Fallout 4: Far Harbor

click fraud protection

Muchas misiones en Fallout 4suelen ser slugfests sencillos o ramas de consecuencias. Entonces el Puerto lejano El DLC llegó y sacudió la mente de todos cuando se trataba de una misión en la historia principal llamada "Los mejores olvidados". Esto se debe a que presenta algunas de las series de acertijos más difíciles y complejas del juego que los jugadores deben resolver para progresar.

Por lo tanto, no hay vergüenza en buscar guías para superar semejante prueba. El resto de la misión está bastante escrito y Suficientemente fácil por lo que la guía abordará principalmente cómo resolver dichos acertijos junto con algunos consejos útiles para evitar el tedio o la frustración.

11 EN EL NÚCLEO

Con mucho, la parte más fácil de la búsqueda, simplemente siga los marcadores del mapa y las instrucciones y adéntrese en el submarino, The Nucleus. Asegúrese de empacar un poco de calor o algo hackear inteligencia ya que hay muchos robots, computadoras y trampas esperando para matar intrusos descarados.

Una vez que se haya restablecido la energía y se pueda acceder al programa de Faraday, los jugadores ingresarán a una realidad virtual Representación de un programa de computadora donde deben resolver acertijos de errores de programación para recuperar los datos de DiMA. recuerdos.

10 MEMORIAS DE DiMA, MEMORIA 1

La configuración de este primer rompecabezas es bastante simple. Se resuelve una vez que los jugadores han despejado el camino para los pequeños bichos verdes directamente en los datos amarillos. flujo y luego deberían poder volver al flujo de datos azul para depositar la memoria que adquirido. Haga un camino para los insectos verdes quitando uno de los Bloques de código más claros en el área de inicio para formar un puente para ellos.

El siguiente obstáculo es el cortafuegos. Para desactivar este, simplemente elimine un Bloque de Código que bloquea el Decoder Beam verde para que no golpee el firewall. Los insectos verdes también necesitarán otro puente después de este obstáculo. Simplemente tome uno de los Bloques de código y constrúyalos uno.

9 MEMORIA 1 CONTINÚA

Ahora, el siguiente obstáculo, otro cortafuegos. Todo lo que necesita ser desactivado es otro Rayo Decodificador verde que está presente cerca pero está siendo redirigido por un Bloque de Código. Gire ese bloque de código para que su cara verde apunte al firewall, redirigiendo el Decoder Beam.

Una vez que los errores del indexador verde hayan llegado al flujo de datos, el programa desplegará algunos centinelas para destruirlos. Proteja los errores del indexador utilizando las cinco torretas proporcionadas por el programa y colocándolas en ubicaciones estratégicas en el mapa. Una vez que los errores del indexador hayan transferido correctamente la información, simplemente salte al flujo de datos que antes era amarillo y que ahora es azul para continuar con la Memoria 2.

8 MEMORIAS DE DiMA, MEMORIA 2

Pasemos al siguiente recuerdo. Mire a continuación y busque el Decoder Beam que está bloqueado por un bloque de código y elimine ese bloqueador. Luego, siga el Decoder Beam y elimine y almacene cualquier Bloque de Código que lo esté bloqueando. Los jugadores eventualmente llegarán con un bloque de relé decodificador que debe rotarse para redirigir el haz decodificador a un bloque de código extraíble. Quite ese bloque de código para hacer una ventana para la viga.

Esto destruirá el primer cortafuegos del rompecabezas. Poco después de eso, hay otro. Los jugadores tendrán que apilar algunos bloques de código y colocar un bloque de relé decodificador en la parte superior para atrapar el haz decodificador y luego rotarlo para redirigirlo al cortafuegos.

7 MEMORIA 2 CONTINUACIÓN

Una vez que el gran cortafuegos desaparezca, los jugadores solo tendrán que construir un puente para que los errores del indexador verde pasen al flujo de datos amarillo. Como antes, una vez que el primer error verde toque el flujo de datos, los Centinelas comenzarán a ser hostiles con ellos.

Afortunadamente, aquí también hay torretas y los jugadores solo tienen que colocarlas en ubicaciones que protejan los errores del indexador en su camino de regreso al flujo de datos azul. Una vez hecho esto, salte al flujo de datos previamente amarillo que ahora es azul para la Memoria 3.

6 MEMORIAS DE DiMA, MEMORIA 3

Para la Memoria 3, busque la pared del Bloque de código cerca del área de inicio y destrúyala para construir un puente para los errores del indexador. Luego habrá un área con dos firewalls a la izquierda y a la derecha. Sube la pila de bloques cerca del cortafuegos en el lado izquierdo y mira, salta a una pequeña cámara sobre el cortafuegos. Allí habrá un bloque de relés decodificadores y varios bloques de código. Tómalos a todos y vuelve a bajar.

Una vez abajo, construya otro pilar con la parte superior como el bloque de relés del decodificador para atrapar el rayo del decodificador y dirigirlo hacia el cortafuegos izquierdo. Una vez que el cortafuegos izquierdo desaparezca, habrá nuevos bloques de código disponibles junto con algunos bloques de relés decodificadores. Agárrelos todos y luego mueva ese pilar que hizo dos espacios hacia atrás para que pueda golpear el bloque de relé decodificador estático en la pared para disipar el firewall en el lado derecho.

