Vista previa del acceso anticipado de Phantom Abyss: plataformas divertidas de FPS

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Los que rompen el templo se regocijan, como Abismo fantasmaLa combinación de la emoción de la batalla real del rey de la colina con la impredecibilidad serpenteante de los roguelikes de acción modernos es un gancho inspirado y puede significar buenas noticias para los transmisores y los espectadores. Sin embargo, este juego de plataformas en primera persona actualmente carece de algunos de los giros y sorpresas más absorbentes. encontrado en los mejores roguelikes, y la experiencia se siente un poco inestable, incluso considerando su punto en desarrollo. Por supuesto, su caída de acceso temprano deja mucho espacio para colocar los productos, pero después de una veintena de trabajosos trabajos es difícil de reconocer. Abismo fantasma'Poder de permanencia por el momento.

Sin embargo, los fundamentos están ahí, y este nicho algo subdesarrollado de plataformas en primera persona es un género admirable para explorar, con Abismo fantasma clavando un poco la sensación desde el principio. Los jugadores pueden correr, agacharse, deslizarse, saltar y blandir un látigo maravilloso (con tonos de

2017 Ciudad de Latón) para agarrarse a las repisas o evitar una caída dañina, que de lo contrario se puede suavizar con un rápido movimiento de pliegues. La mayor parte de la geometría y los diseños de trampas de estos vastos mapas de templos transformadores están diseñados para ser legibles rápidamente mientras se mantiene el acceso a la sorpresa. Después de una hora más o menos, los jugadores deben tener una buena idea de los límites de distancia de un salto o salto de látigo, y anticipar cómo cada uno de los Spelunky-como fantasma los guardianes del templo reaccionarán y se comportarán.

Abismo fantasma"Piedras de toque incluyen Spelunky, por supuesto, especialmente en la mística y estética general de la tradición y los misterios disponibles del templo. Los jugadores se encuentran esclavizados por Bodach, un dios representado por una estatua igualmente atrapada en estos muros cambiantes que forma un pacto con el jugador para recuperar reliquias con la esperanza de que ambos puedan escapar. Para recuperar una reliquia, los jugadores ingresan a un portal brillante y son llevados a una formulación de templo, con desvíos. disponible en cada tercer nivel para obtener una reliquia (que finaliza la carrera) o pagar una moneda fácilmente obtenible para investigar más a fondo adelante.

El principal mutador de jugabilidad en Abismo fantasma Hay numerosos látigos diferentes, todos los cuales parecen desbloquearse al azar en función de las muertes y las profundidades del templo alcanzadas. La mayoría son mínimamente útiles con algunos destacados, y todos están maldecidos con un efecto negativo que se borra cuando se recupera una reliquia con éxito. Todos los látigos equipados se pierden temporalmente al morir, pero se pueden devolver si un amigo elige completar una reliquia en el mismo templo compartiendo un código ofrecido. Durante nuestra vista previa, jugadores desconocidos pudieron rescatar nuestros látigos al azar, por lo que quizás ocurra el mismo resultado cuando alguien completa una carrera en particular también.

Aparte de ese alcance algo delgado en el modo multijugador, otros jugadores también aparecen durante las carreras como los fantasmas titulares, y su presencia demuestra fallas anteriores en el templo actual. Se pueden seguir y observar para obtener consejos sobre el medio ambiente, similar a los fantasmas manchados de sangre en los juegos de Soulsborne, pero estos fantasmas también activan cualquier trampa al pasar. Esto significa que pueden ser una ayuda o un obstáculo, aunque se pueden ignorar de manera efectiva en la mayoría de los casos. Como el principal truco multijugador asincrónico para Abismo fantasma, es una mecánica bastante ligera.

Tal es el caso de la mayoría de Abismo fantasma", Y no hay suficiente carne en los huesos de la experiencia hasta ahora. Los entornos son legibles pero increíblemente sencillos. Las reliquias se ven brillantes y agradables, pero no ofrecen contexto, tradición o función básica en sí mismas. Cada sala del tesoro de reliquias por profundidad de templo es idéntica, y cada cofre del tesoro en el juego ofrece solo monedas y una posible llave, que se puede usar para comprar nuevos látigos o desbloquear la puerta al siguiente más desafiante bioma. Los santuarios aparecen en casi todos los niveles y ofrecen un bendición por una tarifa (el único uso de las monedas), pero incluso estas actualizaciones tienen un alcance bastante limitado y no alteran drásticamente el juego.

Después de aproximadamente siete horas con el juego, tiempo durante el cual llegamos al tercer bioma y acumulamos muchas reliquias, Abismo fantasma irónicamente, apenas se había transformado. La generación de procedimientos parece estar desnutrida, y los diseños familiares de salas y trampas comenzaron a circular después de unas pocas ejecuciones. La falta de cualquier otra mejora permanente o equipo variable aparte de un látigo impartía poco que se sentía como progreso, y la escasez de textura, tradición o cualquier otra actividad hacen que la experiencia se sienta sorprendentemente plano. El concepto imperante de ser la única persona para "reclamar" una reliquia de templo completa carece de empuje cuando diez templos tendrán arreglos similares de amenazas entre ellos, y el La primera sien se vuelve sorprendentemente fácil después de varios intentos, solo una tarea rápida para enjuagar antes de llegar a la más difícil. cosas. Spelunky realmente nunca tuve ese problema, ni tampoco Maldición de los dioses muertos.

Por ahora, los streamers probablemente sacarán algo de diversión Abismo fantasmaAcceso temprano, y otros pueden obtener patadas competitivas al reclamar templos que frustraron a amigos y extraños. La configuración actual solo pide más contenido, sin siquiera una colección de hitos personales o estadísticas de final de carrera para rastrear el progreso. Aún así, con la comunidad adecuada y una buena inyección de contenido programado, el Abismo fantasma La experiencia ciertamente podría escalar, ya que esta es una base sólida para construir la próxima obsesión roguelike.

Abismo fantasma lanzamientos en PC / Steam en Early Access el 22 de junio. Se proporcionó un código de PC digital a Screen Rant a los efectos de esta vista previa.

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