Los monstruos más terroríficos de Witcher 3 y sus inspiraciones folclóricas

click fraud protection

The Witcher 3: Caza salvaje, al igual que los libros de Andrzej Sapkowski en los que se basó, extrae gran parte de su construcción mundial y su tradición de varias tradiciones folclóricas de Europa del Este, retorciéndola y modificándola suavemente para que encaje El Brujo universo. La mayoría (si no todos) de los monstruos que se encuentran en el juego se basan de alguna manera en historias y monstruos mitológicos del mundo real. Algunos se basan solo en los nombres, mientras que otros son un facsímil exacto.

Algunos de los criaturas más aterradoras en El brujo 3 provienen del folclore que la gente usaba para explicar lo extraño e inusual, lo que a menudo los convierte en trozos de mitología temidos y maliciosos. Los monstruos más aterradores de El brujo 3 no son solo los enemigos más poderosos, sino también los más imponentes físicamente, los que tienen las historias de fondo más oscuras e inquietantes, y a menudo son los más misteriosos del juego.

Algunas de las inspiraciones mitológicas que

El brujo 3 se basa en sus monstruos son más flojos que otros. Algunos de ellos están inspirados solo por el nombre, y algunos solo en apariencia, compartiendo algunas colas visuales con monstruos folclóricos de la vida real. Hay un puñado de monstruos que son inspiraciones directas, llevan el mismo nombre, la misma apariencia y los mismos orígenes y poderes sobrenaturales. Los mitos de los que se extraen los creadores varían mucho de todos los rincones del mundo, incluido el australiano. Tribus aborígenes, Rusia, Polonia, varias partes de Europa del Este y algunas del Reino Unido y Escocia.

Witcher 3 Monsters - Las banshees tienen un aullido triste

No importa en qué período y en qué forma de medios, una banshee (o beann’shie) puede ser reconocida por su aullido lúgubre y aullido que indica una condena segura. En El brujo 3, este espectro es típicamente femenino y aparece en Saovine para llorar y presagiar la muerte de los que pronto llegarán al área de Toussaint. Debido a su naturaleza fantasmal, los signos ofensivos del brujo no ayudará mucho en el combate. Esta representación es bastante precisa para su inspiración mitológica, ya que una banshee es un espíritu femenino triste que grita para advertir de la muerte inminente en los mitos celtas. A diferencia de El Brujo, las banshees históricamente no siempre son maliciosas e incluso algunas familias de las Highlands las consideraban espíritus domésticos. Incluso hubo quienes creían que la banshee solo se preocupaba por las familias de pura ascendencia irlandesa.

Witcher 3 Monsters - Barghests acecha a los moros ingleses

Si los jugadores tienen la mala suerte de ser sorprendidos por la noche en las afueras de Vizima, pueden tener el desafortunado golpe de encontrarse con una manada de Barghest. En El brujo 3, estos son caninos brutales que cazan en manadas y les gusta eliminar a los que llegan tarde a casa. De nuevo, El Brujo golpea bastante cerca de la precisión folclórica. Los barghest (también deletreado barguest o bargest), son perros monstruosos parecidos a duendes que provienen del norte de Inglaterra en el folclore. Se sabe que estas criaturas tienen ojos y garras masivas, y algunas de ellas se informan como anfibias. Se dice que cualquiera que viera uno claramente moriría poco después, pero aquellos que lo vieran de pasada seguirían viviendo.

Witcher 3 Monsters - Basiliscos que convierten a los mortales en piedra

A pesar de la reputación temible y algo exagerada del basilisco en El brujo 3, no son tan formidables en el juego como lo es su inspiración mitológica. Contrariamente a los rumores, los basiliscos del juego no pueden convertir las cosas en piedra con la mirada y, a menudo, la piel de basilisco se usa para fabricar zapatos y bolsos de moda. Debido a la calidad del cuero que fabrica y a las propiedades medicinales de su veneno y sangre, los basiliscos son un especies raramente encontradas en El brujo 3, empujando a algunos magos y druidas a realizar esfuerzos de conservación.

Los basiliscos del folclore son un poco diferentes, ya que se les considera una de las criaturas más temidas y legendarias de la mitología griega. A menudo son híbridos de un gallo y una serpiente o lagarto. A menudo son capaces de convertir a los seres vivos en piedra con una sola mirada, de forma similar a como lo hacen las gorgonas griegas.

