10 formas en que God Of War es la mejor serie de juegos Hack & Slash

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Desde las costas de la antigua Grecia hasta las montañas heladas de los territorios vikingos, Kratos ha tenido una carrera larga e impresionante desde que se abrió paso por primera vez en las consolas. Desde 2005, la Dios de la guerra la franquicia se ha convertido en uno de los pilares del género hack-and-slash. Si bien eso ciertamente podría ser cierto, algunos argumentan que el Fantasma de Esparta representa el campo en su conjunto.

No se puede negar que el nombre, Dios de la guerra, es lo que muchos jugadores piensan cuando escuchan las palabras "hack-and-slash", y tal vez haya una razón sólida por la que Kratos sigue manteniendo la corona. Puede que haya lógica detrás de la leyenda.

10 Lore y Mitología

Una gran parte de cualquier juego de hack-and-slash es la dependencia del género fantástico. Por supuesto, ha habido muchos títulos que se han aventurado en la ciencia ficción, el steam-punk e incluso en un enfoque más moderno, pero las raíces del género se encuentran en los reinos de las espadas y la hechicería. Por supuesto, Kratos no es una excepción.

La serie se basa en gran medida en la mitología clásica, tanto griega como nórdica, y la tradición de las gorgonas, los dioses y otros monstruos ayuda a dar forma a la identidad de los juegos. Los monstruos son objetivos excelentes para los impulsos violentos del jugador.

9 Armas de elección

Kratos siempre será reconocido por dos armas principales, las Espadas del Caos y el Hacha Leviatán, pero esas están lejos de ser las únicas herramientas de su oficio. Junto con hechizos mágicos y potenciadores, el Fantasma de Esparta viene equipado con una variedad de espadas, armaduras y otras armas para rasgar y abrirse camino hasta la cima.

Cualquier cosa que pueda acabar con dioses, monstruos y todo lo demás tiene que tener un gran impacto. Desde espadas dobles hasta hachas de batalla encantadas, Kratos está más que un poco sobrecualificado para las tareas que tiene entre manos.

8 Sistema combinado

Tiempo Dios de la guerra no es el primero en implementar un sistema de lucha basado en combo, ese honor podría ir a algo como El diablo puede llorar fue uno de los primeros en hacer que el combate se sintiera tan adictivo y poderoso. Siempre ha sido una especie de emoción ver el contador de muertes desplazarse hacia arriba y hacia arriba mientras un jugador se abre paso a través de una gran cantidad de enemigos.

Darle a un personaje como Kratos un recuento de cadáveres, y por alguna extensión uno también para el jugador, es lo que ayuda a establecerlo como una entidad poderosa. No es solo un héroe con sobrepoder en el camino hacia la venganza, sino que es una fuerza de naturaleza mitológica con la que nadie debería meterse.

7 Variedad enemiga

Si la variedad es la sal de la vida, Kratos es sin duda un veterano experimentado en el negocio de matar monstruos. Desde hidras hasta jotuns, Kratos ciertamente le ha hecho la vida difícil a una espléndida selección de bestias y gigantes a lo largo de su carrera.

Pueden ser soldados demoníacos, esbirros no muertos o titanes gigantes que pueden aplastar a sus víctimas con un solo dedo, Kratos no muestra ni miedo ni piedad si se interponen en su camino. Y con su mano en tantos territorios mitológicos, no hay forma de que un jugador se quede sin monstruos para aplastar, sin importar cuáles sean sus gustos.

6 Jefes Brutales

Los monstruos y súbditos corrientes son una cosa, pero son las peleas de jefes las que realmente ayudan a los Dios de la guerra los juegos se destacan entre la multitud. No muchos juegos antes que ellos les dieron a los jugadores la capacidad de literalmente arrancarle la cabeza a un dios, y Kratos dejó en claro que no era un héroe de juego ordinario.

Un personaje jugador con una reputación oscura como la de Kratos. necesita jefes y minibosses con reputaciones a la altura, entra en los dioses de la mitología clásica para tratar de evitar que logre su objetivo y encuentre la paz. Zeus, Apolo, Posideon y el resto son montañas poderosas listas para derrumbarse, pero no caerán sin luchar de ninguna manera.

5 Rejugabilidad

Una buena señal para cualquier videojuego, independientemente del género, es el deseo de retomarlo y hacerlo todo de nuevo, y eso ciertamente puede sonar cierto para esta serie. Los primeros juegos y la trilogía principal original lo hicieron excepcionalmente bien al ofrecer diferentes desbloqueables y niveles para que los jugadores prueben sus fortalezas, pero hay más que solo subir la apuesta para esto serie.

El ciclo de piratear, cortar y mutilar en masa a los monstruos que se cruzan en su camino es definitivamente algo que desencadena un punto óptimo para muchos jugadores. El hecho de que el Dios de la guerra Los juegos saben cómo golpearlo perfectamente, es solo uno de sus factores más beneficiosos.

4 Variedad

Puede parecer contraproducente pasar de la repetición a la variedad, pero hay un método para la locura. La serie no solo pone una clavija cuadrada en un agujero cuadrado una y otra vez, porque Kratos ciertamente se ha diversificado durante sus más de 15 años de carrera.

Junto con varias mitologías, sus juegos han agregado elementos de rompecabezas, un enfoque en la aventura y el medio ambiente, y la serie de reinicio incluso ha dominado el arte del juego basado en la narrativa. No hace falta decir que el tipo está lejos de ser un pony de un solo truco.

3 Una historia épica

El cuento de Kratos es una epopeya mitológica digna de un texto homérico. Un héroe poderoso con un pasado trágico tiene que vencer a dioses y monstruos antes de finalmente lograr su paz y encontrar descanso, eso es prácticamente mitología 101 para cualquiera que haya leído La ilíada Odisea.

No solo eso, sino que el tamaño, la escala y la configuración de Kratos y sus aventuras son enormes y poderosos. Este es un factor que solo aumenta con cada nueva entrada en la serie, trayendo criaturas, mundos y niveles más grandes y complejos para que los jugadores vuelvan por más.

2 Desarrollo de personaje

Junto con una historia profundamente fascinante y en evolución, el propio Kratos también ha recorrido un largo camino. Un personaje que comenzó como un semidiós lleno de ira y empeñado en destrozar el Olimpo se ha convertido ahora en uno de los personajes más complejos de la alineación de Playstation.

Kratos no es el mismo hombre que atravesó panteones y hordas en la PS2 hace tantos años. Con cada nueva entrega del Dios de la guerra saga, una nueva capa del personaje se revela, y Kratos se ha vuelto cada vez más comprensivo. Puede que sea conocido por su furia ardiente y su fuerza divina, pero está lejos de ser un personaje unidimensional simple.

1 Una sensación de poder

Con un nombre como Dios de la guerra, una reputación de poder prácticamente viene con el título. Hay muchos juegos que otorgan a sus jugadores una experiencia inmersiva, pero la franquicia en cuestión Prácticamente ha perfeccionado la sensación de potencia bruta que se obtiene al levantar el controlador como Kratos.

Los juegos establecen la característica definitoria que exige cada título de hack-and-slash. Una vez que Chaos Blades o Leviathan Axe tocan sus manos, la sensación contagiosa de poder absoluto pasa del juego al controlador y a los guantes del jugador. Y juegos como Bayonetta, Blasfemo, e incluso titanes del género como El diablo puede llorartodos han tomado algunas notas.

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