Skyrim: pros y contras de nivelar el árbol de habilidades de restauración

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La magia de restauración se usa principalmente para curar hechizos en The Elder Scroll V: Skyrim. Aunque no es tan visualmente deslumbrante o creativo como los árboles de habilidades mágicas de Destrucción o Conjuración, podría decirse que es más vital para el juego. Aunque más situacionales, otros hechizos de Restauración pueden combatir a los muchos oponentes no muertos del juego. Por último, los hechizos de Ward se incluyen en la escuela de Restauración. Aunque los Wards no son tan necesarios como el juego haría creer a los jugadores, hay ventajas de Restauración que pueden hacer que valgan la pena, incluso en niveles altos.

Si bien no todas las configuraciones tienen beneficios obvios de los hechizos Proteger o Convertir no muertos, todos los arquetipos pueden beneficiarse de los hechizos de curación. Al comienzo del juego, cada jugador ya conoce dos hechizos: Llamas y Curación. Bethesda Game Studios consideró que estos hechizos eran primordiales para la experiencia inicial del juego y eran elementos básicos en el arsenal del jugador. A primera vista,

De Skyrim mejores hechizos mágicos Parecería ser un poderoso hechizo de Destrucción como Tormenta de fuego o Blizzard, o tal vez un cambio de juego como el hechizo de Alteración, Paralizar.

En realidad, el mejor hechizo del juego no debe medirse por su potencia o daño, sino por su utilidad general. Los hechizos de restauración como curar o cerrar heridas se utilizan con más frecuencia que los hechizos de destrucción más llamativos del juego. Son más rentables, más fáciles de conseguir y sus usos tienen una gama más amplia. Las construcciones puramente marciales o pícaros tienen poca necesidad de De Skyrim otras habilidades de mago, pero todos los jugadores necesitan curarse.

Pros y contras de nivelar el árbol de habilidades de restauración de Skyrim

Aparte de la Restauración, la forma más común de restaurar la salud en Skyrim es con Pociones Curativas. Se encuentran en todas las mazmorras, y se pueden encontrar fácilmente en enemigos derrotados, escondidos en cofres o simplemente sentados en estantes o mesas. Ellos son el numero uno pociones cada Skyrim el jugador debe tener a mano, y la mayoría de los jugadores tienen una reserva en su inventario. Las pociones curativas también se nivelan para el jugador, lo que significa que la poción de curación definitiva comenzará a aparecer en el juego una vez que el jugador alcance el nivel 40. Esto sucede independientemente de su valor de salud general, su habilidad en Restauración o su habilidad en Alquimia.

Dado que las pociones curativas son tan omnipresentes, algunos jugadores optan por usarlas en lugar de hechizos curativos. Son más rápidos de usar, no dependen de los puntos del jugador en Restauración y pueden curar más puntos que algunos hechizos de curación. Incluso cuando se utiliza una tecla de acceso rápido, sigue siendo un paso adicional equipar y lanzar hechizos para curar. Las pociones curativas, en comparación, se pueden ingerir inmediatamente y sin la necesidad de una mano libre. Sin embargo, son un recurso limitado. Mientras que un Dragonborn de nivel medio-alto puede tener docenas de pociones de curación definitiva, los jugadores de bajo nivel podrían estar mejor usando el hechizo de curación predeterminado con el que comienzan de forma gratuita. Las pociones curativas menores almacenadas pronto quedarán obsoletas y es mejor venderlas por oro rápido. Dado que incluso las pociones elaboradas por maestros nunca restaurarán la salud en el mismo grado que las pociones de sanación suprema, es no vale la pena invertir en De Skyrim Alquimia.

La restauración, en comparación, nivela más orgánicamente. Cada vez que el jugador se cura durante el combate, el nivel de habilidad aumenta. Esto logra dos cosas: en primer lugar, los niveles más altos en Restauración permiten el desbloqueo de ventajas de nivel superior en la habilidad. Las ventajas a lo largo de la rama principal del árbol, como Restauración de aprendices y Restauración de expertos, hacen que los hechizos de curación cuesten menos Magicka. Si bien estas ventajas no curan más a los Dragonborn de forma inherente, son una cuestión de cantidad sobre calidad: en lugar de un gran hechizo de curación, el Dragonborn puede simplemente lanzar el mismo dos veces por la mitad de costo.

En segundo lugar, los niveles más altos en Restauración permiten la compra de hechizos de Restauración de nivel superior. Uno de los más grandes razones para unirse De Skyrim Colegio de Winterhold es que es el hogar de los mejores vendedores de hechizos del juego. Colette Marence vende hechizos, pergaminos, armas y ropa según el nivel de restauración del jugador. Ella solo ofrecerá los hechizos de restauración más potentes del juego si el jugador ha alcanzado niveles más altos en la habilidad. Si un jugador encuentra que sus hechizos de Restauración son más débiles de lo deseado, es probable que solo necesite actualizar sus hechizos a sus niveles más altos.

Además de los hechizos para curar, esto también afecta la potencia de los hechizos de Restorations Turn Undead y Ward. Los hechizos Turn Undead sufren el mismo gran inconveniente que De Skyrim Magia de ilusion: Ninguno de los dos puede afectar a oponentes de alto nivel. Draugr Deathlords puede ignorar incluso los hechizos Turn Undead más poderosos del juego, pero disparar ese hechizo aún le costará Magicka. El mago luego termina luchando contra el Señor de la Muerte a corta distancia y con reservas de maná agotadas. Esto se puede evitar lanzando dos veces el hechizo y teniendo la ventaja de Necromage. También es de gran ayuda usar equipo encantado para reducir los costos de restauración.

