Entrevista con Stewart Gilray y Gavin Collinson

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Doctor Who: Al filo de la realidad amplía la experiencia de realidad virtual, Doctor Who: Al filo del tiempo, colocando a los jugadores en medio de una aventura junto al Decimotercer Doctor. La historia del juego lleva a los jugadores a nuevos mundos, enfrentándose a peligrosos monstruos y resolviendo desafiantes acertijos bajo la guía de personajes famosos del Médico que franquicia. Maze Theory trabajó junto con BBC Studios para crear un Médico que experiencia que todos los fanáticos pueden disfrutar.

Doctor Who: Al filo de la realidad continúa Edge of Time historia, donde los jugadores trabajan junto al Doctor para eliminar el desenfrenado "virus de la realidad" que amenaza con desenredar el tejido del universo. Los jugadores pueden explorar nuevos entornos y planetas, incluido el "Chaosverse", que trae diversas amenazas a la línea de tiempo. Nuevos acertijos y encuentros esperan a los usuarios de PlayStation, Xbox y PC, con Borde de la realidadLa experiencia llegará a Nintendo Switch el 28 de octubre.

Una de las adiciones más emocionantes a Doctor Who: Al filo de la realidad es la inclusión de Decimotercer doctor de Jodie Whittaker y Décimo Doctor de David Tennant, el último de los cuales hace una aparición nostálgica como invitada durante la campaña del juego. Gavin Collinson, escritor de juegos de Edge of Reality, y Stewart Gilray, director ejecutivo y director creativo de Just Add Water Development, habló con Screen Rant sobre los diversos desafíos, características y decisiones creativas tomadas durante Doctor Who: Edge of Reality's desarrollo.

Doctor Who: The Edge of Reality's sitio web afirma que su historia continuará El borde del tiempo aventuras. ¿Cómo cambió el proceso de elaboración de la historia del juego al crear una secuela, en lugar de crear una aventura totalmente nueva? ¿Te ayudó tener un punto de partida? ¿O presentó limitaciones creativas?

Gavin Collinson: Creamos escenarios épicos, grandes apuestas, nuevos monstruos y amigos originales en The Edge of Time, por lo que estar de vuelta en ese mundo fue emocionante. Sin limitaciones creativas. Solo oportunidades. ¡Ay! Sé que sueno horriblemente exagerado, pero lo digo en serio.

En este nuevo juego cubrimos todos los elementos presentados en The Edge of Time y luego cambiamos a una continuación que (¡espero!) Encabece las secciones anteriores en términos de visión y aventura. Maze Theory fue implacablemente ambicioso sobre el alcance de The Edge of Reality. Ese enfoque y el mundo que ya habíamos establecido hicieron que crear este juego fuera un placer vertiginoso.

Stewart Gilray: Para aclarar, esto no es una secuela, es en efecto una extensión directa de Edge of Time. Tomamos Edge of Time y lo expandimos para incluir ubicaciones más grandes, más contenido, más personajes, más de todo.

¿Cómo se aseguró el equipo creativo Doctor Who: El borde de la realidad proporcionó un único experiencia de juego?

Stewart Gilray: A Muchas diferencias con Edge of Time provienen del hecho de que este nuevo título es Non-VR. Como tal, muchos elementos del juego tuvieron que modificarse para encajar en la plataforma. Hubo una serie de rompecabezas diseñados exclusivamente para la realidad virtual que tuvieron que ser rediseñados para funcionar con un controlador más tradicional.

El borde de la realidad incluye al décimo doctor de David Tennant y al decimotercer doctor de Jodie Whittaker. ¿Hubo dificultades narrativas para equilibrar dos personajes con personalidades tan distintas? ¿Fue difícil implementar sus interacciones con los jugadores protagonistas?

Gavin Collinson: No hay problemas como tales, pero traté de tener ciertas cosas en mente. Por ejemplo, la memoria a veces engaña. Conozco personas que recuerdan al Doctor de David como una figura sexy y adorable que era prácticamente perfecta. Y hay elementos de eso en su personaje, claro, pero también tenía un lado más oscuro y una sensación de fragilidad que siempre me interesó. ¡Estaba ansioso por incorporar esos elementos y fue genial ver a David atascado en todo eso!

Escribir para Jodie es un regalo porque puede aportar una pasión tan grande y auténtica a una escena. Es encantador escribir con eso en mente, pero también puse a su médico en una situación de crisis que nunca había enfrentado antes, y ver a Jodie hacer que eso funcionara tan perfectamente fue un placer absoluto.

Doctor Who Los doctores 10 y 13 son personajes con personalidades distintas en el programa de televisión. ¿Cómo logró el equipo equilibrar personajes tan conocidos en el juego y evitar que uno eclipsara al otro?

Stewart Gilray: Edge of Reality sigue siendo un 13th Doctor cuento y ella es el foco principal a lo largo de la historia. En cuanto a los 10th Doctor, queríamos llamarlo para que nos ayudara no solo a avanzar en la historia, sino también para que los jugadores tuvieran la oportunidad de interactuar con él.

¿Qué oportunidades narrativas únicas se crearon al trabajar con dos médicos? ¿Algún dato específico que puedas compartir con nosotros?

