10 opiniones impopulares sobre la serie Metroid, según Reddit

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El exitoso lanzamiento de Metroid Dread ha dado lugar a un renovado interés en la franquicia en todos los ámbitos. Muchos fanáticos que experimentaron Metroid por primera vez a través de Miedo ahora vuelven para probar el resto de la serie, mientras que los veteranos han estado repitiendo títulos clásicos en preparación para el nuevo juego.

Con renovado interés viene un discurso renovado, por supuesto, y Metroid Siempre ha sido una serie que genera muchas opiniones intensas sobre casi todos los juegos que tiene para ofrecer. Por cada persona que esté dispuesta a ceñirse a la sabiduría convencional en torno a la franquicia, parece que hay la misma cantidad de personas dispuestas a ir contra la corriente.

El E.M.M.I. No trabaje

El asesino E.M.M.I. fueron la piedra angular de Miedomarketing, y son esenciales para crear esa atmósfera titular de "pavor". Sin embargo, para algunos como Redditor Elisaurus, no son todo lo que se cree que son, especialmente al lado de Fusiónes SA-X. Para este usuario, "a veces, los encuentros programados son la mejor opción" cuando se trata de crear miedo.

Sin embargo, si bien el SA-X podría haber sido más efectivo en lo que respecta a los sustos, es difícil argumentar que el E.M.M.I. no son más efectivos como enemigos. Saber cuándo y dónde aparecerá el SA-X en los siguientes juegos de Fusión efectivamente lo niega como una amenaza, mientras que E.M.M.I. Castigará incluso el más mínimo error con un rápido juego sobre la pantalla

Otro M es bueno

Quizás la opinión más puramente impopular que se pueda tener en el mundo de Metroid es venir en defensa de los infinitamente vilipendiados Otro M. Redditor TheTurnesHaveTabled hace precisamente esto, y simplemente sugiriendo que "el juego se ve muy bien y la historia es buena". En respuesta, se generaron 64 comentarios muy cargados.

Aficionados De Verdad no me gusta Otro M, y no es difícil ver por qué. En la superficie, es un juego de acción bastante mediocre, fácilmente superado por títulos como Bayonetta, pero lo que realmente volvía loca a la gente era la historia. La actitud segura e independiente de Samus no se encuentra por ninguna parte, y está encadenada a las órdenes de su director ejecutivo de la Federación. durante gran parte del juego.

Metroid Dread es demasiado difícil

Miedo es un metroidvania difícil que satisfará incluso Almas oscuras aficionados, pero no todo el mundo se está preparando para la dificultad del juego. Redditor disfruta tus comidas es uno de esos detractores, argumentando que el jefe pelea "... quita la diversión del juego para que te pongan el trasero constantemente". Esta queja no viene de la nada. Metroid Dread de hecho es bastante difícil.

Aun así, parece extraño situar esta crítica en Miedo cuando el Metroid La franquicia en general no es ajena a los jefes desafiantes. Ridley en Super Metroid no se quedó atrás, y la notoriamente difícil pelea de Mother Brain al final de Misión cero es la razón de muchos juegos abandonados. Además, la popularidad de los juegos de acción intensos en 2D como Caballero hueco y Cuphead muestra que los jugadores han desarrollado un apetito por este tipo de desafío en los últimos años.

Samus Returns es un remake mejor que Zero Mission

Metroid ha sido agraciado con dos remakes hasta ahora, Misión cero y Samus regresa, que son remakes del primer juego y su secuela respectivamente. Dónde Misión cero se considera una actualización muy necesaria de un clásico anticuado, Samus regresa se considera decente en el mejor de los casos. Para Redditor orkokhan, aunque, Samus regresa "hizo un trabajo mucho mejor rejuveneciendo un juego muy antiguo que" Misión cero hizo.

Desafortunadamente, Samus regresa sucumbe a muchas de las deficiencias que hizo su fuente, es decir, una estructura poco interesante cerrada detrás de peleas repetitivas contra jefes. Por otro lado, la mayoría estaría de acuerdo en que el original Metroid presentó el núcleo de un gran juego frenado por las limitaciones de la era NES, lo que lo hacía más merecedor de un remake en primer lugar.

Prime 2 es mejor que Prime

Si bien todos tienen sus propias preferencias, la primera Metroid Prime El título es, con mucho, el más exitoso desde el punto de vista crítico. Redditor Imoneclassyfu ** va contra la corriente al defender su secuela como el juego superior. Para este usuario Prime 2El mundo laberíntico "compuesto por áreas más pequeñas más detalladas" es superior a los entornos más abiertos del primer juego.

