¿Cuál de los vengadores de Marvel ganaría el juego del calamar?

click fraud protection

Netflix's trending new Calamares El programa deja a muchos espectadores reflexionando "¿¿¿Y si???"pero queda una pregunta candente: ¿cuál de los Vengadores ganaría una versión de la vida real de la competencia? El drama surcoreano se centra en personas comunes que se enfrentan entre sí en una serie de seis juegos simples, con un giro mortal. Sin embargo, ¿qué podrían esperar los espectadores de una lista de concursantes no tan comunes, elegidos de toda la historia de Los héroes más poderosos de la Tierra?

El concurso en Calamares consta de una serie de seis juegos para niños, cada uno de los cuales pone a prueba un aspecto diferente de las habilidades de los concursantes. Una pérdida en cualquier juego resulta en la muerte del jugador, y se supone que todos los Vengadores pueden morir. Al ingresar, todos los concursantes están vestidos con monos, lo que significa que todos los Vengadores tendrían solo su cerebro y fuerza para este concurso.

Los seis juegos deben completarse secuencialmente para ganar, por lo que es posible que algunos atributos fuertes nunca entren en juego debido a debilidades. Por ejemplo, un jugador muy fuerte como Hulk puede tener una ventaja en el tira y afloja de la tercera ronda, pero no puede llegar a ese punto en el juego debido a la segunda ronda, que

pone a prueba la paciencia y la destreza de un jugador. Los Vengadores albergan una amplia gama de personajes contrastantes, lo que hace Calamares un campo interesante para que se enfrenten. Con estas reglas en su lugar, ¿cuál de los Vengadores llegaría al final para ser coronado como el ganador?

Las rondas de apertura

Las dos primeras rondas ponen a prueba el control, los reflejos y la destreza. El primero es el clásico internacional, "luz roja, luz verde". En este juego, los personajes corren hacia una línea de meta, moviéndose solo cuando un robot asesino gigante está de espaldas a los jugadores. Cualquier movimiento fuera de turno resultará en la muerte inmediata. En la segunda ronda, cada jugador recibe un círculo frágil de caramelo de panal, con una forma estampada en el medio. Cada concursante debe quitar el exceso de dulces y revelar la forma con una aguja de coser. Si la forma se rompe o el jugador no puede realizar la tarea en menos de diez minutos, muere. Estos dos primeros desafíos plantean serios problemas para la mayoría de los Avenger. miembros más brutales, como Hulk, Thor, o cosa. Incluso algunos de los héroes más capaces pero impetuosos como Bucky Barnes pueden carecer de la paciencia para pasar el juego del panal.

Una prueba de fuerza

Sin embargo, varios personajes fuertes tienen el control para pasar las dos primeras rondas y eliminar a los competidores físicamente más débiles en un tira y afloja. Sin embargo, este juego se juega en equipos, por lo que si un Avenger físicamente más débil sigue adelante depende completamente de quién más está en su equipo. Por ejemplo, si un Tony Stark sin traje estuviera emparejado con el Capitán Marvel, podría tener una oportunidad, pero si no, no es de ayuda. De hecho, la mayoría de los personajes que confían en la tecnología en la batalla serían eliminados por esta ronda, como Ant-Man, Wasp y War Machine. Además, dado que el tira y afloja es una prueba de fuerza bruta, esto eliminaría a la mayoría de los héroes sin poder, como Hawkeye, Black Widow y Falcon.

