Opciones de Mass Effect 1 que realmente no importan

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En su centro, Efecto masivo se basa en la agencia del jugador, dándoles la capacidad de elegir todo, desde la moralidad de Shepard hasta qué personaje se enamora a lo largo de la trilogía, pero algunas elecciones no importan realmente en el fin. El concepto de diseño con muchas opciones está presente en todo, desde los puntos de inflexión más grandes de la serie hasta las asignaciones más pequeñas que los jugadores pueden realizar. se reúnen, a pesar de los diferentes niveles de impacto que estas elecciones pueden tener, y hay varias misiones o decisiones que, en última instancia, simplemente no importan mucho. mucho.

Esto es especialmente cierto en el primer Efecto masivo juego, que tenía la difícil tarea de configurar el universo más grande de la franquicia. Muchas tareas en Mass Effect 1 son puramente exploratorios como resultado. Por ejemplo, los jugadores pueden tener la tarea de recolectar minerales en diferentes planetas, aunque no hay actualizaciones de nave o combate disponibles al hacerlo, como lo que luego se agregaría a

Mass Effect 2. Otras decisiones impactan puramente a los personajes secundarios que, en última instancia, no desempeñarán un papel importante en el futuro. Efecto masivo juegos, potencialmente en aras de desarrollar elementos únicos de la historia de la serie. Si bien puede ser tentador completar todos estos para completar el 100%, no hay muchas recompensas por hacerlo.

A pesar de lo que sus desarrolladores pueden haber estado apuntando, ha habido críticas contra Efecto masivo por su falta de opciones significativas a mayor escala en el transcurso de la serie, algo que muchos esperan sea abordado por BioWare en Mass Effect 4. En este momento, se sabe poco sobre el próximo Efecto masivo juego, que se reveló durante los Game Awards 2020 y parecía establecer un regreso a la galaxia y la historia de la trilogía original. Con suerte, su narrativa permitirá más espacio para el desarrollo basado en decisiones clave de los jugadores, a diferencia de lo que se presentó en muchos puntos de Mass Effect 1.

Decirle a Garrus que perdone o mate al Dr. Saleon

Hay tres asignaciones de miembros de escuadrón en Mass Effect 1, cada uno de los cuales se relaciona con la historia de varios compañeros de tripulación, específicamente Tali, Garrus y Wrex, y sirve para promover su relación con Shepard o el desarrollo del personaje en el futuro. La armadura familiar puede ser crucial para permitir Wrex se salvará en Virmire, por ejemplo, y Shepard puede ayudar a Tali a completar su peregrinaje. Garrus implica rastrear a un convicto fugitivo de su tiempo con C-Sec, el Dr. Saleon, una misión que conduce a una confrontación final a bordo de la nave del genetista. Después de abrirse camino a través del nivel, los jugadores podrán enfrentarse directamente al Dr. Saleon. Si trajeron a Garrus a la misión, Shepard tiene la opción de decirle que retroceda o dejar que acabe con Saleon.

Si bien el juego establece esto como una oportunidad para que Shepard influya en la moralidad de Garrus, en realidad no importa mucho a largo plazo. Por Mass Effect 2, La personalidad de Garrus será la misma independientemente de la decisión que se haya tomado en Mass Effect 1. De hecho, La misión de lealtad de Garrus en el segundo juego. también tiene una premisa relativamente similar. Aunque algunas conversaciones cambian como resultado de las decisiones de los jugadores durante la misión Dr. Saleon, es un decepcionante decepción en términos del desarrollo continuo del carácter de Garrus en todo el alcance de la Efecto masivo trilogía.

Decidir escanear The Keepers en Mass Effect 1

Una de las misiones más notorias de Efecto masivo es la desafiante tarea de escanear a todos los guardianes ubicados dentro y alrededor de la Ciudadela. Hay un total de 21 guardianes para encontrar y escanear, aunque Edición legendaria de Mass Effect permite que la tarea se complete escaneando solo 20 de estos, y aunque el juego parece implicar que es una decisión de Renegade aceptar hacerlo, escanear a los guardianes en realidad tiene muy poco impacto en Shepard moralidad. Además, los jugadores no aprenden mucho sobre el guardianes en Mass Effect 2 y ME3 independientemente de si los escanearon o no. Como resultado, la misión no vale mucho más que los puntos de experiencia.