Witcher 3 Monsters - Las raíces trágicas y feas del embotellamiento

Lambert, un brujo de la Escuela del Lobo, dice que "Decir que un embotellado es feo es como decir que la mierda no es particularmente sabrosa; No puedo decir que sea una mentira, pero tampoco transmite exactamente toda la verdad.”Un embotellado es una criatura que se asemeja a un feto parcialmente descompuesto con carne grotesca y sin forma que ha sido retorcida por el odio. Se explica a través de varios El brujo 3misiones secundarias que estas criaturas se crearon a partir del entierro inadecuado de un bebé que nació muerto, lo cual es totalmente fiel al folclore polaco. Ambos en El brujo 3 y en el folclore, un embotellado se puede convertir en un lubberkin (kłobuk en polaco) si la criatura es tomada y enterrada debajo del umbral de la casa. Esto luego convirtió al otrora demonio en un espíritu protector de la casa.

Witcher 3 Monsters - Chorts pasó del Rey Demonio al Molestia

A pesar de su diminuta estatura, los chorts pueden poner fin a la carrera de un brujo antes de tiempo si se subestiman. En el juego, los chorts son reliquias hendidas con cabezas de cabras que usan sus enormes cuernos para cargar contra los oponentes y cazar ganado. animales en El Brujo mundo. A menudo se los confunde con Sylvan en las leyendas que se cuentan alrededor de Velen, Skellige y Kaer Morhen, pero los chillidos tienen la clara incapacidad de comunicarse más allá de los gruñidos. En la mitología eslava, Chort es un ser de maldad pura y total. Chort era el hijo del dios eslavo del mal destino Chernobog y la diosa del renacimiento Mara. Similar a El brujo 3En la representación, Chort tenía pezuñas, una cola delgada, cuernos y cara de cerdo o de cabra. En el cristianismo popular, se le consideraba un subordinado del mismo Satanás.

Witcher 3 Monsters - Ekhidna fue una vez la madre de los monstruos

Los cuerpos de agua en cualquier forma son un lugar peligroso para estar El brujo 3. No solo se pueden encontrar sirenas allí, sino que se puede encontrar ekhidna más fuerte y peligrosa acechando la costa. Estas criaturas son serpentinas híbridas que atacan a través del aire y el agua, haciendo de una ballesta un arma invaluable para Brujo 3 jugadores.

El BrujoLos ekhidna se basan en el Equidna de la mitología griega, un monstruo que era mitad mujer y mitad serpiente. En el mito griego, Echidna era madre de monstruos, dando a luz a personajes como la hidra de mil cabezas, la Esfinge, el león de Nemea, Cerberus, la Quimera y Orthus el sabueso.

Witcher 3 Monsters - Garkains y sus raíces aborígenes australianas

No todos los monstruos en El brujo 3 son iguales, y hay variaciones de una especie a otra. El garkain, que se encuentra a saber en el Brujo 3Expansión de Blood & Wine, es una variación de vampiro menor que se encuentra a menudo en criptas y cementerios. Los viajeros los confunden regularmente con gárgolas debido a su notable rostro feo. Son tan horribles, de hecho, que se dice que el mero hecho de verlos paraliza a los espectadores. En el mito aborigen australiano, el garkain no paraliza a los transeúntes con su rostro, sino con su pútrido hedor. Como en El Brujo, el garkain folklórico espera muy por encima del suelo para bombardear en picado a su presa y sofocarla con su alas correosas antes de consumir su carne y dejar su alma descarriada para vagar por la jungla para todos eternidad.

Witcher 3 Monsters - Kikimore delineado del folclore

El kikimore es una criatura insectoide que se puede encontrar en casi todos los ubicación en El BrujoContinente donde hay pantanos y tierra para excavar. El kikimore es una de las pocas especies de monstruos que desarrollan conexiones familiares y, como tal, los jugadores pueden encontrar trabajadores, guerreros y reinas de kikimore. El nombre del kikimore del folclore ruso es donde terminan las similitudes entre el mito y el juego.

La criatura de las primeras historias eslavas es un espíritu demoníaco femenino que acecha los bosques e invade las casas de los colonos. Por lo general, se la representa con un rostro alargado y horrible y las patas de un pollo, con el cuerpo envuelto en un chal hecho jirones. Sin embargo, la kikimore no es del todo malvada, ya que ayudará a quienes tengan un hogar limpio y bien cuidado.

