Cómo sería TES 6 si los vampiros de Dawnguard bloquearan el sol

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The Elder Scrolls 5: Skyrimla primera expansión, Dawnguard, pone a los jugadores en medio de un conflicto de vivos contra muertos. El vampirismo es una enfermedad en Los documentos antiguos que se comunica fácilmente y ofrece a los jugadores infectados una serie de mejoras y nerfs en el juego. Dawnguard amplía ese principio, ofreciendo a los jugadores ventajas vampíricas en el árbol de habilidades. Dawnguard's La narrativa también muestra una idea interesante para The Elder Scrolls 6.

Dawnguard's la historia es relativamente sencilla, expandiendo en De Skyrim vampirismo. El Clan Volkihar es un grupo de vampiros liderados por Lord Harkon que representan una creciente amenaza para Tamriel. El Dawnguard es una colección de aquellos decididos a matar a los vampiros. Los jugadores pueden elegir a qué facción ayudar, revelando el plan de Harkon para cumplir una profecía de Elder Scroll y bloquear permanentemente el sol.

Independientemente de si los jugadores eligen el camino Volkihar o Dawnguard, ambos comparten un

final unificado, no infrecuente en Los documentos antiguos. Los jugadores se unen a Serana, la hija de Harkon, para matarlo y frustrar su oscuro plan. Sin embargo, si tuviera éxito canónicamente, u otro vampiro megalómano asumiera la misión en su lugar, podría alterar significativamente el curso de la narrativa y el juego de The Elder Scrolls 6.

The Elder Scrolls 6 podría mostrar un Tamriel oscuro lleno de vampiros

Si Tamriel estuviera en la oscuridad eterna, podría plantear cambios radicales en la narrativa política de The Elder Scrolls 6. La falta de luz solar mejoraría enormemente los poderes de los vampiros, por lo que era probable que Tamriel tuviera un señor supremo chupasangre en lugar de que otra facción se hiciera cargo a raíz de un Imperio menguante. Si ese resulta ser el caso, la misión principal en The Elder Scrolls 6 probablemente se centrará en un jugador llamado a poner fin al reinado vampírico y restaurar el sol. Fuera de la lucha para evitar ser convertido (o unirse a las fuerzas vampíricas), esta podría resultar una forma fascinante de introducir más historia de The Elder Scrolls y sus poderes.

Tal como está actualmente, no hay mucha diferencia entre la noche y el día en Los documentos antiguos juegos distintos de la visibilidad. Un Tamriel dominado por vampiros sin sol podría cambiar eso. Abre la posibilidad de encontrar lobos y otras criaturas en Tamriel que han sido infectadas con vampirismo, agregando una capa de peligro a los encuentros. El fuego también se convertiría en un bien valioso, ya que los vampiros son extremadamente susceptibles al elemento y probablemente trabajarían para eliminarlo de la tierra. Una región sin sol también fomentaría estilos de juego que se basan en el sigilo, recompensar a los ladrones y asesinos y limitar las opciones de combate al aire libre. Un sol Elder Scrolls 6 también podría introducir una nueva categoría de elementos, diseñados para mejorar la visión en la oscuridad del jugador.

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