble estadística de ataque de Treecko resultará inútil si no pueden conseguir un golpe antes de que una bomba hidráulica los acabe. Esta es una gran razón por la que Tepig es el más débil de los iniciadores de fuego. Otros iniciadores de fuego que se convirtieron en tipos de fuego y lucha, como Torchic (que se convierte en Blaziken) y Chimchar. (que se convierte en Infernape), tenía mucho más que ofrecer que Tepig, que se convierte en Fire / Fighting Pignite y Emboar. Nintendo realmente necesita dejar de emparejar sus arrancadores Fire con Fighting.

12 Fennekin 

Las estadísticas de Fennekin dejan algo que desear, específicamente sus estadísticas de salud, ataque y defensa. Su ataque especial, defensa especial y velocidad son mejores y se vuelven bastante altos cuando finalmente evoluciona de Briaxen a Delphox. Además, a diferencia de los iniciadores Fire anteriores, su forma final es tanto Fire como Psychic, y Psychic se combina muy bien con la alta estadística de ataque especial de Fennekin. Sin embargo, como de costumbre, los tipos duales conducen a duplicar las debilidades.

Pero, ¿cuál es la razón principal por la que Fennekin sigue estando bastante abajo en esta lista? Bueno, ¿por qué obtener este tipo de fuego cuando hay un Torchic libre que sostiene una megapiedra en el juego? A pesar de tener algunos movimientos increíbles como Explosión de fuego y visión del futuro, Torchic es un favorito de los fanáticos que Fennekin nunca pudo igualar.

11 Squirtle

Squirtle puede comenzar con las estadísticas base más bajas de los tres originales, pero termina convirtiéndose en un Pokémon bastante poderoso a medida que evoluciona a Warturtle y luego a Blastoise. También es el mejor Pokémon para empezar en la primera generación porque es más efectivo en los gimnasios, especialmente contra Brock. Pero hay muchos gimnasios en los que Squirtle no liderará el equipo y los jugadores pueden estar mejor con un tipo Ground que puede enfrentarse tanto a Pokémon rock como eléctricos.

Para cuando Warturtle se convierte en Blastoise, sus estadísticas tanto en defensa física como especial son bastante altas. El problema es que su conjunto de movimientos original es bastante limitado, a pesar de tener algunos ataques especiales como Hydro Pump. Este Pokémon también es un tipo Agua pura (y linda)., por lo que no tiene tantas debilidades.

10 Turtwig

Turtwig, uno de los mejores iniciadores de Grass, eventualmente evoluciona de Grotle al Pokémon Torterra de tipo Grass y Ground. Como de costumbre, aquí se aplican las ventajas y desventajas de la escritura dual. Sin embargo, Turtwig se convierte en un Pokémon que los jugadores saben que se quedará en la batalla con ellos por un tiempo gracias a su defensa decente. Y no solo no es probable que sea KO'd, a pesar de su baja velocidad, sino que también tiene una estadística de ataque decente.

Este Pokémon aprende algunos movimientos muy poderosos que realmente pueden dañar a los oponentes, incluidos Earthquake, Wood Hammer y Leaf Storm. Más Giga Drain para curar mientras ve sufrir al oponente. Lo principal a tener en cuenta es la baja velocidad de Turtwig, pero sus otras estadísticas pueden volverse bastante impresionantes cuando se entrena correctamente.

9 Bulbasaur

El primer arrancador de hierbaBulbasaur puede ser un verdadero dolor de cabeza contra el que luchar, sobre todo gracias al hecho de que es tanto un principiante de hierba como un tipo de veneno. Este Pokémon tiene muchos movimientos que afectan el estado de un oponente, desde Poison Power hasta Sleep Powder. Esto los convierte en una de las mejores opciones para atrapar a otros Pokémon y completar la Pokédex. En la cuarta generación, Bulbasaur puede incluso ayudar a sus amigos con movimientos como "Worry Seed", que evita que los aliados se duerman.