Witcher 3 Monsters: las Leshens son más premonitorias en el juego que en los mitos

Residiendo en lo profundo de los bosques alrededor de Velen y Skellige, El brujo 3Es leshen es un poderoso espíritu del bosque con cabeza de cráneo de venado y ramas como ramas de árbol. Es un monstruo de clase relicto que es ferozmente territorial y usa un dominio inherente de su entorno natural para protegerse a sí mismo y a su hogar. Hay pocas similitudes entre el leshen en El Brujo y el leshy de la mitología eslava, salvo por el nombre y su vivienda principalmente en los bosques. La leshy folclórica es una criatura traviesa que parece principalmente humana. El leshy tiene habilidades para deformar el tamaño y puede ser tan alto como los árboles o tan pequeño como una brizna de hierba.

Witcher 3 Monsters - Ulfhedinns se inspiró en los chamanes guerreros nórdicos

Similar a cómo hay varios tipos de criaturas vampíricas en El brujo 3, también hay varios tipos de hombres bestia, incluidos los ulfhedinn. Esta subespecie es un tipo de hombre lobo notoriamente fuerte que vive en los bosques alrededor de Skellige y tiene varios asociados Brujo 3 contratos. La inspiración mitológica más cercana para estas criaturas se remonta a los guerreros chamánicos de la mitología germánica precristiana. Los úlfheðnar son guerreros chamanes de la era vikinga que se vestían de forma ritual con pieles de lobos antes de entrar en batalla. Estos chamanes también podrían transformarse en formas bestiales al entrar en un frenesí de batalla, y luego pasar estas habilidades a sus familiares más cercanos.

Witcher 3 Monsters - The Wild Hunt es un cuento popular europeo común

The Wild Hunt, o los Wraiths of Mörhogg, son un grupo de espectros que sirven como antagonistas del título para el tercer Brujo juego. Se les ve con mayor frecuencia como una cabalgata de muertos vivientes montados en caballos esqueléticos a través de los cielos, encabezados por su líder, y más tarde rey, Eredin Bréacc Glas. Su verdadero propósito era cazar a las fuerzas de las criaturas hacia la esclavitud, como Aen Seidhe, para servir al pueblo de los alisos, y luego fijaron su mirada en Ciri en busca de su sangre ancestral. Geralt también fue un ex miembro de The Wild Hunt, habiendo viajado con ellos cuando eran más comúnmente conocidos como los Red Riders.

Similar a los espectros extremadamente poderosos en El brujo 3, La caza salvaje del folclore se representaba comúnmente volando con un viento frío y una ráfaga de nieve y hielo. La Caza en los primeros cuentos apareció durante las épocas más nevadas y brutales del año, siendo guiada por dioses y diosas para visitar las Tierras Santas y ayudar a la gente allí. Solo en el poscristianismo posterior los mitos cambiaron para volverse más siniestros y macabros.

Witcher 3 Monsters: los espectros eran sinónimo de fantasmas escoceses

Los espectros son fantasmas que existen únicamente para perseguir a los vivos, motivados únicamente por el odio. Son espectros flotantes que aparecen en cada parte de El brujo 3mapa continental, es decir, en cementerios, catacumbas o cerca de las casas y lugares que habitaron mientras estaban vivos. Sufren un dolor intenso y eterno que los motiva a arremeter contra cualquier ser vivo que los rodea. Wraith es una palabra escocesa para fantasma, aparición o espíritu, y suele ser una versión grotesca o mutilada de un fantasma humanoide. Un espectro en el pasado se asoció con un hechicero no muerto o un usuario de la magia que trató de prevenir la muerte a través de medios místicos o antinaturales. En el folclore, aparecerán con túnicas andrajosas, portando una guadaña y frecuentando cualquier espacio oscuro y deshabitado.

Sin embargo, no son solo los horribles comedores de hombres los que El brujo 3Protagonista estoico se envía después de que se basan en historias mitológicas del mundo real. Otros, incluidos los lubberkins, los dioses, los duendes, los cangrejos de arena e incluso el vampiro Dettlaff van der Eretein, se remontan a tradiciones folclóricas de culturas y grupos de todo el mundo. Saber de dónde vino la inspiración del creador para algunos monstruos puede incluso proporcionar pistas a los jugadores sobre cómo lidiar con ellos y vencerlos en el juego.

Fuente: Encylopedia Brittanica

Todos los nuevos peinados de Animal Crossing

Sobre el Autor