Para empezar, los resguardos solo son útiles para la situación, ya que los hechizos de proyectiles se pueden esquivar o bloquear sin demasiados problemas. Una vez que el jugador tiene acceso a Spellbreaker, la necesidad de los hechizos de Ward se reduce aún más. Este escudo genera un Guardián cada vez que el Dragonborn bloquea, y no se basa en la reserva de Magicka del jugador. Para los jugadores que solían confiar en Wards, esto convierte fácilmente a Spellbreaker en uno de De Skyrim mejores artefactos daédricos.

Aunque no en el mismo grado que otorgan los niveles en Armadura ligera o Armadura pesada, los Wards se suman brevemente al nivel de armadura del jugador, incrementándolo hasta en 80 puntos. Aún así, es mejor evitar los hechizos de Guardián de nivel superior. Sin embargo, este aumento de armadura solo dura mientras el Ward esté activo, y mantener un Ward cuesta una valiosa Magicka, ya sea que desvíe activamente el daño o no. Los jugadores orientados a la magia con poca habilidad de armadura están mejor invirtiendo en habilidades de Alteración, ya que eso reduce el costo de hechizos como Oakflesh o Ebonyflesh. Sin embargo, con las ventajas adecuadas, un Ward lanzado por un jugador experto en Restauración puede ser más óptimo que usar Spellbreaker.

El beneficio de absorción de guardián se puede acumular con otras habilidades pasivas para crear una de De Skyrim mejores construcciones de personajes, el Atronach. Con esta configuración, los enemigos que infligen daño usando magia, o incluso los ataques de aliento de un dragón, volverán a llenar las reservas de magia del Dragonborn en lugar de lastimarlos. Esto se logra jugando como un bretón y usando su habilidad racial innata, Piel de dragón, adquiriendo la ventaja Atronach en el árbol de Alteración, la ventaja Absorción de guardián y usando De Skyrim Piedra de Atronach.

También vale la pena mencionar que el árbol de Restauración tiene algunas opciones para infligir daño. El DLC Dawnguard ofrece nuevos hechizos como Sun Fire, Vampire's Bane y Stendarr's Aura. Estos funcionan de manera similar a De Skyrim Hechizos de destrucción, que proporcionan proyectiles, AoE y hechizos de capa diseñados específicamente para luchar contra los muertos vivientes. Dado que la línea de misiones de Dawnguard implica luchar contra vampiros y viajar al Soul Cairn, estos hechizos de restauración ofensivos pueden resultar útiles en todo momento.

Usa el árbol de habilidades de restauración de Skyrim para absorber hechizos, manejar muertos vivientes y curar de manera eficiente

Qué ventajas elegir

  • Recuperación: para los jugadores que prefieren la magia, esta es una de las ventajas más útiles del juego. Aunque aparece en Restauración, una regeneración de Magicka más rápida es beneficiosa para cualquier tipo de mago. Para los jugadores que van por el construcción única del personaje de Atronach, esta ventaja también niega la penalización de regeneración de Magicka de -50% que imparte la Piedra Atronach.
  • Necromage: los enemigos no muertos comprenden un gran porcentaje de De Skyrim oponentes. Draugr, esqueletos, vampiros y sacerdotes dragón habitan en muchas de las mazmorras y criptas del juego, y esta ventaja fortalece todos los hechizos ofensivos contra ellos en un 25% y aumenta su duración en un 50%. Ya sea por diseño o no, esta ventaja también afecta al Dragonborn si es un vampiro Lord. Dado que el Dragonborn es técnicamente no muerto, ciertos hechizos, gritos e incluso encantamientos aumentarán su potencia.

Qué ventajas no elegir

  • Relevo: puede parecer útil que los hechizos de curación restauren la resistencia, pero muchos jugadores que han alcanzado los 40 niveles requeridos en Restauración son, por lo tanto, construcciones de mago puro. De todos modos, estos arquetipos tienen poca necesidad de resistencia, ya que tienden a favorecer los hechizos de Destrucción sobre el combate cuerpo a cuerpo. Incluso los magos de batalla pueden no necesitar este beneficio; Los hechizos de curación aún requieren una mano libre para lanzarlos, y la mayoría de las construcciones cuerpo a cuerpo no tendrán una disponible.
  • Restauración de lanzamiento dual: a menos que el jugador opte por una configuración de Paladín o Clérigo donde los hechizos de Restauración son su principal medio de combate, esta ventaja debe evitarse. El jugador es lo suficientemente vulnerable sacrificando una mano para curarse. Si bien el uso de ambas manos para curar refuerza la potencia del hechizo de curación, también deja al jugador sin ninguna forma de bloquear o atacar. Un lanzamiento de Ward con dos manos también agota las reservas de Magicka dos veces más rápido.

The Elder Scrolls V: Skyrim está disponible en Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y se lanzará en PlayStation 5 y Xbox Series X / S el 11 de noviembre de 2021.

Imagen de cabecera: Mods King1Nathan / Nexus

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