Juegos mentales

Esto coloca al Vengadores con un conjunto de habilidades más equilibrado adelante de la curva para la cuarta ronda. El cuarto juego lo deciden los concursantes, ya que cada uno recibe una bolsa de canicas y un compañero. Pueden decidir las reglas del juego y pueden hacer trampa, pero quien tome todas las canicas de su compañero sin el uso de la fuerza gana, y su compañero muere. Aquí es donde las habilidades místicas prosperarían particularmente. No habría nada que impidiera que la Bruja Escarlata manipulara mágicamente a su oponente para que simplemente donación ella las canicas. Doctor Strange podría manipular fácilmente cualquier tipo de juego a través de la hechicería, sin violar las reglas. Sin embargo, esto pone a estos héroes en una ventaja extrema, ya que cada participante juega uno a uno contra un compañero, varios concursantes podrían pasar esta ronda si no se enfrentaran a un mágico mejorado individual. Esto pone a los personajes con poco carisma en desventaja, y personajes como Namor y era poco probable que Valkyrie tuviera éxito.

Caminando sobre vidrio

El quinto juego es similar a "rayuela", sin embargo, los jugadores deben saltar a través de un puente hecho de paneles de vidrio, algunos templados y otros quebradizos. Las diferencias entre los dos tipos de vidrio son casi imperceptibles y saltar sobre un vidrio normal provocará que el jugador caiga y muera. En el programa, un personaje puede distinguir entre los dos tipos diferentes de vidrio debido a las sutiles imperfecciones de la superficie de las baldosas templadas. Sin embargo, este alto grado de percepción y conocimiento extraño del vidrio no es exactamente un lugar común. Suponiendo que a los personajes no se les permitiría cruzar volando, esto podría suponer un peligro para aquellos que carecen de percepción extrema y conocimientos científicos. Algunos Vengadores con sentidos intensificados como Daredevil o Wolverine posiblemente podrían detectar lo sutil distinciones en el cristal, y Spider-Man's Spidey Sense podría advertirle si ella pisara el lado equivocado cristal. Otros como el Capitán América, el Capitán Marvel y Bucky Barnes probablemente no podrían notar la diferencia entre los paneles y no tendrían otra opción que arriesgarse.

Calamares

El sexto y último juego es el tradicional "juego de calamares" de Corea del Sur. Los jugadores de esta ronda están armados con cuchillos de carne y se les asigna una posición ofensiva o defensiva. En pocas palabras, el jugador ofensivo debe intentar llegar a un pequeño círculo marcado al final de una cancha, ganando el juego. El jugador defensivo debe detenerlos, tratando de forzarlos fuera de la cancha para ganar. Se podrían presentar muchos casos para un vencedor aquí, sin embargo, uno se destaca del resto. En la innovadora serie de Marvel, Casa de M, Scarlet Witch se aseguró para siempre una posición como la Vengadora más poderosa. Impulsada por la inestabilidad mental, reemplazó toda la realidad por una que se adaptaba mejor a sus deseos. Este tipo de poder solo ha sido cuestionado seriamente por el Profesor X (quien probablemente no podría superar el tira y afloja) y el Doctor Strange. Sin embargo, La victoria de Strange sobre una Wanda muy confundida en Vengadores: Desmontado requirió el uso del Ojo de Agamotto, que no podría traer al juego. Esto deja a Wanda Maximoff, la Bruja Escarlata, como la ganadora del Calamares.

Si bien podría haber muchos argumentos para sugerir la victoria de otros personajes, las habilidades de alteración de la realidad de Wanda Maximoff son simplemente ideales para cualquier situación. Con magia simple como la invisibilidad, podría pasar la primera ronda. Requeriría la mínima fracción de su poder para resolver el juego del panal. El tira y afloja podría inclinarse fácilmente a su favor a través de la magia. Sus habilidades de control mental harían que casi cualquier persona fuera instantáneamente derrotada en canicas. La adivinación mágica podría ayudarla a distinguir entre los cristales. Finalmente, El poder cósmico casi ilimitado de la Bruja Escarlata abrumaría a cualquier oponente en la ronda final, el juego del calamar. A Calamares con el Vengadores Sin duda, sería una adaptación interesante con muchos resultados posibles, pero Scarlet Witch es la que tiene más probabilidades de sobrevivir a todos los héroes más poderosos de la Tierra.

La cosplayer de Spider-Gwen se viste con el icónico disfraz de Spider-Verse

Sobre el Autor