God Of War Ragnarok podría luchar para superar el alcance del GOW 2 original

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El 2018 Dios de la guerra juego eliminó la numeración anterior de la serie para comenzar de nuevo, lo que llevó a algunos fanáticos más nuevos a pensar en el próximo Dios de la guerra: Ragnarök como Dios de la guerra 2. Aunque probablemente ofrecerá una jugabilidad de más calidad y una narración sólida, Ragnarok tendrá que esforzarse para igualar el alcance épico de la original Dios de la guerra 2, lanzado por primera vez en PlayStation 2 y luego remasterizado para PS3. El segundo Dios de la guerra El juego no reinventó la rueda desde el principio, en términos de jugabilidad y presentación, sino que aumentó la audacia de su historia, apuestas e imágenes, con Kratos desafiando al rey de los dioses, Zeus, y desafiando a los mismos destinos para lograr su metas. Moderno Dios de la guerra Los juegos hacen que las luchas internas de Kratos sean tan importantes como sus conflictos externos, pero Dios de la guerra 2 mantuvieron el enfoque en los desafíos en sí mismos, lo que llevó a una serie de batallas impresionantes que Ragnarok puede que no pueda exceder.

El próximo juego sin duda proporcionará impresionantes apuestas por sí mismo, como Dios de la guerra: Ragnarok se refiere al apocalipsis de la mitología nórdica, pero es difícil imaginar que supere los momentos más grandilocuentes y exagerados de Dios de la guerra 2, como Kratos mirando a los colosales Titanes a los ojos, o burlando al rey de los dioses y derrotándolo en un combate cuerpo a cuerpo. Hay varios juegos que han capturado el simple placer de la ficción de género llevado al extremo, pero Kratos, tal como aparece en el original Dios de la guerra 2 fue quizás el ejemplo más ridículamente exagerado de un héroe despiadado que no toma prisioneros y no deja que nada se interponga en el camino de sus objetivos. Kratos intimidó y se abrió camino a través de los juegos, asesinando inocentes para superar obstáculos y desafiando a los dioses en todo momento, como una encarnación viviente de la arrogancia que de alguna manera, al final, logró ganar.

Dios de las guerras El juego de 2018 recibió una aclamación casi universal y transformó a Kratos de un arquetipo a un personaje dinámico, capaz de crecer y cambiar. Presentaba a un Kratos más maduro y cansado del mundo lidiando con las luchas mucho más identificables de la pérdida y la paternidad, entre otras cosas. Esto proporcionó una historia mucho más matizada e inmersiva, pero toda la experiencia es diferente del espectáculo puro y visceral del original. Dios de la guerra 2. Dios de la guerra La historia de 2018 tuvo más peso, al igual que la jugabilidad y el movimiento del personaje principal. El Kratos de la era PS2 era un motor de destrucción indomable y relativamente rápido. Lo único más mortífero e implacable en la ficción popular que cualquier dios o demonio es un héroe de acción de videojuego clásico. derribando oleadas de enemigos sin remordimiento y empujando con determinación hacia el objetivo final sin pausa para autorreflexión.

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Varios revisores en el momento de su publicación consideraron Dios de la guerra 2 un canto de cisne apropiado para los juegos de acción de PS2, y que puso fin a la generación con una nota alta. También podría considerarse una canción de cisne para el héroe de videojuego arquetipo tradicional y unidimensional. Series de juegos de última generación, como Engranajes de guerra, capturaría lo mismo sin límites, machismo muscular tan temprano Dios de la guerra juegos, pero el cambio hacia protagonistas más humanos y tramas matizadas en la narración de juegos ya estaba comenzando. Con un enfoque singular en proporcionar un espectáculo lleno de acción de proporciones épicas, Dios de la guerra 2 entregado, y cada uno de los ritmos importantes de la historia podría haber sido imaginado como la portada de un álbum de heavy metal. La narración puede haber sido el mismo ritmo cubierto repetidamente: Kratos no permitirá que nada lo detenga de la venganza. pero ese ritmo impulsó el título a través de una pieza épica tras otra.

Dios de la guerra 2 comenzó con Kratos luchando contra un estatuto masivo, mágicamente animado, en medio de una ciudad devastada por la guerra cubierta por los cuerpos de soldados caídos, y su alcance y escala solo aumentaron a partir de ahí. En el original Dios de la guerra, Kratos se propuso matar a Ares y reclamar el título de "dios de la guerra", y en su secuela, asesinó su camino a través de gran parte del resto del panteón griego. Kratos liberó a Prometeo y a los Titanes, mató a Ícaro y reclamó sus alas, domesticó a Pegaso y finalmente reclamó el dominio de las Parcas para derrotar al propio Zeus. Tiempo Dios de la guerra: Ragnarök's historia sin duda superará Dios de la guerra 2 En su profundidad y potencia, será una batalla cuesta arriba (o quizás un desafío de Sisyphean) para superar el puro y épico espectáculo del segundo juego de Kratos.

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