Los juegos de Tom Clancy ya no tienen sentido

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Ubisoft's De Tom Clancy Los videojuegos corren peligro de perder su identidad de franquicia, con el anuncio de la Ghost Recon Frontline Battle Royale alejando la serie de sus raíces. Durante la última década, la Tom Clancy La serie se ha despojado constantemente del enfoque táctico que hizo pilares de la franquicia como Arcoíris seis y Ghost Recon éxitos para empezar, girándolos a diferentes géneros y acomodando las tendencias cambiantes en la industria.

Si bien su énfasis solía estar en un juego cooperativo realista, Arcoíris seis ahora existe principalmente como un juego de disparos multijugador PvP, y su próxima entrada, Extracción Rainbow Six, está ambientado Los operadores del equipo Rainbow luchan contra alienígenas simbiontes. Ghost Recon, mientras tanto, se ha inclinado aún más hacia los géneros de mundo abierto y saqueadores y disparos, sin duda impulsado por el éxito de la división de Tom Clancy, que también carecía de muchas de las características de la Tom Clancy Entradas formativas de la franquicia.

Ghost Recon Frontline ve que la serie se aleja un paso más de su antiguo público principal cuando Ubisoft finalmente persigue a la locura de la batalla real dominada por Fortnite, Call of Duty: zona de guerra, y Apex Legends.

Con el lanzamiento del original De Tom Clancy Arcoíris seis En 1998, Ubisoft pudo hacerse un hueco en el saturado mercado de los disparos. El juego tenía un enfoque más táctico que muchos de los otros shooters en primera y tercera persona de la época y encarnaba el espíritu de Las novelas de Clancy, que se centran en lo que está en juego, la ficción posterior a la Guerra Fría y ponen a los jugadores en el control de los antiterroristas de élite. operativos. Arcoíris seis fue seguido poco después por Ghost Recon Splinter Cell, el primero destacando las fuerzas especiales militares tradicionales y el segundo el espionaje encubierto.

Los juegos de Tom Clancy han perdido la identidad de la franquicia

De 1998 a 2008, todos los de Ubisoft Tom Clancy los juegos encajan perfectamente en ese soporte táctico, semi-fundamentado. Los elementos PvP se introdujeron lentamente, pero el enfoque principal todavía estaba en las historias convincentes para un jugador y las experiencias cooperativas, lo que garantiza que la serie se distinga de los gustos de Obligaciones Campo de batalla. Sin embargo, después de 2010, cada Arcoíris seis Ghost Recon elementos tácticos perdidos, presumiblemente en un intento por encontrar un atractivo generalizado.

Rainbow Six Siege puede proporcionar un giro único basado en tácticas en los juegos de disparos multijugador, pero está muy lejos de lo que alguna vez fue la serie. Terrorist Hunt ha sido degradado de una característica clave a una distracción menor, y no hay un solo jugador del que hablar. Ghost Recon también prácticamente ha abandonado su premisa central. De 2012 Futuro soldado de Ghost Recon proporcionó una campaña militar genérica y lineal a lo largo de las líneas de Obligacionesy entradas posteriores Ghost Recon Tierras salvajes y Ghost Recon Breakpoint marcó el primer arco de la serie en los géneros de mundo abierto y saqueador-tirador. Incluso Splinter Cell, posiblemente la serie insignia de la Tom Clancy franquicia, cedió muchos de sus elementos sigilosos en Splinter Cell: Convicción Lista negra de Splinter Cell antes de permanecer inactivo, con el protagonista de la serie Sam Fisher relegado a cameos en Cerco, Tierras salvajesBreakpoint.

Ha sido un proceso constante, pero el más reciente Tom Clancy Los anuncios de Ubisoft aparentemente han diluido la franquicia más allá de todo reconocimiento. Aunque es cierto que muchos estudios han podido poner sus propios giros únicos en el género Battle Royale, Ghost Recon Frontline es otro ejemplo de cómo Ubisoft está cambiando la serie en la dirección de una tendencia popular. Nuevas incorporaciones al Tom Clancy marca son igualmente culpables de esto; La división El juego de saqueador-tirador es solo un eco lejano del original Arcoíris seis Ghost Recon, y tirador de arena Tom Clancy's XDefiant aparentemente existe solo para que Ubisoft pueda entrar en otra tendencia.

Todo plantea la pregunta: ¿Qué significa que un juego lleve el "De Tom Clancy"logo? En el pasado, el nombre denotaba un tipo diferente de experiencia de tirador, pero con Splinter Cell elementos PvE tácticos faltantes y sin conexión a tierra en Ghost Recon Frontliney las otras entradas recientes de la serie, en su mayoría se ha convertido en otra marca genérica en un medio que ya está lleno de tiradores militares olvidables.

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