Más allá de la humanidad: The Awakening Review

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Es admirable que el pequeño equipo de Brytenwalda se haya acercado al trabajo de Bethesda en Fallout 3 en su nuevo juego de rol, Más allá de la humanidad: el despertar. Desafortunadamente, recordarle al jugador un clásico de una década es el mejor elogio que se aplica a esto. experiencia con errores, sin pulir, que en última instancia se ve arrastrada por sus defectos a pesar de su atractivo ambición.

Más allá de la humanidad pasa mucho tiempo explicando una historia de intriga ambientada en una Tierra en ruinas. El jugador es un clon criado para la guerra e inyectado con los recuerdos de un soldado diferente, lo que permite que la historia salte de escenas de gran exposición a misiones de combate ambientadas en los tiempos modernos. Los temas se entretejen a través de ambas narrativas, presentando algunos giros únicos que surgen entre una pila de clichés gastados que se sienten directamente de Efecto masivoHalo. Todo es un poco desigual, especialmente en algunos escenarios al principio que se presentan y luego implosionan inmediatamente para hacer que las cosas funcionen. Hay muchos ritmos narrativos adicionales ocultos como coleccionables fuera del camino principal, pero 

Más allá de la humanidad hace que la exploración se sienta como una pérdida de tiempo y una tarea ardua.

Uno de Más allá de la humanidadLa decisión más atroz es la forma en que las nuevas áreas vacían constantemente el inventario del jugador. Parece una forma de garantizar que los jugadores nunca puedan atravesar las fuerzas enemigas, pero no es una solución divertida. a ese problema, limitando las armas geniales y otros elementos a cortos períodos de utilidad antes de que sean descartado. Más allá de ese problema, hay varias áreas con peligros como gas venenoso y minas terrestres que son difíciles de ver la primera vez. Esto funcionó en juegos como Caer que tienen tiempos de carga relativamente rápidos, pero Más allá de la humanidad puede tener a los jugadores sentados en sus manos durante minutos a través de dos pantallas de carga separadas cada vez que patean el cubo. Además, no hay rastro de guardado automático, por lo que se recomienda encarecidamente atascar el botón de guardado rápido cada pocos segundos.

No está claro por qué los tiempos de carga tardan tanto considerando Más allá de la humanidadFalta de exigencias técnicas. El juego obviamente se inspira en Caer en lo que respecta a la jugabilidad, pero también se ve y se siente como un juego de la misma era de Xbox 360 que presentó el clásico de Bethesda. Los modelos de personajes carecen de detalles, los pasillos pueden ser pasillos grises en blanco y son frecuentes las animaciones rígidas y sin vida. En un ejemplo que aparece constantemente, puede ser casi imposible colocar el cursor sobre algunos elementos tanto en el mundo como en la pantalla de inventario desordenada. Esto es especialmente cierto cuando se juega con un controlador de juegos, hasta el punto en que tener un teclado y un mouse en modo de espera se siente como un requisito.

Para Más allá de la humanidadPara mi crédito, hay mucha variedad en las ubicaciones, enemigos y elementos que los jugadores encuentran en todo este mundo, pero esa ambición tiene un costo técnico que hace Más allá de la humanidad sentirse instantáneamente anticuado. Ese sentimiento se extiende a Más allá de la humanidadcombate, que se siente genérico en el mejor de los casos. Hay al menos dos casos en la campaña en los que los enemigos se materializarán en un pasillo que de otro modo estaría vacío en el instante en que los jugadores recogen un artículo específico de la misión. Esto establece otra trampa mortal que deja a los jugadores mirando las pantallas de carga interminables con una sensación de frustración en lugar de diversión. Incluso cuando los enemigos no salen de un DOOM 3 armario monstruo, las armas y las opciones cuerpo a cuerpo no provocan reacciones reales aparte de los efectos de sonido de stock y una eventual animación de muñeco de trapo.

En el lado de los juegos de rol, no hay un sentido real de progresión para construir un personaje. Las ventajas que están disponibles al subir de nivel son simples aumentos de estadísticas y nada más. Hay promesas de opciones de diálogo y relaciones variables con los NPC, pero la mayoría de los personajes nunca se quedan realmente, ya que los controles de voz largos y significativos son pocos y distantes entre sí. Estos sistemas se sienten como un escaparate para poner a los jugadores en un Caer tipo de estado de ánimo, pero simplemente no tienen un efecto significativo en la experiencia.

Más allá de la humanidad: el despertar tiene pocas cualidades redentoras. La historia no es nada nuevo, la jugabilidad tiene problemas de ritmo y la presentación está desactualizada por generaciones. Hay muchos juegos independientes que muestran una jugabilidad innovadora y una narración conmovedora por una tarifa relativamente pequeña, y con el listón tan alto,Más allá de la humanidad: el despertar ni siquiera logra dar el salto para intentar cumplirlo.

Más allá de la humanidad: el despertar ya está disponible en PC. Screen Rant recibió una copia digital para los propósitos de esta revisión.

Nuestra calificación:

1.5 de 5 (deficiente, algunas buenas partes)

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