Revisión de Rogue Lords: un infierno de un duro acto de equilibrio

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Jugar al diablo y tener la opción de manipular la realidad establece de inmediato un tono único para los roguelike de Leikir Studio y Cyanide Studio. Señores pícaros. En Señores pícaros, el Diablo es expulsado del Nuevo Mundo por Cazadores de Demonios, liderados por Van Helsing. Capaces de doblar la realidad a su voluntad, los jugadores pueden reclutar Discípulos de algunas de las leyendas más icónicas, incluido Drácula, el Jinete decapitado y un Banshee, para luchar en su nombre y convertir las almas hacia la oscuridad en el camino para derrotar a Van Helsing una vez y para todos. Algunos han comparado el juego con el aclamado rogulike / deckbuilder Mata a la aguja, pero los problemas de equilibrio lo convierten en un cumplido generoso en el mejor de los casos.

Hay tres eventos principales que los jugadores pueden experimentar en Señores pícaros: Combate, Historia y Utilidad. Los jugadores se enfrentarán a gruñidos regulares o enemigos de élite en combates por turnos varias veces a lo largo de cada capítulo de libro en Combate. Similar a

mecánica de un juego de rol tradicional, los jugadores seleccionarán un discípulo para que sea el actor en un escenario corto, luego elegirán las acciones y respuestas del discípulo en la historia. Al final del evento, los personajes recibirán nuevos rasgos o habilidades para mejorar su combate y efectividad en los eventos de la historia, o los jugadores recibirán almas, efectos de terror o esencia demoníaca por su nubes. Finalmente, los jugadores pueden experimentar eventos de utilidad, como una fuente Styx para reponer la esencia del diablo o eliminar rasgos negativos de los Discípulos o la Parca, que vende habilidades y baratijas a cambio de recolectar Almas.

Lo que más destaca de Señores pícaros en comparación con otros juegos de roguelike es el elemento de trampa. Los jugadores pueden ingresar al modo diablo y crear portales para evitar situaciones desagradables, alterar los puntos de vida del discípulo y los puntos de espíritu, mueve ventajas y desventajas entre Discípulos y Enemigos, y aumenta las posibilidades de éxito de ciertas opciones durante la Historia Eventos. Todo esto costará Esencia demoníaca, que es limitada. Una vez que la esencia de un jugador llega a cero, la carrera termina. Como consuelo, cada vez que termina una carrera, los jugadores progresan para desbloquear Discípulos nuevos y más poderosos. La mecánica de trampas permite a los jugadores experimentar y ajustar su estrategia, agregando algo innovador para el género roguelike.

A medida que crece la influencia del Diablo en el Nuevo Mundo, los jugadores recibirán efectos aleatorios en determinadas noches. Estos se denominan efectos de terror y pueden proporcionar beneficios al jugador, como esencia demoníaca adicional o desbloqueo de habilidades y rasgos adicionales. Sin embargo, a medida que crece la influencia del Diablo, también lo hace la resistencia de la Humanidad. Los preparativos humanos para derrotar al Diablo conducen a obstáculos que causan efectos negativos en eventos específicos. Estas mecánicas de efectos mantienen cada ejecución de Señores pícaros sentirse fresco y empujar a los jugadores a crear estrategias.

Los eventos de la historia son, con mucho, las partes más agradables de Señores pícaros. Añaden una dimensión adicional a la estrategia, al asignar a los jugadores la tarea de elegir el personaje adecuado para el trabajo en función de sus rasgos y atributos pasivos, como el miedo, el sigilo, el ocultismo y la tentación. Tomar decisiones y usar el modo diablo para engañar a las probabilidades es gratificante. Señores pícaros también ofrece a los jugadores múltiples opciones de respuesta, y cada opción conduce a una recompensa o penalización diferente. Si bien las elecciones no afectan técnicamente la trama, hacen que la carrera sea más difícil o más agradable, lo que hace que Rogue Lords se sienta como un juego donde las elecciones importan.

El diseño de Señores pícaros está muy bien concebido, con un magnífico estilo artístico en 2D en colores intensos y oscuros y una composición de escena eficaz. Hay una sorprendente cantidad de líneas bien interpretadas y con voz completa en el juego, particularmente de Devil and the Disciples. Los eventos de la historia son los únicos segmentos sin voz, y esto probablemente se deba a lo variable que es cada situación. También hay un detalle divertido de que el Diablo acosará al jugador o los Discípulos sin descanso en voz alta, ya sea por perder o por detenerse a mirar el mapa y hacer una estrategia.

Señores pícaros sufre más de tedio y falta de equilibrio. Las áreas del mapa son vastas y, a menudo, laberínticas, lo que obliga a los jugadores a perder el tiempo corriendo a través de entornos repetitivos para llegar a su próximo evento. los el combate por turnos lleva un tiempo increíblemente largo, y los desafíos y la escala de dificultad están mal ejecutados. Hay ocasiones en las que las peleas de élite inevitables aparecen en dos etapas del primer capítulo, mucho antes de que los Discípulos tengan las habilidades y las baratijas necesarias para sobrevivirlas. Algunas peleas tienen múltiples oleadas para las que los jugadores no están preparados, y esta falta de transparencia se extiende a otros aspectos del combate. Las habilidades de discípulo a menudo causan cantidades aleatorias de daño, por lo que ningún poder se siente completamente confiable en una pelea desafiante. Una pelea puede parecer desesperada, solo para que un enemigo sufra un multiplicador de daño inesperado e inexplicable que lo mata instantáneamente. Otras veces, puede parecer que el jugador tiene las cosas bajo control perfecto solo para que un enemigo golpee toda la esencia demoníaca y termine la carrera. Debido a que esta aleatoriedad hace que parezca que la estrategia es menos importante que la suerte en Señores pícaros, puede ser difícil sentirse recompensado al superar los muchos desafíos del juego.

Los efectos de terror y obstáculos hacen que cada carrera se sienta como un desafío único, y los eventos de la historia y los rasgos de los discípulos están donde Señores pícaros realmente brilla. Desafortunadamente, tal como está, Señores pícaros sufre significativamente por su falta de equilibrio y la naturaleza repetitiva tanto de las carreras como de los combates. Puede ser difícil elaborar una estrategia cuando RNG se siente constantemente apilado contra el jugador, y verse obligado a reiniciar un libro después de una sorpresa, una pelea de jefes imposible es desmoralizante. Sin embargo, con un poco de reajuste, Señores pícaros podría capitalizar mejor sus grandes ideas e innovar para el género roguelike.

Señores pícaros está disponible para PC, Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4. Se proporcionó un código de Steam a Screen Rant para el propósito de esta revisión.

Nuestra calificación:

2.5 de 5 (bastante bueno)

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