Por qué todo o nada fue mejor juego de James Bond que GoldenEye

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Aunque GoldenEye 007 es ampliamente considerado como el mejor juego de James Bond jamás lanzado, James Bond 007: Todo o nadasecretamente es mejor. Lanzado durante el mandato de EA con la licencia Bond, Todo o nada fue un juego de disparos en tercera persona que contó su propia historia de Bond completamente única, con el regreso de personajes queridos del pasado de la serie, así como la semejanza de Pierce Brosnan y otros personajes de la lista A talentos.

Brosnan tuvo la mala suerte de no recibir una secuela digna de su película debut de Bond, Ojo dorado, durante su tiempo como 007, pero Todo o nada se acerca poderosamente. Para empezar, tenía su propia canción temática asesina cantada por Mýa, y presentaba a Willem Dafoe en el papel del principal antagonista de la historia. Agrega una cantidad casi ridícula de piezas de acción para que los jugadores participen, así como algunas mecánicas de conducción y sigilo ordenadas, y te quedas con uno de los mejores videojuegos de James Bond hasta la fecha. EA publicó juegos de Bond con historias únicas antes y después 

Todo o nada, pero ninguno pudo igualar la presentación cinematográfica del juego, ni su enfoque variado del juego.

A pesar de que GoldenEye 007 es en gran medida un icono de la Nintendo 64 y uno de los shooters en primera persona más influyentes jamás creado, su La reputación ha eclipsado a algunos de los videojuegos más fuertes de James Bond que se lanzaron en los años. después. Sin duda, es un gran juego, pero podría decirse que hay usos más auténticos y convincentes de la licencia Bond en el medio de juego, con Todo o nada el ejemplo más fuerte.

Todo o nada le dio a Bond de Pierce Brosnan una secuela digna de GoldenEye

Pierce Brosnan siguió su primera salida como 007 con tres secuelas de diferente calidad, con El mañana nunca muere, El mundo no es suficiente, Muere otro día no estar a la altura de la promesa de Ojo dorado. Dicho eso Encarnación de Brosnan de James Bond ha perdurado como una de las encarnaciones más recordadas del personaje, con los videojuegos a los que prestó su semejanza, quizás ayudó a cimentar ese legado. GoldenEye 007 es uno de esos juegos que contó con la encarnación del actor de Bond, pero a pesar de sus cualidades, todavía era solo una película relacionada. Esto fue algo que EA evitó durante el tiempo del editor con la licencia de Bond, lanzando solo dos títulos directamente inspirados en películas específicas de Bond. El resto eran todas historias originales, y aunque ninguna Agente bajo fuego ni Fuego nocturno eran tan buenos como GoldenEye 007, el hecho de que EA no haya optado por un vínculo simple en ambos casos es encomiable.

Todo o nada, sin embargo, es superior al original GoldenEye 007. Tanto él como el de 2005 Desde Rusia con amor ilustrar por qué el Los videojuegos de James Bond en tercera persona son mejores que los de primera persona. Ambos son cinematográficos y cuentan con las mejores partes de Bond en su juego, incluidos varios dispositivos, vehículos icónicos y secciones de sigilo furtivo. Ambos tal vez podrían haber encontrado tiempo para momentos más tranquilos de espionaje, emulando cómo Bond a menudo se esconde a plena vista en el películas, pero esa es una queja relativamente pequeña dado que ambas cumplen cuando se trata de acción, sigilo y vehículo. persecuciones.

GoldenEye 007, en comparación, solo permite a los jugadores cumplir un aspecto de la fantasía de Bond: el de disparar sin piedad a docenas de secuaces anónimos con una amplia gama de armas. Eso no es para negar GoldenEye 007's cualidades atemporales, pero también puede volverse repetitivo. Todo o nada en su lugar, ofrece una descripción mucho más completa de Bond, completa con una historia única para que los jugadores hundan sus dientes en eso. ve a 007 en una carrera mundial para evitar que Nikolai Diavolo de Willem Dafoe desate un enjambre mortal de nanobots contra Rusia. El juego también incluye dos divertidas devoluciones de llamada a las películas de Roger Moore Bond, con el regreso de Richard Kiel como Tiburón y revelando cómo Diavolo fue asesorado por Una vista para matar Max Zorin. Por sí solos, son buenas devoluciones de llamada, pero también ilustran cómo Todo o nada aprovechó al máximo la licencia de Bond.

Todo esto se une para hacer James Bond 007: Todo o nadael videojuego de James Bond más auténtico. GoldenEye 007 puede ser más influyente, pero carece de muchos de los componentes que hacen una buena historia y experiencia de James Bond. Todo o nada, con su elenco de primera, una historia épica y excelentes piezas de montaje, hace un uso mucho más efectivo de la licencia. Puede que carezca del icónico multijugador de su predecesor, pero sigue siendo uno de los mejores videojuegos con licencia jamás lanzados.

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