Gavin Collinson: Suena obvio, pero The Edge of Reality trae de vuelta a un Doctor anterior, lo que significó que pudimos expandir su historia. Eso me pareció muy importante. No solo quería que el Décimo Doctor se moviera, dándonos el ocasional "Allons-y" y luego escabulléndose en la TARDIS. ¿Cuál sería el punto? En cambio, le damos una historia que espero sorprenda y atraiga a los jugadores.

Y, dicho sea de paso, estamos inmensamente agradecidos con el equipo de la BBC en Cardiff, que fue tan alentador y servicial en términos de lo que hicimos. Esa actitud de "¡adelante!" Ayudó enormemente.

¿Hubo razones narrativas detrás de incluir al Doctor de David Tennant junto al Doctor de Jodie Whittaker, y no a otros personajes como Matt Smith o Christopher Eccleston? Si es así, ¿puede revelarlos?

Gavin Collinson: Había una historia muy específica que estábamos ansiosos por contar dentro de The Edge of Reality, y necesitábamos que David's Doctor lo hiciera bien. Ese no soy yo siendo críptico. ¡Juega y se vuelve obvio! Pero no me malinterpretes, ¡me encantaría trabajar con Matt Smith o Christopher Eccleston o, de hecho, con cualquiera de los médicos anteriores que estarían dispuestos a hacerlo!

Stewart Gilray: Esta fue una decisión difícil de tomar, pero al final va con el 10th Doctor tenía más sentido desde el punto de vista de la historia.

Está trabajando con IP establecidas como Médico que ¿Más difícil que crear un mundo único e independiente desde cero? Trabajó con Doctor Who universo presente y dificultades únicas para la narrativa?

Gavin Collinson: He escrito para varias otras IP establecidas y algunas pueden ser restrictivas, pero mi trabajo es trabajar dentro de los límites necesarios para ayudar a crear algo nuevo y llamativo. En realidad, eso no funciona, ¿verdad? Es un desafío más intrigante.

Escribir para el universo de Doctor Who es único. Como dijo el Undécimo Doctor cuando definió a dónde podía ir: "Todo el tiempo y el espacio. Todo lo que sucedió o sucederá... ”¡En cuanto a las remesas, eso es bastante amplio! De hecho, al escribir Doctor Who, lo imperativo es no recurrir a lo que ya está establecido. Y en The Edge of Reality, sí, tenemos a Weeping Angels y Daleks y demás, pero también nos deleitamos con nuevos enemigos, nuevos planetas y nuevos problemas. Hacer esa mezcla bien (de nuevo, ¡espero!) Ha sido muy gratificante.

Doctor Who: Al filo del tiempo contenía algunos huevos de Pascua y referencias a médicos pasados ​​y al programa de televisión. ¿Aparecerán estos en El borde de la realidad? ¿Ayudan herramientas como los archivos de audio y las referencias al universo Whovian más amplio en la construcción del mundo?

Stewart Gilray: Hay muchos huevos de Pascua y referencias en Edge of Reality, más de lo que la gente esperaría, espero.

Gavin Collinson: Habrá aún más Easter Eggs y referencias en The Edge of Reality, y tal vez incluso algo especial para acompañarlos.

Pero sí, tener acceso a la gran mayoría de los viajes del Doctor es útil porque significa que podemos verificar los detalles. Les daré un ejemplo obvio. Si no tuviéramos acceso a The Sea Devils, podría establecerse un hecho de que el Maestro en realidad creía que los Clangers eran extraterrestres genuinos, simplemente porque una transcripción del episodio relevante podría sugerir ese. Pero debido a que podemos ver cómo Delgado interpreta la escena, podemos argumentar que el Maestro simplemente está siendo irónico en respuesta al comentario de Trenchard.

En otras palabras, tener todas las aventuras del Doctor disponibles para ver (excepto los episodios perdidos de la década de 1960) significa que podemos verificar los hechos narrativos. Sorprendentemente, a menudo están en desacuerdo con lo que se ha convertido en un "hecho" establecido.

Cualquier último pensamiento que le gustaría compartir Doctor Who: The Edge of Reality's ¿proceso creativo?

Gavin Collinson: ¡Sí! Bien. Mas o menos. Soy fanático de Doctor Who en sus muchas formas. Desde la última aventura hasta el día del doctor. Desde esas pequeñas cartas stand-up que Weetabix lanzó en los años 70, hasta la experiencia inmersiva de realidad virtual de The Edge of Time. Doctor Who es muchas cosas, pero en un nivel simple, es esta historia brillante y continua que está ahí para entretener y divertir. Creo que todos necesitamos un poco de eso ahora mismo. Suena simple y tal vez incluso un poco torpe, pero solo espero que los fanáticos y no fanáticos se entretengan con The Edge of Reality y se diviertan mucho jugándolo. Allons-y!

Stewart Gilray: Doctor Who tiene un legado tan orgulloso. Debe tratarse con respeto y reverencia. También debemos seguir las pautas establecidas por la BBC, lo que en sí mismo llevó a que se tuvieran que tomar varias decisiones.

Doctor Who: Al filo de la realidad ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X y PC. Doctor Who: Al filo de la realidad llegará a Nintendo Switch el 28 de octubre de 2021.

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