Resident Evil 9: Pros y contras de una secuela en tercera persona

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Con el lanzamiento de Pueblo a principios de este año, es posible que muchos ya estén especulando sobre lo aparentemente inevitable Resident Evil 9. Aunque la serie ha sido bastante variada a lo largo de su larga e histórica historia, las dos últimas entradas, Riesgo biológicoPueblo, han sido completamente únicos en lo que respecta a los juegos principales debido a sus perspectivas en primera persona. El cambio fue, en su mayor parte, ampliamente celebrado tanto para RE78, pero eso no significa necesariamente que el próximo juego lo mantenga. La mayor parte de la serie se ha jugado desde una perspectiva en tercera persona, pero volver a esa fórmula tiene pros y contras.

Resident Evil técnicamente tiene su origen en tercera persona, aunque no exactamente en el sentido moderno. El original RE y sus dos secuelas utilizadas perspectivas clásicas de cámara fija. Los jugadores no tenían control sobre dónde apuntaba la cámara, similar a la pre-PS4 Dios de la guerra juegos. Las primeras tres entradas de la serie la convirtieron en un pilar del género de terror de supervivencia, pero la cuarta también ayudó a ser pionera en el género de disparos en tercera persona.

La historia de Residente EvilLa era de la tercera persona es una de un cambio gradual hacia el género de acción, en lugar de permanecer principalmente en el horror de la supervivencia. RE4 todavía es considerado por muchos como el mejor de la serie, pero 5 - especialmente con su juego cooperativo - marcó el comienzo de la serie perdiendo sus raíces. Resident Evil 6 fue ampliamente criticado por abandonar casi por completo cualquier apariencia de survival horror, por lo tanto, la reinvención a través de un cambio de perspectiva en RE7. Ahora hay un precedente en la serie de Resident Evil 9 utilizar cualquiera de las dos perspectivas, especialmente con la reciente y cálida recepción RE2 y RE3 remakes, pero volver a la tercera persona vendría con algunos beneficios y perjuicios.

Resident Evil 9 Tercera persona Con: menos inmersión

Parte de Riesgo biológicoPuebloEl éxito se debe a su inmersión en el jugador. Darle al jugador la misma perspectiva que el personaje principal ayuda a que lo que está sucediendo en la pantalla se sienta más auténtico. Esto fue llevado a otro nivel jugando RE7 en PSVR, y mientras Pueblo no tiene soporte para realidad virtual, la perspectiva en primera persona fue clave para sumergir a los jugadores como el protagonista Ethan Winters. En RE7 especialmente, la perspectiva en primera persona permitió que la finca de Baker se diseñara con pasillos estrechos, dejando que el juego en sí se sintiera claustrofóbico en lugar de solo su jugabilidad.

Poner al jugador completamente en el lugar del personaje principal con una perspectiva en primera persona también ayuda a que la narrativa tenga un toque personal. RE78 aprovechó esto al tener una historia centrada principalmente en la familia de Ethan: la búsqueda de su esposa, Mia, en 7, y su hija, Rose, en 8. Lo que está en juego no es necesariamente tan alto en general en comparación con la trama de RE56, pero son igualmente importantes para la persona que el jugador está controlando. 56 son buenos ejemplos de la pérdida de inmersión que viene con una perspectiva en tercera persona. Cada uno presenta varios personajes jugables que son agentes profesionales que intentan detener a Umbrella. Los personajes mismos están comprometidos, pero hay muy poco apego emocional por mirar la espalda de alguien que voluntariamente se ha puesto en medio de los brotes de armas biológicas.

Resident Evil 9 Third-Person Pro: Desarrollo del personaje

En el otro lado de la inmersión que viene con la primera persona, alejar al jugador del personaje en tercera persona permite que el personaje se desarrolle independientemente de la experiencia del jugador. Este fue un punto particular de crítica para RE7, donde los jugadores ni siquiera vi la cara de Ethan Winters, aunque su secuela hizo un trabajo mucho mejor al darle personalidad. La tercera persona Resident Evil Los juegos han tenido años de éxito entregando personajes icónicos, incluidos Jill Valentine, Leon Kennedy y Chris Redfield: este último sigue siendo monumentalmente importante para la narrativa general de la serie. en la actualidad.