Hay otra misión secundaria que aparece si los jugadores han acordado involucrarse en escanear a los guardianes, involucrando a Chorban, el salariano responsable de investigar a los cuidadores, y su antiguo socio de investigación Jahleed. Al completarlo, Shepard se enfrenta a la opción de convertir a Chorban en C-Sec, pero aparte de terminar prematuramente la misión "Explorando a los Guardianes", no hay consecuencias reales por hacerlo.

Tener a Liara luchando contra la matriarca Benezia

Los jugadores pueden optar por llevar a Liara a la confrontación con Mass Effect's Matriarca Benezia, pero a pesar de tener un diálogo interesante y desgarrador, el combate no se puede evitar, con Las luchas de Benezia contra el adoctrinamiento se mantienen sin cambios y el combate en sí va de acuerdo con el plan habitual. Tampoco hay un cambio narrativo sustancial como resultado del encuentro entre Liara y su madre, dejando el resultado de los eventos más o menos inevitable.

Obstaculizar la finalización de la peregrinación de Tali

Después de recopilar datos sobre los Geth en Mass Effect 1, Tali solicita le pide a Shepard una copia de los datos. Está claro que cree que esto la ayudará a completar su peregrinaje, y es posible que los jugadores simplemente rechacen su solicitud de plano. Extrañamente, Tali continuará con Shepard en la búsqueda de derrotar a Saren y los Geth incluso a pesar de este importante momento de carácter, tal como lo haría si Shepard la hubiera ayudado en su misión. Hace que la decisión de hacer algo desagradable se sienta anormalmente intrascendente y, en última instancia, elimina un momento de juego de roles potencialmente poderoso.

Resolviendo argumentos sobre la ciudadela

La confrontación de Chorban y Jahleed no es el único argumento a resolver en Mass Effect 1. Hay varias otras asignaciones que se deben encontrar y completar en el Ciudadela, muchos vale la pena ignorar ya que no terminan siendo importantes en el gran esquema de las cosas. Uno de estos se puede encontrar muy temprano durante la primera visita de Shepard, que involucra a un hanar religioso en una disputa con un oficial de C-Sec sobre el derecho a predicar en el Presidium. Hay varias formas diferentes de hacer que el oficial o el hanar se vayan, la mayoría de las cuales dependen de las órdenes de Shepard. Niveles de Encanto / Intimidar o Paragon / Renegade, pero ninguno tiene ningún impacto aparte de atraer a los jugadores a una pequeña cantidad de Paragon o Renegade puntos.

Otro argumento se puede encontrar en la búsqueda "Family Matter", ya que Shepard puede entrar en medio de una discusión entre dos humanos sobre la terapia genética experimental para el futuro hijo de un NPC. Aunque estos personajes aparecen más tarde en otros Efecto masivo juegos, no tienen ningún propósito real más que proporcionar un pequeño huevo de Pascua a los jugadores que recuerden esto de otra manera misión secundaria sin sentido desde el principio Efecto masivo juego.

Muchas de las otras asignaciones ubicadas en toda la galaxia son igualmente decepcionantes, como recuperar las insignias turianas de varios planetas o ubicar discos de datos proteicos. Dicho esto, hay algunas misiones que pueden sorprender a los jugadores por su relevancia. Conrad Verner, un NPC menor cuya participación en Mass Effect 1 se presenta en gran parte como una broma, puede terminar convirtiéndose en un valioso activo de guerra en Mass Effect 3 si se cumplen determinadas condiciones. Incluso los escritos de asari que los jugadores tienen la opción de rastrear en ME1 pueden ayudar a proporcionar más preparación galáctica en la lucha contra los Reapers. Por último, Efecto masivo presenta una mezcla de relevancia, especialmente durante las primeras horas de la serie en Mass Effect 1.

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