Back 4 El modo Swarm de Blood necesita grandes mejoras

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Turtle Rock Studios ' Atrás 4 Sangre actúa como un sucesor espiritual del anterior del desarrollador Left 4 Dead juegos bajo Valve de muchas maneras. Su jugabilidad tiene una sensación más deliberada que L4Denfoque de correr y disparar, sin embargo, pero donde Atrás 4 Sangre realmente difiere en su modo de juego PvP, Swarm, que necesita mejoras serias en algunos problemas evidentes.

Atrás 4 Blood's El modo PvP Swarm enfrenta a un equipo de limpiadores humanos contra un equipo de Ridden zombificados en un combate a muerte competitivo basado en rondas. Los limpiadores usan Atrás 4 Sangresistema de tarjetas para obtener beneficios y ventajas, mientras que el uso de Ridden obtuvo XP en un árbol de actualización llamado Sistema de Mutación Zombie. Las rondas comienzan con un período de búsqueda para que los limpiadores encuentren armas, defensas y consumibles. Una vez que comienza la ronda propiamente dicha, el equipo de Ridden, con la ayuda de zombis de la IA, intenta matar a los Limpiadores lo más rápido posible. Cuando todos los limpiadores están muertos, los equipos cambian de bando y el mejor tiempo de supervivencia gana la ronda.

La idea es bastante sólida; un modo simple en el que los jugadores usan tanto los Cleaners como el Ridden en una partida al mejor de tres es ciertamente atractivo alternativa a un L4D-estilo versus campaña. En la práctica, sin embargo, Swarm es a menudo frustrante o completamente aburrido. La mecánica de combate de ambos equipos, y especialmente el tiroteo, está muy bien hecha, pero Swarm tiene períodos prolongados que no son en absoluto atractivos.

Atrás 4 El modo de enjambre JcJ de Blood no fluye bien

Después de la pantalla de carga, hay un largo período en el que los Limpiadores seleccionan sus personajes y cartas y los Montados eligen su variedad de monstruos. Esto sucede entre cada ronda, y los menús (particularmente los del sistema de tarjetas) contienen animaciones innecesariamente largas. Agregue los marcadores de intermedio que cuentan el tiempo de supervivencia de los limpiadores, y los jugadores se ven obligados a sentarse y esperar demasiado durante cada juego. Estos procesos podrían acelerarse potencialmente con cambios de menú y animación, pero problemas con Atrás 4 Blood's Modo de juego enjambre la propia estructura plantea un problema más difícil.

El período de búsqueda del modo Enjambre deja al equipo que juega actualmente como el Montado con muy poco que hacer durante 45 segundos. Pueden deambular por la arena y observar a los limpiadores colocando defensas, pero eso es todo. El HUD destaca a los Cleaners for the Ridden durante los partidos de todos modos, por lo que no es necesario vigilarlos de antemano. Si los sistemas de fortificaciones fueran un poco más robustos, verlos configurarse podría ayudar con la estrategia, pero la pequeñas hileras de alambre de púas se destruyen rápidamente una vez que comienza la ronda, y los limpiadores rara vez permanecen agrupados en uno lugar. La larga espera entre rondas de Swarm, con aún más espera en el lado de Ridden, hace que parezca Atrás 4 Blood's PvP está perdiendo el tiempo de los jugadores y se vuelve frustrante cuando los Cleaners no sobreviven mucho, empujando a los jugadores a los menús una vez más.

Hay algunos otros descuidos menores, como que los jugadores no sean recompensados ​​por su victoria cuando el lado contrario se desconecta, pero es probable que se solucionen ahora que Atrás 4 Blood's El modo enjambre está llegando a más jugadores. Desafortunadamente, es posible que los problemas estructurales del modo no se puedan solucionar fácilmente. Aún así, Turtle Rock probablemente tenga muchos comentarios de los jugadores con este fin, especialmente después de Atrás 4 Sangre's beta abierta popular, por lo que es de esperar que Swarm vea algunas mejoras muy necesarias en un futuro próximo.

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