SSKTJL: Por qué Superman como villano tiene más sentido para los videojuegos

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Rocksteady eligió sabiamente al elegir al villano para Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia, porque cualquier juego con Superman en cualquier capacidad principal probablemente será mucho mejor si se le elige como el antagonista en lugar de como un personaje jugable. No es solo porque Superman ha sido la estrella de uno de los peores juegos en la Nintendo 64 (aunque eso es indudablemente cierto) pero debido a cómo el inmenso poder del personaje haría que las mecánicas normales de combate de los videojuegos sean bastante aburridas, especialmente si Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia es seguir el Batman: Arkham estilo de lucha de la serie.

Videojuegos de superhéroes con personajes disfrazados como El hombre araña de MarvelBatman: Arkham City generalmente presenta una gran cantidad de enemigos que son eliminados metódicamente por el personaje del jugador, ya sea a través de mecánicas de sigilo o mediante interacciones de combate centradas en el contraataque. Si bien actualmente no está claro cómo

Harley Quinn, Deadshot y el resto del escuadrón controlará en Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia, El juego probablemente contará con combates similares a estos títulos, y esta es exactamente la razón por la que enfocarse en el Escuadrón Suicida en sí es mejor que colocar a los jugadores en la posición de un personaje como Superman. Si Superman fuera elegido para el papel principal de un juego de mundo abierto de esta naturaleza, su herencia kyrptoniana lo convertiría en demasiado poderosa para las peleas uno a uno con matones callejeros comunes para contener cualquier tipo de peligro, tensión o desafío.

Por supuesto, los desarrolladores podrían encontrar formas de solucionar este problema, ya sea para reducir a Superman al nivel de enemigos normales o creando personajes cuyos poderes igualarían a los de Superman, poniendo así a los enemigos y al héroe jugable en igualdad de condiciones. NetherRealm Studios ' Injusticia: Dioses entre nosotros, que también usó la idea de un Superman malvado, usa una medicina compuesta parcialmente de ADN kyptoniano en para justificar por qué personajes como Harley Quinn y Nightwing pueden enfrentarse cara a cara con Superman, y Mortal Kombat vs. Universo DC usó la idea de energía mágica (una fuerza combinada que emana de un ser llamado Dark Kahn, que era la combinación del villano de DC Darkseid y Mortal Kombat antagonista principal Shao Kahn) para explicar por qué Raiden, Sub-Zero y Sonya Blade pudieron competir con potencias como el Capitán Marvel y Superman. Otros juegos (como DC Universe Online) simplemente haz que los enemigos sean robots ultrapoderosos o alguna variante de enemigos igualmente sobrehumanos.

Escuadrón Suicida: matar a la Liga de la Justicia hace bien a Superman

Este tipo de enfoque de "igualdad de condiciones" arruina por completo la fantasía de poder que encarnan los superhéroes, ya sean amigos o enemigos. Cuando todos los enemigos son tan poderosos como el superhéroe en cuestión, ¿qué los hace exactamente "super" en primer lugar? Juegos en los Batman: Arkham serie salirse con la suya porque, debajo de todos sus artilugios y armaduras, Batman es solo un humano normal, alguien tan mortal como todos los demás. Ambos El hombre araña de MarvelMarvel's Spider-Man: Miles Morales también funcionan porque, a pesar de que el personaje principal tiene habilidades sobrehumanas, todavía son claramente vulnerables (tanto emocional como físicamente) y pueden ser derrotados.

Superman no tiene estas debilidades, por lo que elegirlo y, aparentemente, el resto de la Liga de la Justicia - como los villanos en Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia es tan buena idea. Al hacer que este personaje sea malvado (ya sea porque Superman está siendo influenciado por Brainiac o no), Rocksteady evita tener para encontrar alguna razón artificial "por la que" este personaje dominado puede ser derrotado por el estilo de un cómic normal matones. El miedo en el rostro de Harley en el Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia el tráiler de revelación, y el respeto en King Shark's, es un ejemplo perfecto de "mostrar sin decir" en las escenas de videojuegos; estos personajes saben OMS Superman es, ellos saben qué el es, y ellos saben cómo peligroso es. Los jugadores pueden tener que esperar un año o más para finalmente tener en sus manos Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia, pero, a juzgar por lo que se ha publicado hasta ahora, cuando lo hagan, podrán ver uno de los mejores usos de Superman en los videojuegos hasta la fecha.

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