Durante la mayor parte de su historia, Resident Evil se ha preocupado principalmente por las malvadas hazañas del Umbrella Corporation a través de sus diversos virus. y los grupos de trabajo especiales responsables de frustrarlos, como S.T.A.R.S. y la BSAA. A este respecto, Riesgo biológico Pueblo son grandes anomalías en una franquicia que funcionalmente ha sido una serie antológica. La perspectiva en tercera persona efectivamente permite que la serie salte entre protagonistas, ya que el jugador los ve y digiere fácilmente. Por ejemplo, Leon Kennedy puede tener su RE origen contado en 2, luego ser retirado del centro de atención 3, antes de regresar en una nueva capacidad para 4. Cada uno de sus dos juegos le da un arco de personajes diferente y satisfactorio.

Resident Evil 9 Third-Person Pro: muertes gráficas

Los últimos dos Resident Evil Los juegos aumentaron el suspenso, pero una gran parte de los elementos de terror de la serie proviene de la violencia increíblemente gráfica que se puede infligir al personaje principal. Riesgo biológico mostró algunos desde el principio, y Pueblo hizo mucho daño a las manos de Ethan, pero el jugador que muere en tercera persona puede dar lugar a animaciones sorprendentemente deliciosas. Uno que me viene a la mente es ver la cabeza de Leon rodar a través de una lluvia de sangre cuando un aldeano infectado lo mata con una motosierra.

Resident Evil ha tenido mucho éxito creando atmósferas escalofriantes, pero una parte significativa de su tipo de terror radica en el horror corporal. Los enemigos más poderosos a menudo tienen mutaciones grotescas, e incluso enemigos más comunes como Lickers en Resident Evil 2 son difíciles de mirar. Los virus de Umbrella hacen cosas absolutamente repulsivas a sus anfitriones. Parte del riesgo de aventurarse en varias zonas cero de armas biológicas es la amenaza de ser desmembrado violentamente, y poder ver eso en tercera persona tiene un gran efecto en el jugador.

Resident Evil 9 Tercera persona Con: demasiado orientado a la acción

Una gran preocupación de Resident Evil 9 volver al juego en tercera persona sería caer en los errores pasados ​​de la serie de deslizarse hacia un tirador de acción. La naturaleza metódica de Resident EvilLas entradas más orientadas al survival horror parecen funcionar un poco mejor en primera persona, mientras que el ritmo lento puede no ser tan frustrante. Un juego de disparos en tercera persona brinda a los jugadores una perspectiva más amplia que un FPS, incluso permitiéndoles ver un poco detrás del personaje controlado. Esto, solo como un síntoma de su diseño, se presta a una jugabilidad más llena de acción.

Otro alejamiento de Resident EvilLa base reencontrada de survival horror no es inevitable, y el RE23 Los remakes lo demuestran, pero no es difícil ver cómo la serie progresó hacia un juego de ritmo rápido en la carrera de RE4 para 6. Riesgo biológico especialmente no hubiera sido posible con una perspectiva en tercera persona debido a su diseño de niveles claustrofóbicos. La necesidad de espacio tanto para el personaje principal como para la cámara conduce a amplios espacios abiertos, y al siguiente movimiento lógico. hay más enemigos en la pantalla, lo que luego es seguido rápidamente por un juego más rápido, armas más efectivas y una mayor movilidad. Estos resultados no son de ninguna manera inevitables, sino Resident Evil 9 volver a la tercera persona corre el riesgo de encontrar importantes críticas de las entradas menos celebradas de la serie.

Muchos podrían suponer que Capcom se quedaría con la primera persona después Resident Evil Villageel éxito financiero y elogios de la crítica, pero la serie en su conjunto nunca ha sido un pony de un solo truco. La tercera persona tiene la ventaja de permitir que el jugador vea al personaje principal, lo que podría resultar en un mayor desarrollo del personaje y capitalizar la inclinación de la serie por el horror corporal. Sin embargo, una perspectiva exagerada puede ser perjudicial para la inmersión del jugador y, al mismo tiempo, ser un formato mejor para un juego lleno de acción. Solo el tiempo dirá qué ruta Resident Evil 9 decide tomar, ya que devolver la serie a tercera persona podría tener bastantes advertencias.

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