¿Qué héroe de la Liga de la Justicia ganaría el juego de calamar?

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Cuando todos los juegos estén dichos y hechos, ¿cuál Liga de la Justicia héroe sería el campeón en una versión superpoderosa de Netflix Calamares? Si bien el equipo de héroes estelar de la Tierra está bien familiarizado con las altas apuestas, pocos se han enfrentado alguna vez a tareas tan simples como las del retorcido nuevo drama surcoreano. Con solo juegos infantiles para demostrar su destreza, ¿qué Leaguers caerá y cuál se coronará campeón?

La exitosa serie de Netflix se centra en personas invitadas a participar en una competencia extraña en la que se enfrentan a ganar un premio tentador o perder la vida. Con solo sus habilidades y habilidades más puras, todos los personajes deben enfrentarse en una serie de seis juegos simples. Al entrar, todos los concursantes están vestidos con monos, lo que significa que no se pueden utilizar armas, armaduras ni objetos mágicos.

Los seis desafíos deben completarse secuencialmente para ganar, lo que significa que la habilidad extrema en un juego no significa necesariamente que el héroe ni siquiera podrá competir en esa ronda. Por ejemplo, las habilidades de manipulación y detección de Batman le darían una ventaja extrema en la ronda cuatro, sin embargo, tendría pocas posibilidades contra gente como Superman en el tira y afloja de la tercera ronda. En estas condiciones, ¿qué héroe de la Liga de la Justicia ganaría Squid Game?

Una prueba de paciencia

Las dos primeras rondas son pruebas de control, destreza y paciencia. La primera ronda es el clásico mundial, "luz roja, luz verde", que requiere que los concursantes se detengan en un santiamén y mantengan una posición inmóvil. Cualquier movimiento significativo resultará en una pérdida y héroes como Aquaman, Hawkgirl y Kyle Rayner probablemente sería un poco demasiado impulsivo para tener éxito, especialmente en comparación con héroes con un inmenso control físico como Batman, Superman, Wonder Woman, Cyborg, etc. Sin embargo, incluso si estos personajes superaron la primera ronda, no hay garantía de que puedan sobrevivir a la segunda ronda. En este juego, Cada jugador recibe un círculo frágil de caramelo de panal, con una forma estampada en el medio. Cada jugador de la liga debe quitar el exceso de caramelo y revelar la forma con una aguja de coser. Si la forma se rompe o el jugador no puede realizar la tarea en menos de diez minutos, muere. Varios héroes podrían tener problemas con esto, pero Aquaman en particular lo pasaría muy mal. El rey de la Atlántida a menudo se representa en los cómics con una sola mano. Si bien esto sería todo un espectáculo, necesitaría un milagro para llegar a la tercera ronda.

Tira y afloja

La tercera ronda enfrenta a las potencias físicas restantes entre sí en un juego de tira y afloja. Esta prueba de fuerza generalmente elimina la mayor parte de héroes físicamente más débiles, aunque es posible que alguien como Hawkman o Plastic Man podría superarlo dependiendo de su equipo. Sin embargo, para tales personajes, esta ronda podría significar un desastre si se quedan sin una copia de seguridad confiable. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow y muchos otros no tendrían garantía de pasar esta ronda contra personajes como Superman, Shazam y Wonder Woman. Esto es lo que hace que las rondas posteriores basadas en inteligencia sean interesantes, ya que los héroes que compiten allí son seleccionados solo entre los más fuertes.

No pierdas tus canicas

En la cuarta ronda, cada jugador de la liga recibe una bolsa de canicas y un compañero. Pueden decidir las reglas de cualquier juego que deseen. Quien tome todas las canicas de su compañero sin el uso de la fuerza gana, y su compañero muere. Si bien algunos pueden conquistar mediante la inteligencia y el carisma, algunos personajes tienen habilidades que los ponen en una ridícula ventaja. Poderes místicos y / o habilidades telepáticas haría de este juego un juego de niños para gente como Zatanna o Martian Manhunter. No se prohíbe hacer trampa en el juego determinado, y los personajes emplean esta táctica en el programa. Por lo tanto, un simple hechizo podría usarse para manipular casi cualquier juego de azar, y el control mental podría emplearse para obligar a un compañero a simplemente entregar las canicas.