5 MEMORIA 3 CONTINÚA

Después de eso, construya un puente para los errores del indexador verde. Una vez que hayan terminado, la siguiente área contará con un gran firewall nuevamente. Mire hacia el lado derecho del cortafuegos y salte con cuidado los bloques hasta la parte superior para revelar el punto débil del cortafuegos. Construya otro pilar y coloque el bloque de relés del decodificador para redirigir el haz del decodificador al cortafuegos.

Salte después de eso y construya un puente para los errores del indexador. Después de eso, es el modo estándar de defensa de torre inversa nuevamente donde los errores deben ser defendidos mientras se transfieren los recuerdos entre los flujos de datos. Salta de nuevo a la corriente azul para Memory 4. Solo se necesitan tres recuerdos para la progresión de la misión, pero los jugadores pueden hacer un esfuerzo adicional (Recuerdos 4 y 5) para recompensas de bonificación y exposición.

4 MEMORIAS DE DiMA, MEMORIA 4

La memoria 4 es más compleja que las tres primeras. En el área de inicio, suba la plataforma y busque el nicho a la derecha con la pila de Code Blcoks y un Decoder Relay Block. Úselos para construir un pilar con el Bloque de relés del decodificador en la parte superior para redirigir el Flujo del decodificador al firewall en el lado izquierdo. Una vez que se haya ido, tome los bloques adicionales en el nicho de la izquierda.

Ahora pasemos al cortafuegos más grande. Construya dos pilares en ángulo que dirijan el Decoder Beam al punto débil en el lado derecho del cortafuegos usando los Bloques de Relevadores del Decodificador para controlar el Decodificador. Tenga en cuenta que cualquier bloque se puede unir a cualquier lado sin riesgo de que se caiga debido a la gravedad.

3 MEMORIA 4 CONTINUACIÓN

Asegúrese de recuperar todos los bloques una vez que desaparezcan los cortafuegos. Construya un puente para los errores del indexador y luego, una vez que hayan cruzado, siga la línea del bloque verde y salte hacia abajo para ver el final del bloque de relés del decodificador. Esta es la clave para eliminar el cortafuegos final. Busque el haz del decodificador que viene de la parte superior y coloque un bloque de relés del decodificador para redirigirlo a la línea de relés verde. Esto disipará el cortafuegos final.

Después de eso, vuelve a la torreta habitual vs. Sentry game de nuevo donde los errores del indexador deben protegerse. Después de esto, se desbloqueará un diálogo de misión adicional, así como Memory 5.

2 MEMORIAS DE DiMA, MEMORIA 5

Finalmente, Memory 5. Comience tomando todos los bloques de código disponibles y luego construya un puente hacia una isla con la estructura piramidal Decoder Beam. Vaya a la pirámide y tome todos los bloques disponibles, incluido el Bloque de relés del decodificador, pero tome nota de dónde está redirigiendo el Haz del decodificador. Luego, construya un pilar a dos cuadras de altura y coloque el bloque de relés del decodificador allí, pero esta vez redirigiendo el haz del decodificador en la otra dirección en la que originalmente estaba dirigiendo el haz.

Esto debería disipar un firewall. Construye un puente a esa isla con los cuatro pilares, agarra todos los bloques disponibles allí y luego construye un puente a otra isla cercana y agarra todos los bloques allí. Luego regresa a la isla con cuatro pilares y construye un pilar vertical que redirija el Decoder Beam al firewall cercano. Construye un puente hacia esa isla desbloqueada, toma el bloque de relés decodificador y luego construye otro pilar en el Redirige el Decoder Beam hacia la derecha, a otra isla donde el rayo está bloqueado por un Código removible Cuadra.

1 MEMORIA 5 CONTINUACIÓN

Una vez hecho esto, regresa a la isla central con la pirámide y construye un puente hacia la isla donde se dirige el Decoder Beam. Quite todos los bloques de código que bloquean ese haz decodificador hasta que llegue al bloque de pared de relés verde. Luego regrese a la isla con la pirámide de bloques y luego regrese al punto de partida de Blue Data Stream. Luego construya un puente a la izquierda y agarre todos los bloques que pueda, luego vaya a la parte superior de todos los bloques estáticos, agarrando cualquier Bloque de relé decodificador visible. Después de eso, diríjase hacia donde va el Decoder Beam, elimine todos los bloques que bloquean su camino y rediríjalo hacia el punto débil del firewall (el más cercano).

Agarre el bloque de relés del decodificador utilizado en el último cortafuegos una vez hecho esto y redirija el haz del decodificador cerca de los datos azules Transmita el punto de partida construyendo puentes hacia las vigas y luego redirigiendo las vigas con los bloques de relés decodificadores. Una vez que haya logrado que el Decoder Beam pase entre el firewall final y Blue Data Stream, entonces simplemente construya pilares de dos bloques, cúbralo con un bloque de relé decodificador y luego redirija el haz en el cortafuegos. Después de eso, todo es cuestión de proteger los errores de indexación y cosechar las recompensas.

próximo¿Qué personaje de Naruto te basas en tu signo del zodíaco?

Sobre el Autor