El co-creador de Halo: Combat Evolved muestra prototipos de armas sin usar

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Marcus Lehto, director de arte de Bungie durante el desarrollo de Halo: Combat Evolved, publicó un video en Twitter que muestra cuatro prototipos de armas sin usar de una compilación de PC 2000 del primer aureola título. En efecto, aureola todavía se estaba desarrollando como un juego de disparos para PC en tercera persona durante el tiempo de construcción, y el ahora icónico Master Chief es casi irreconocible.

Aunque la propiedad pasó a generar una franquicia multimillonaria, Halo: Combat Evolved sufrió de un tumultuoso ciclo de desarrollo. Bungie inicialmente comenzó a desarrollar aureola en 1997 como un juego de estrategia en tiempo real para MacOS y Windows. A lo largo del desarrollo, el juego se transformó en un juego de disparos de acción en tercera persona ambientado en un mundo abierto. Los persistentes problemas financieros de Bungie presionaron a la compañía a firmar un acuerdo de adquisición con Microsoft, un acuerdo que se anunció en junio de 2000. Fue con esta adquisición que

aureola se convirtió en un título de lanzamiento para la Xbox original, que estaba programado para lanzarse en 2001. En este punto, el juego se convirtió en un FPS y se abandonaron los elementos generales del mundo abierto.

A pesar de Halo: Combat Evolved finalmente lanzado como un FPS legendario, algunos veteranos de Bungie conservan versiones de aureola de cuando el juego todavía era un título de PC en tercera persona. Uno de esos veteranos es Marcus Lehto, el director de arte de Halo: CE. El 8 de julio, Lehto publicó un video en Twitter que mostraba cuatro prototipos de armas Covenant que no llegaron a la versión final de Halo: CE. Estos incluyen la pistola de conmoción cerebral, la excavadora, el rifle de haz de partículas y la extraña pistola de microondas. Lehto examina las cuatro armas en el video y las usa en una variedad de modelos alienígenas y UNSC alineados en un valle aislado.

Encontré estos prototipos de armas Covenant en mi antigua versión 2000 de Halo para PC que puede que te gusten.
c pistola de conmoción cerebral
excavadora c
rifle de haz de partículas c
c pistola de microondas
Me gusta el tiempo de reutilización del medidor de la pistola de conmoción cerebral.
La pistola de microondas habría sido muy graciosa.#Aureolapic.twitter.com/qGQO0XFn3R

- Marcus Lehto (@game_fabricator) 8 de julio de 2021

No está claro exactamente qué hace la pistola de microondas. Lehto aparentemente activa el arma, lo que hace que tres puntas se abran y brillen con un color naranja amarillento brillante, pero las miniaturas no parecen verse afectadas por ella. Por otro lado, la excavadora emite un sonido parecido al de un rifle de francotirador. Disparar el arma a un Grunt y una criatura desconocida que se parece a un Hulk de Bungie. Maratón El juego, sin embargo, hace que desaparezcan en medio de una violenta explosión. El Rifle de haz de partículas, que se dispara durante unos segundos, se asemeja al disparo de un rifle de plasma. Finalmente, el Concussion Gun imita el sonido de una escopeta, pero tiene un medidor de enfriamiento que evita disparos rápidos.

Ver las primeras etapas de desarrollo de un juego tan icónicas e importantes como Halo: Combat Evolved es realmente fascinante. El ADN de lo que los jugadores llegarían a conocer como aureola está ahí, pero gran parte es diferente o está fuera de lugar. También es interesante ver qué prototipos de diseño se cortaron o se abrirían camino en futuras entradas. Los fanáticos conocedores pueden reconocer el modelo Engineer que luego se rediseñaría para Halo 3: ODST, por ejemplo. Quizás cuando Halo infinito se lanza a finales de este año, los fanáticos encontrarán algunos activos reutilizados inspirados en conceptos de Halo: Combat Evolved.

Fuente: Marcus Lehto / Twitter

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