Si bien Bulbasaur tiene un montón de movimientos contundentes (además de Petal Blizzard y Solar Beam), todavía tiene un ataque especial y una defensa muy buenos que se vuelven bastante altos cuando va de Ivysaur a Venusaur. Todas las demás estadísticas de este Pokémon también son realmente decentes, y ninguna de ellas es muy baja. Este es un raro ejemplo de un Pokémon que está equilibrado de la mejor manera posible y realmente puede crear un dolor de cabeza para un oponente. ¡Es mejor que estén preparados con muchas bayas!

8 Cyndaquil

Lo más frustrante de Cyndaquil es cuánto tiempo lleva convertirse en un gran Pokémon. Se convierten en un activo increíble, pero requieren mucho trabajo para llegar a ese punto. Las estadísticas de este Pokémon cuando evoluciona de Quilava a Typhlosion son aproximadamente las mismas que las de Charizard y, a diferencia de Charizard, permanece como un Pokémon de fuego puro. Esto significa que tiene menos debilidades, pero al mismo tiempo, su grupo de movimientos es más limitado.

En comparación con los otros titulares de la generación dos, Cyndaquil termina teniendo el mejor ataque especial y velocidad. Esta combinación ayuda a garantizar que este Pokémon pueda lanzar rápidamente algunos de sus poderosos ataques especiales de fuego, incluidos la rueda de fuego y el lanzallamas. Todos los movimientos de Cyndaquil también tienen una precisión muy alta, por lo que es probable que esta pequeña bola de fuego no falle.

7 Charmander

Charmander se ha vuelto extremadamente popular gracias a su evolución de Charmeleon a Charizard de Flying and Fire. Pero su popularidad ha eclipsado el hecho de que definitivamente no es el mejor comienzo. Eso no quiere decir que no tenga muchas grandes cualidades, como las ventajas que vienen con su tipo dual. Pero, en su primera aparición en los juegos, naturalmente no aprende ningún movimiento de tipo Volador y necesita que le enseñen Volar.

Charizard tiene estadísticas decentes y equilibradas a excepción de sus estadísticas de ataque y velocidad especiales, que son definitivamente sus dos estadísticas más altas. Su ataque especial definitivamente es útil, especialmente en generaciones posteriores cuando se vuelve capaz de aprender poderosos movimientos de tipo Fuego como Inferno y Flare Blitz. ¿Y quién puede olvidar al viejo y fiel Lanzallamas que Charizard puede usar para diezmar fácilmente a su oponente? ¡Prepárate para ser quemado hasta quedar crujiente!

6 Litten

De los tres titulares de la última generación, Litten tiene la mejor salud y fuerza, por lo que se necesitan muchos golpes para derribar y, al mismo tiempo, inflige mucho daño. Para cuando evoluciona a Torracat y finalmente a Incineroar, el resto de las estadísticas de este gato genial, además de su velocidad, también son bastante decentes. Tampoco hay muchos tipos de fuego geniales en sol/Luna cualquiera.

La velocidad puede evitar que este Pokémon sea el más alto de esta lista, pero entre los principiantes de Fire, es uno de los mejores. Incluso tiene la habilidad oculta Intimidar, lo que significa que puede reducir la estadística de ataque de un enemigo. Un rasgo bastante útil si se lucha contra algo contra esta criatura de tipo Fuego (y eventualmente Oscuro).

5 Rowlet

Rowlet es el mejor iniciador de la nueva generación de Pokémon. Definitivamente es un modo fácil en sol debido a los numerosos Pokémon de tipo Agua y Hierba a los que se enfrentan los jugadores al principio del juego (más las pruebas de Agua y Hierba), de las que Rowlett puede encargarse fácilmente, gracias a su Hierba y Vuelo se mueve. Y los dos primeros kahunas usan los tipos Flying, Rock y Ground que encontrarán a Rowlet difícil de manejar.

