Warhammer Age of Sigmar: Revisión de Storm Ground

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De Warhammer configuración más nueva, Edad de Sigmar, finalmente tiene su primer lanzamiento de videojuego táctico completo con Tierra de tormenta. Un juego de estrategia por turnos en el fondo, Tierra de tormenta asigna a los jugadores un combate estilo arena con una de las tres facciones diferentes del mundo de Warhammer: Stormcast Eternals, Nighthaunt y Maggotkin of Nurgle. Los jugadores utilizan a su héroe principal y escuadrones convocados para acabar con enemigos cada vez más fuertes con el fin de impulsar la historia y desbloquear aún más armamento y unidades utilizables.

Unidades en Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground son bastante estándar para estos tipos de juegos tácticos. Hay luchadores parecidos a tanques, tiradores a distancia y personajes basados ​​en la magia que un jugador puede convocar y controlar. En la mayor parte, Tierra de tormenta sale como cualquier otro juego de estrategia por turnos. Los jugadores usan todas sus unidades para moverse, atacar, defender y luego los enemigos controlados por computadora hacen lo mismo.

Que hace Tierra de tormenta Destacar es la jugabilidad roguelike que trabaja detrás de escena. Cuando los jugadores comiencen por primera vez, se les asignará la tarea de elegir una facción y decidir qué misión continuar, que comienza como un grupo limitado de opciones, pero otras se desbloquearán a través de la progresión. Una vez en una misión, se presentará un personaje héroe y los jugadores pueden ganar más unidades para llamar al campo de batalla y mejorar armaduras, armas y equipo. El nivel de dificultad en Tierra de tormenta es alto y completar los 8-10 niveles en una misión es casi imposible de comenzar. Si un héroe falla en cualquier nivel, la misión se reinicia al principio, pero los jugadores conservarán sus unidades y equipo recién adquiridos para futuros intentos de misión. Esto crea un buen bucle de juego para los fanáticos de los roguelikes.

La personalización es uno de los aspectos más destacados de Storm Ground. La multitud de armas y unidades para elegir se siente lo suficientemente variada como para mantener al jugador en marcha, incluso si es solo para ver qué viene a continuación. La armadura de batalla también se puede personalizar eligiendo una variedad de colores que permite una personalización real a la plantilla de un jugador. El sistema de nivelación se siente justo y las unidades aumentan en utilidad con cada juego que se gana o se pierde.

Dónde Tierra de tormenta sufre es a través de su ritmo increíblemente lento, especialmente cuando hay varias tropas en el tablero; actualmente no hay ninguna opción para acelerar la lucha. Además de esto, muchas batallas se detendrán para que los enemigos, los personajes de apoyo o el propio héroe del jugador escuchen la exposición. Esto sería tolerable si la actuación de voz fuera un poco mejor, pero los monólogos demasiado largos y los giros lentos de los enemigos eventualmente comienzan a hacer que las misiones se sientan como una tarea difícil de superar.

En general, Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground es una salida decente para los fanáticos del juego de miniaturas de mesa. Crea un bucle de juego sólido "una vez más" que mantiene a los jugadores constantemente tratando de encontrar mejores unidades y equipo para maximizar su potencial. La historia de cada facción es agradable, a pesar de sus constantes interrupciones en medio de la batalla, y el nivel de dificultad constante hace que un desafío sólido, incluso si es poco probable que el paquete general resuene con alguien que no esté interesado en el género o el IP.

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch. Screen Rant recibió un código de PC para el propósito de esta revisión.

Nuestra calificación:

3 de 5 (bueno)

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