El lanzamiento de buggy de Cyberpunk 2077 cambia las bonificaciones estimulantes de CDPR

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Los ejecutivos de CD Projekt Red han cambiado la estructura de pago de bonificaciones para los desarrolladores de Cyberpunk 2077 basado en la recepción de los fanáticos al lanzamiento del buggy del juego. El nuevo juego de rol distópico se anunció hace ocho años, y los fanáticos han tenido un tiempo de espera dolorosamente largo desde entonces. A pesar de los errores, el juego ha sido críticamente bien recibido en el lanzamiento; la mayoría de los críticos están de acuerdo en que es un juego de rol sólido, aunque no hace mucho para elevar activamente el género como lo insinuó CD Projekt Red.

Pero los fanáticos lo han pasado mucho peor de lo que las críticas podrían haber indicado gracias a los errores. Hay una cantidad francamente abrumadora de fallos en Cyberpunk 2077, bueno, más de lo que uno podría esperar de un juego de mundo abierto como este. Los fanáticos han tenido que lidiar con muchos problemas, incluido un error particularmente escandaloso en el que las partes privadas del personaje del jugador recortadas a través de su ropa

. CD Projekt Red ha prometido parches para todos estos problemas, pero el desarrollador corre un grave riesgo de perder el abrumador apoyo de los fanáticos que lo mantuvo durante los ocho años previos al lanzamiento.

Mientras se lanzan los parches para suavizar las cosas con los fanáticos, los ejecutivos de CDPR también están tratando de suavizar las cosas con sus empleados. Según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg, los ejecutivos han asumido toda la responsabilidad por el lanzamiento del buggy e incluso están cambiando su estructura salarial. Los desarrolladores ahora recibirán bonificaciones que normalmente solo recibirían si el juego mantuviera una puntuación de Metacritic superior a 90. En el momento de escribir este artículo, 90 es exactamente lo que tiene el juego, pero es posible que no dure si continúan las tendencias actuales. Al ofrecer el bono independientemente, CDPR está ofreciendo efectivamente alguna recompensa por las insoportables cantidades de crujido los desarrolladores se han sometido a hacer realidad este juego. Para citar al director del estudio Adam Barowski en su discurso al personal, "Subestimamos la longitud y la complejidad involucradas para hacer de esto una realidad, y aun así hiciste todo lo posible para ofrecer un juego ambicioso y especial".

NOTICIAS: Los ejecutivos de CD Projekt asumieron la responsabilidad del lanzamiento del buggy de Cyberpunk en un correo electrónico al personal hoy, diciendo que las bonificaciones por desempeño de este año ya no estarán vinculadas a los puntajes de revisión, dado el circunstancias. Antes, el umbral era de 90+ en Metacritic https://t.co/poW86s3xaf

- Jason Schreier (@jasonschreier) 12 de diciembre de 2020

Esta es una forma muy respetable de tratar a los desarrolladores que han sido mal utilizados durante todo el proceso de desarrollo. Las historias crujientes que han salido de este estudio son bastante espantosas, y las historias de terror no se detienen ahí. Cuando el juego se retrasó por última vez en noviembre, se informó que los desarrolladores ni siquiera lo sabían hasta que la noticia se transmitió en vivo en línea. Esa es una falta crítica de comunicación sobre un tema muy importante y se refleja muy mal en el estado de la empresa.

Afortunadamente, parece que CDPR está comenzando a aprender la lección. Definitivamente, podría hacer más para asegurarse de que sus empleados no trabajen demasiado en productos futuros, pero Mientras tanto, prometer proporcionar estas bonificaciones independientemente de la puntuación del juego es una excelente primera oportunidad. paso. Con suerte, con la ayuda de una gran cantidad de soporte posterior al lanzamiento, CDPR también puede aplicar este nuevo sentido común al juego y hacer Cyberpunk 2077 cada parte que se prometió a los fanáticos de la obra maestra.

Fuente: Jason Schreier, Bloomberg

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