Todo esto es muy subjetivo, pero el consenso que se ha formado en torno a la principal trilogy pone el primer juego en la cima por una buena razón. Tiempo Prime 2Este mundo estrecho y tortuoso podría prestarse bien a la exploración, a costa de la singularidad ambiental. Cada uno de principalLas zonas están diseñadas por expertos y presentan una atmósfera única, que tiende a eludir su secuela.

Las peleas de jefes de Dread son decepcionantes

MiedoLas duras peleas contra jefes se han convertido en uno de los elementos más elogiados del juego, pero no todo el mundo está tan atraído por ellos como parece estarlo el público en general. A los redditors les gusta Mohoso_pirata argumentan que las peleas son poco más que "reconocimiento de patrones y desafíos de reflejos", y que sus ataques de castigo hacen que recolectar tanques de energía sea menos gratificante.

Sin embargo, por otro lado, es difícil argumentar que MiedoLos jefes no representan una mejora notable con respecto a la serie en general. Incluso Super Metroid los fanáticos admitirán que los jefes del juego son su punto débil, después de todo. Es más, MiedoLos jefes cuentan con secretos que la mayoría de los jugadores se perderán en su primer juego, lo cual es una prueba de la profundidad estratégica que las peleas aportan a la mesa.

Super Metroid no es tan genial

Considerado por muchos como la joya de la corona del Metroid familia, Super Metroid es el arquetipo del que proceden casi todas las demás metroidvanias. Sin embargo, hay quienes como Redditor Cinnfhaelidh, que consideran súper ser una vaca sagrada sobrevalorada. Su queja de que los controles del juego podrían usar una actualización es relativamente común, pero va más allá al argumentar que el juego "tiene un aspecto sucio y dentado que... aguanta mucho peor que los juegos de GBA "y tiene una física deficiente.

Es difícil sobrevalorar Super Metroid, sin embargo, debido a que este juego es el muy epítome de un metroidvania que define el género. Su espíritu de diseño fue tan influyente que los jugadores pueden encontrar rastros de él básicamente en todos los demás juegos del género que vinieron después. Si bien ciertamente hay espacio para las preferencias personales, ninguno de los GameBoy Metroid Los títulos disfrutaron de la influencia que súper sigue teniendo.

Metroid Prime está sobrevalorado

Junto a súper, Metroid Prime es el titulo que termina en la parte superior de Metroid rankings de series con mayor frecuencia. Su atmósfera, banda sonora y mundo fueron elogiados universalmente, pero para fanáticos como Redditor. Rez-o, esos puntos altos no pueden salvarlo de un defecto fatal: retroceder. Este usuario argumenta que el juego se ve muy bien, "pero vas a ver [las mismas salas] cientos de veces", lo que reduce su atractivo.

Si bien la mayoría estaría de acuerdo en que principal los juegos retroceden un poco hacia el final, el primero de la trilogía es un ejemplo clásico del "retroceso bien hecho" por el que la franquicia es conocida. El jugador vuelve a visitar los entornos con frecuencia, sí, pero por lo general terminan recibiendo un nuevo poder que les permite explorar la zona de una manera novedosa e interesante.

Metroid Dread necesitaba más agarre

Perderse es parte del Experiencia Metroid, pero perderse sin esperanza y sin rumbo raramente es satisfactorio. Algunos jugadores, como Redditor show_me_yo_moves, se encontraron sintiendo el mal tipo de pérdida con demasiada frecuencia en Miedo. Este usuario lo dice sin rodeos y afirma que el juego "... podría haber usado algo de agarre".

Aún así, la otra cara de estar perdido en un Metroid El juego es el inmenso sentimiento de satisfacción que surge al descubrir, por ti mismo, adónde ir a continuación. Ese sentimiento orgánico de exploración y descubrimiento no llega sin perderse. Además, aprender a no tener miedo a perderse es un consejo esencial para Metroid principiantes, por lo que debe haber una sensación de confusión con respecto a los alrededores.

Metroid Fusion es malo

Metroid Fusion es amado por muchos por una buena razón: tiene gráficos y atmósfera fantásticos, peleas de jefes memorables y una atmósfera de terror espeluznante. Sin embargo, un estribillo común de sus críticos es que el juego es demasiado lineal. Redditor MrRazzio explica: "La computadora que te dice qué hacer a continuación durante la gran mayoría del juego no fue tan genial".

Ciertamente es una crítica válida, ya que incluso FusiónLos mayores fanáticos admitirán que el juego es considerablemente más lineal que los títulos anteriores. Sin embargo, esa linealidad se utiliza con gran efecto, y FusiónLas secuencias con guión constituyen algunos de los momentos más memorables de la franquicia, como ese Susto de SA-X.

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