Cuida tu paso

En el juego cinco, los jugadores deben saltar a través de un puente hecho de paneles de vidrio, algunos templados y otros quebradizos. Saltar sobre un vidrio normal hará que el jugador caiga y muera. Esto se jugará bajo el supuesto de que los héroes tienen prohibido volar o de otra manera evitando pisar el vidrio, ya que esto anularía todo el punto para la mayoría de los Leaguers. El único método confiable en el programa es tratar de distinguir entre los paneles templados y normales debido a imperfecciones sutiles en la superficie. Esencialmente, esto prueba el héroes más inteligentes y observadores. Muchos personajes como Superman, Manhunter y Cyborg tienen las habilidades analíticas necesarias para hacer esta distinción, sin embargo, muchos individuos poderosos simplemente carecen de la percepción. Por ejemplo, Flash y Atom tendrían que arriesgarse.

Calamares

Esto conduce al final espantoso y la única ronda en la que la destreza en el combate realmente importa. El sexto y último juego es el clásico surcoreano, el "juego del calamar". A los jugadores de esta versión se les asigna un posición ofensiva o defensiva, y el jugador ofensivo debe intentar alcanzar un pequeño círculo marcado al final de una Corte. El jugador defensivo debe detenerlos, tratando de forzarlos fuera de la cancha para ganar. Cualquier nivel de violencia está permitido en el juego del calamar, y los jugadores están armados con cuchillos para carne en el espectáculo. Los únicos héroes que quedan en este punto son aquellos que poseen un gran control, destreza, fuerza, habilidades de manipulación y atención al detalle. Los favoritos podrían incluir a Superman, con su superinteligencia y poder sin igual; Shazam, con su completo conjunto de habilidades, que incluyen fuerza, poder y sabiduría; o Zatanna, cuyas amplias habilidades mágicas se adaptan a cualquier situación. Solo los héroes más equilibrados pudieron llegar tan lejos, y uno se destaca del resto.

Un campeón es coronado

Martian Manhunter no solo es el telépata más poderoso del mundo, una potencia física y un supergenio con una percepción incomparable, sino que también es el que más teme Superman en combate. En JLA # 86 por Joe Kelly, Doug Mahnke, Tom Nguyen, David Barron y Ken Lopez, Manhunter se vuelve pícaro y una personalidad alternativa de sus votos de quemar la Tierra. Mientras la Liga de la Justicia delibera sobre qué hacer, Superman llama a J'onn J'onzz el "el ser más poderoso sobre la faz de la Tierra,"y Batman se pregunta por qué el marciano simplemente no"mátanos a todos con un pensamiento. "Martian Manhunter realmente tiene lo que se necesita para ganar la ronda final y toda la competencia.

Entre todos los miembros de la Liga de la Justicia, hay muchos candidatos potenciales para un Calamares ganador. Sin embargo, Martian Manhunter se adapta perfectamente para cada desafío que simplemente no hay mejor argumento. Ciertamente tiene el tiempo de reacción y el control necesarios para la luz roja y la luz verde. Podría usar una variedad de métodos para resolver el problema del panal, incluida la telequinesis a nivel atómico, la visión láser o simplemente usar su destreza para romperlo como una persona normal. Es uno de los miembros más fuertes de la Liga, lo que lo coloca en el nivel superior del tira y afloja. Es un telépata capaz de penetrar incluso en las mentes más fuertes de DC, lo que lo hace imbatible en las canicas. Puede ver todo el espectro de luz con su visión marciana, por lo que los paneles de vidrio no representarían una amenaza real. Finalmente, después de pasar sin esfuerzo cada ronda, es uno de los únicos personajes que puede infundir miedo en el corazón de todos los demás héroes. Martian Manhunter es el mejor candidato para ser el campeón de la Liga de la Justicia edición de CalamarJuego, aunque es dudoso que la moneda coreana sea aceptada en Marte.

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