Las estadísticas de este Pokémon también son las más consistentes de los tres titulares y los jugadores pueden enseñarle una variedad de movimientos, desde Grass hasta Flying e incluso Dark cuando evoluciona a Dartix y luego Decidueye. Por Decidueye, este Pokémon tiene excelentes estadísticas en ataque, velocidad y defensa especial, y números decentes en todo lo demás.

4 Chimchar

Otro iniciador de fuego que terminaría evolucionando a un tipo dual de fuego y lucha, Chimchar sigue siendo un gran bateador, especialmente cuando evoluciona primero a Monferno y luego a Infernape. Las estadísticas de salud y defensa física / especial de este Pokémon solo pueden estar bien, pero sus estadísticas de ataque físico / especial y velocidad lo compensan con creces. Es muy capaz cuando usa sus conjuntos de movimientos de Fuego y Lucha.

A pesar de su combinación dual, los tipos Fighting / Fire tienen muchas ventajas frente a desventajas. Los Pokémon de tipo Fuego, Hierba, Hielo, Oscuro, Acero y especialmente de tipo Bicho tendrán dificultades para hacer mella en él, y solo cuatro tipos son súper efectivos contra él. ¡Definitivamente este no es un Pokémon para jugar!

3 Torchic

Torchic es otro iniciador de fuego que evoluciona a un tipo de fuego / lucha, Combusken, y luego al ilustre Blaziken. Para cuando este Pokémon se convierte en Blaziken, tiene un ataque muy impresionante y un ataque especial, lo que convierte a este Pokémon en una potencia que casi le da a Swampert una carrera por su dinero. Su velocidad también es una mejora bastante decente con respecto a Swampert. Aunque tiene más debilidades, Blaziken también es muy resistente contra el fuego, la hierba, el hielo, los insectos, la oscuridad y el tipo de acero.

Este Pokémon aprende una variedad de movimientos que lo hacen destacar. Hay algunos movimientos de tipo Fuego increíbles como Flare Blitz, movimientos de tipo Lucha increíbles como Sky Uppercut e incluso algunos movimientos de tipo Volador como Brave Bird. Sin embargo, estos movimientos voladores pueden parecer inútiles para algunos entrenadores, ya que, desafortunadamente, ninguna de las formas de Torchic obtiene una bonificación de tipo por usarlos. Aún así, este puede ser uno de los mejores, si no el mejor tipo de Fuego / Lucha que los jugadores encontrarán.

2 Mudkip

Mudkip realmente comienza a brillar cuando evoluciona a Marshtomp y eventualmente Swampert gracias a su tipo dual de Agua y Tierra. Su tipo Ground realmente lo ayuda a defenderse de su mayor debilidad: la electricidad. Además, los tipos de fuego, veneno, roca y acero tendrán dificultades para hacerles daño. El único inconveniente es la baja estadística de velocidad de este motor de arranque.

Este Pokémon realmente puede aprender muchos movimientos fantásticos, tanto acuáticos como terrestres, incluidos Agua fangosa, Deslizamiento de rocas y Terremoto. La gran salud y el ataque físico de Swampert lo convierten en una potencia física que no caerá fácilmente. Especialmente porque el único tipo que es súper efectivo contra él es la hierba. La electricidad ni siquiera hará que Marshtomp o Swampert se encrespen.

1 Froakie

Froakie, que se convierte en Frogadier, eventualmente se convierte en el popular Greninja de tipo Water and Dark. Además del asombroso hecho de que este Pokémon usa su lengua como bufanda, este también es el mejor comienzo en Pokémon. Su velocidad está fuera de los gráficos, lo que garantiza que golpeará primero, equilibrándose bien con el hecho de que tiene una defensa baja. Su ataque especial es genial y su ataque también es bastante bueno, con una salud aceptable y estadísticas de defensa especiales.

Este Pokémon definitivamente tiene muchas más debilidades que Swampert, pero también tiene muchos tipos contra los que es súper efectivo. Además, los Pokémon psíquicos no le harán daño. Froakie aprende una variedad de movimientos, desde el movimiento de agua Hydro Pump hasta el movimiento oscuro Night Slash.

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